4,151

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury napisał/a:

a i po tych 6 latach od powstaniu wątku, zdezaktualizowała się wypowiedź dracon__a, obecnie
jest druga platforma Atari na której działa Flashback, F060 :) choć dla wielu to już nie Atari, hyhy

Matko przenajświętsza, a od kiedy to do Flashbacka potrzeba procesora 060. Nie powinien iść na 8Mhz, (już nawet nie wspominając o 16-stu)? No chyba, że jednak chodzi na 030? Masz Pan linka do tej gry? Byłbym wielce zobowiązany (piwskiem na party by sie to rozliczyło).

4,152

(16 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

epi napisał/a:

Właśnie taki miał być dalszy ciąg moich eksperymentów, ale poszedłem na studia. ;)

Haha, ale gópi.

4,153

(36 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

Lepszym pomysłem by było ogłoszenie konkursu na STANDARDOWE Atari 130XE. Włączając w to rozdzielny dostęp Antica do ext ram. Tutaj spodziewałbym się zobaczyć przynajmniej coś ciekawego.

A to nie ma ciekawych programów na 65XE? (Właśnie robię wykaz co fajniejszych dem 'newschool', OCZYWIŚCIE swoje do nich zaliczyłem ;) , może nawet zrobię jakąś małą stronę z nimi).

Nawet na 600XL poleci chyba parę dobrych rzeczy?

4,154

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

BIMOTA napisał/a:

Widze, ze gusty sa rozne... :)
A nie zauwazylem by Lotus byl gorszy niz na Amige, poza muzyka... Zauwazylem, ze Sensible Soccer jest gorszy, a Prince of Persia lepsza... Wiekszosc gier praktycznie wyglada tak samo. :)

Czyli istnieje jeszcze ktoś mogący pochwalić się zdrowym rozsądkiem.
To cieszy.

4,155

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dzisiaj jestem nieco pijany, więc ograniczę się tylko do poinformowania czytelników, iż powyższe to srakowata papka wymyślnych pierdół. :)

4,156

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jak mi się rozlewa na drodze, to pije po drodze. Szkoda piwa.

4,157

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Matko Bosko Czenstohosko, a któż za to zapłaci w takim razie? ;)

PS: Kolejny argument dla Pinokia, żeby jechać pociągiem. :) :) :cool:

4,158

(12 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Aha, jest również stosunkowo istotna informacja dla falconiarzy/STEkarzy ;) , którą otrzymałem dzisiaj, a która głosi, że w przypadku zbyt małej ilości prac MULTICHANNEL na STE/F030, odbędzie się JEDNO Multichannel Music Compo dla obu platform, i będą one wówczas, jak przewiduję, odpalane na Falconie.

Chociaż posiadacze STE są tak niewymownie dumni z przewagi swego sprzętu nad ST, że jestem przekonany o ogromnej ilości prac 8chnls na tę platformę. :lol:

4,159

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie jestem przekonany do podróży samochodem 10 godzin, w grudniu.

Z Pinokiem za kierownicą.

4,160

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jury:

>ale próbuje nam dorównać
A komu tu dorównywać, MASONIE? Pokaż mi lepiej wasz tajny masoński uścisk dłoni, jakim zawsze witacie się z Urborgiem i innymi amigowcami.
Kielnię, cyrkiel i fartuch już kupiłeś?

>i wypisuje gry o których gdzieś kiedyś słyszał że były chyba fajne :P :P :P :P
E no nie, żarty na bok; wpisuję tylko te gry, w które grałem (kilka przeszedłem w całości, a w tym kilka wielokrotnie), nie wpisuję niczego, czego nie znam - bo tego nie znam.



Urborg:

>Yerzmyeya nie należy słuchać, bo to zmierzła oszczercza kanalia ;)
Eeee, truizmy pozostawmy na kiedy indziej.

>Uczciwych atarowców wyzywa od... za przeproszeniem, amigowców a nie dalej jak 1,5 tygodnia temu
>sam przyniósł do Mona na sztab Amigę i do tego puszczał na nią dema. Są świadkowie :)
Oczywiście, że jestem amigowcem, i to od lat wielu, ale własnie dlatego Bimota powinien słuchać mojej opinii, bo jest miarodajna - jeżeli amigowiec mówi, ze jakaś gra na ST jest dobra - to jest dobra.

A jeśli amigowiec Urborg mówi, że jakaś gra na ST jest zła, to jak zwykle zazdrość go zżera i tyle. :D

4,161

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pod względem wywalania gier z listy nie słuchaj Urborga, bo to amigowiec, pececiarz, mason i cyklista.
A Jury to w ogóle jest z domu wariatów.

Co do dodanych gier do listy, to może być. Nie znam wszystkich, ale tym bardziej sobie zerknę.

4,162

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

To ciekawe, właśnie ostatnio nawet myślałem o czymś takim, tj. o jakimś spisie tych gier na ST, które są dobrze wykonane technicznie oraz tych, które sa bardzo grywalne (czasami te cechy się łączą). Chociaż na razie to nie mam czasu za bardzo.

Na szybkiego, z głowy, w porządku losowym:

Goblins
Fire and Ice
Chuck Rock
Captain Dynamo
Gods
Destruction Imminent 3D
Chaos Engine
Zool
Shadow of the Beast
Wolfenstein 3D
Rick Dangerous (1 i 2)
Magic Pocket
Black Tiger
Swiv
Rainbow Island
R-Type
Jim Power
Hero Quest
Turrican (1 i 2)

i masa innych. Może się kiedyś zmuszę.

4,163

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

telewizora

4,164

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ST?

Chyba STfm?


> Podłączam do kompa prąd i telewizor, przełączam pstryczek i słyszę, że chodzi.
No to chyba jeszcze trzebaby przelecieć programowanie, żeby nośną znaleźć? :)
I to kilka razy, żeby się jakaś harmoniczna się złapała, czy inny syf. Czsami mocne są i telewizor sie na nich zatrzymuje.

No i trzeba pamiętać, że bez dyskietki w stacji wizja wchodzi z dużym opóźnieniem. Wtedy faktycznie wszystko jest białe.
Jak niedźwiedź polarny na śniegu.

Jeśli przelecenie wszystkich zakresów nie pomoże (ze dwa telewizory można przetestować), to niewykluczone niestety, że komputer jest zje.bany.

4,165

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ów

4,166

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jury napisał/a:

i podczas kompilacji dostaję: fatal error SDL.h not found. W /usr/include/SDL oczywiście jest SDL.h, w c:\mint\mint.cnf dodałem ścieżkę do /usr/include/SDL i jak robię echo $PATH to pokazuje się ta ścieżka. Coś tu nie rozumiem, pomóżcie bo nie skompiluję najprostszego przykładu dla SDLa :)


A ja pamiętam, że Ty się miałeś zajmować aktualnie CZYMŚ INNYM. ;) :P

4,167

(12 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Candle napisał/a:

ATARI ST / STE
[ demo competition ]
każda produkcja MUSI uruchamiać się na standardowym ST lub STe
2MB RAM'u, floppy-drive
maksymalna wielkość - bez ograniczeń

kontrastujac z falconem, to lol

No wiesz, Candle, na Forum zebrała się już grupa osób, która chętnie zapłaci za "plug and play" rozszerzenie 4Mb do ST. :) W tej sytuacji masz szansę wpłynąć na przyszłoroczny regulamin. ;)
Ja to chętnie nawet dofinansuję prace nad takim rozszerzeniem. ;) Tylko, że ono jest chyba niewykonalne, jak twierdzi Zaxon, hehe.
W sumie Grey i tak był hojny, bo scenowy standard ST to raczej 1Mb. :)
(Za to podtrzymuję swoją opinię, że nie ma STe bez 4Mb).

Btw Candle - będziesz może na miejscu? W celach trunkowych.

4,168

(12 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dzię dobry, chciałbym zgłosić pewną propozycję.

"
[ 8chn msx competition ]
każda praca MUSI być bez problemów odgrywana na standardowym STe 
1mb RAM-u
maksymalna wielkość - 800kb
"

Standardowy STe to właściwie 4Mb RAMu, współcześnie.
Nie mam 100% pewności, że 800Kb-owy moduł Octalysera wgra się na player, którego będziemy używać, na maszynie 1Mb. Z resztą w ogóle nie wiem, czy ktokolwiek będzie takim urządzeniem dysponować na party.

Tym bardziej, że - jak stoi powyżej - compomachine to będzie "atari 1040 STe, 4mb of RAM, floppy-drive + satandisk" (i bardzo dobrze).

W związku z tym, nie ryzykowałbym w rulesach urządzeń tak egzotycznych, jak STe 1Mb.

4,169

(42 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Tylko nie pomyl kabelków.
http://www.daviddylanthomas.com/wp-content/uploads/blog/atop50action/lw2toilet.jpg

4,170

(12 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Grey: Mam prośbę o podesłanie viewera, który będzie wykorzystywany na Falcon GFX compo. Chcę przetestować gafiki naszego łartysty.

4,171

(12 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Kto napisze muzykę na Falcon compo. Ruszcie du.pska, Panowie Posiadacze. ;)
A przynajmniej na Atari STe jakiś multichannel.

Pan Drewniak? Pan Miker? Kto tam jeszcze.

4,172

(57 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sqward: na zwykłym ST chodzi 8 kanałów???????????????????????????? Spróbuję poszukać i sprawdzić. Hm. O ile jest na stronie dhs.nu

Adam: jasne, player jest właśnie tutaj: http://ym-digital.i-demo.pl/ym_digital_MODs.zip w katalogu z omawianym modułem.

4,173

(57 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No trochę zajęło, zanim mogłem to wszystko sprawdzić "w realu". 2 lata, znaczy się.


Fazior:
>Zalozylem ten temat bo niedawno nabawilem sie STe i mimo ze jestem zagorzalym amigowcem od dawien dawna to myslalem ze atari STe polozy amige w kwestii dzwieku
----------------
A ja myślałem, że nie położy.
Ale położyło.

Od roku 1994 robiłem różne podłe rzeczy na Amidze na OctaMEDzie i często włączaliśmy 8 kanałów.
Pamiętam, że niewymownie mnie wkur.wiało, że na te 8 kanałów są tylko 4 głośności (wzajemnie na siebie wpływające, toteż w końcu znacznie prościej było całkowicie zrezygnować z głośności i powiększyć objętość pliku *.med poprzez robienie po kilka wersji jednego sampla, w różnych głośnościach). Również jakość znacznie spadała, po przełączeniu na 8 kanałów, co akurat było dla nas oczywiste, bo do gry musiał wchodzić procek itp itd.

Gdybym wówczas miał STe i Octalysera [ (C) 1994], to mógłbym jedynie w zamyśleniu pokiwać głową nad OctaMEDem i tyle.
Ale po pierwsze to były lata, kiedy nie wybierało się dowolnego sprzętu, tylko patrzyło na możliwości finansowe, znajomości (od kumpla używany komp będzie taniej) itp.
Po drugie, chociaż aktualnie wersję "e" mam już od paru lat jakoś, to przez takie właśnie gadanie, jak występuje tu i ówdzie powyżej, myślałem, że nie ma bolca, by STe przynajmniej dorównało Amidze (mowa o wyrobie standardowym, bez kart muzycznych i dopałek procków), nie wspominając już o jej przewyższeniu.

Miłe zaskoczenie (właściwie to zła nazwa - raczej "szok") zawdzięczam skrajnemu lenistwu Pana Dely'ego (za które jestem mu niewymownie wdzięczny).
Ale po kolei. Kiedy odpaliłem Octalysera na moim STe i zobaczyłem, że ma 8 _niezależnych_ (!!) kanałów, tj. żaden z nich nie wpływa nijak na drugi, a głośności są w pełni niezależne, to już wiedziałem, że amigowy OctaMED wymięka, pomimo faktu, że Octalyser na STe gra muzykę z jakością 12kHz:
Nagranie poglądowe namber ain: http://yerzmyey.i-demo.pl/YERZMYEY-Octo … RI_STe.mp3

Tymczasem jednak Pan Dely nalegał, żeby mu przesłać ten kawałek wraz z edytorem, aby sobie mógł posłuchać tego z realnego sprzętu. Tak też uczyniłem, dodając długą jak Biblia instrukcję samego tylko wgrywania utworu na Octalysera.
Dzięki Bogu Dely okazał się nazbyt leniwy. Wyszukał sobie jakiś player i tyle. Poinformował mnie o tym fakcie, jednocześnie podsyłając ów player.
A ja wgrywam ten kawałek..... Słucham, słucham. Kur.wa, coś tu jest nie tak. Żadnych strat jakości nie ma, leci jak z PeCeta (WinAmp Five odtwarza kawałki z Octalysera).

Sprawdzam ci ja plik TXT do tego playera, a tam jak wół stoi:
"50 kHz 8 channels full volumecontrol and frequensecontrol, taking max 90% of CPUtime on a ordinary STe!". Procek prockiem, i ch.uj, ale OSIEM kanałów i PIĘĆDZIESIĄT kHz na ZWYKŁYM STe.
Nagranie namber cfaj - zgrywka z tego playera i zwykłego STe to: http://ym-digital.i-demo.pl/10_YERZMYEY … ls_DMA.mp3 (jakość/głębia/hi-haty - soprany/dynamika/selektywność poszczególnych kanałów, które już się nie zlewają - itp).

Wstyd się przyznać, ale przez 2 lata niejasno podejrzewałem, że Adam Klobukowski nieco koloryzuje w tym wątku.
Posypuję więc niniejszym łeb popiołem.

4,174

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

jury:


>Hmm, dopiero to zauważyłem.
W cycki jeża, no to trafiłeś w mój czuły punkt, jestem uzależniony od Goa-trance od 14 lat :)
teraz to już nie mogę tego tak pozostawić bez odzewu, o żesz Ty :D tak się gadzino nie robi, to nielegalne :]
-----------
No wiesz. Jeśli Ci się chce, to możesz się dołączyć, ale leży odłogiem poprzedni projekt, więc nie wiem. ;) ;)
Jest to na 100% możliwe, bo skoro udało się na Spectrum, to tym bardziej i ładniej musi być na ST.
Jak coś, to napisz do mnie na maila.
Kiedy będę wiedział, ile Kb miejsca można przeznaczyć na muzykę, to coś zrobię. Potem to potnę na kawałki. A później - spiszę dla kodera kolejność WAVów.

>a tak w ogóle to skąd Ci do głowy przyszło tak niszowego gatunku muzyki loop robić :) czyżbyś zaczął czytać wikipediię i dotarłeś właśnie do litery G :)
-------------
Mało słucham techno, i raczej oldschool/rave z przełomu lat 80/90 + techno_house z tego samego okresu, no i breakbeat stary oczywiście, ale goa również zawsze mi sie bardzo podobało. Wracam do tych gatunków nieczęsto, ale konsekwentnie.

Jeśli chodzi o ideę mixowania loopów, to akurat goa nadaje się najbardziej.

Wtedy jeden kanał AY coś by tam sobie grał, a wszystko inne mogłoby iśc na efekty wizualne. I to jest wykonalne.

4,175

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

No wiesz. Playery w wersji 'source' istnieją. Właściwie to nic więcej, jak tylko scroll zrobić i odczyt klawiatury. Habib pewnie by narysował coś ładnego na okno tytułowe.
Naprawdę nie wydaje mi się to skomplikowane.
Z resztą rzuć okiem na nowsze dema ym-rockerz - myślę, że taka prostota byłaby odpowiednia.