4,126

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sukkor_benoth napisał/a:

Ok Sikor. Masz to na mailu.

A co do organizacji pamięci to radzę policzyć ile kostek RAM jest na płycie w TT. Nijak nie zapełnią 64-bitów. Po za tym jaki ma sens stosowanie organizacji 64-bitowej w systemie ewidentnie 32-bitowym.

moze zeby podniesc wydajnosc? pixel takt w trybie TT-HIGH jest ogromny - ma 95MHZ! a TT ma zaledwie 16MHz szyne. Wiec 64bity maja sens.

4,127

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sukkor_benoth napisał/a:

Ale żeby TTka miała 64-bitową organizację danych to pierwsze słyszę. 4 x 8 to chyba = 32.

na pewno ST-RAM w TT ma taka organizacje. Z tego powodu adresowanie ekranu musi byc zaokraglane do granicy 8go bajtu. Problem ten tez widoczny jest przy sprzetowym poziomym skrollu (w trybie STGHIGH nie jest on mozliwy).

4,128

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

bori napisał/a:

Jesli 4 x 128 KB to raczej nie moze byc inaczej niz ABABABABAB....CDCDCDCDCD gdzie A, B, C, D to bajty z opowiednich EPROMow

to by sie zgadzalo, bo TT ma 64 bitowa organizacje danych

4,129

(41 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pecus nie wspomnialem o paru innych rowniez :) . Wymienilem wylacznie te ktore mi najbardziej przypadly do gustu.

Jellonek, jesli juz chcemy byc dokladni to pojecie 'transport' dotyczy wylacznie Jabber/XMPP. konnekt uzywa systemu pluginow. :)

4,130

(41 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

stryker faktycznie jestem za firewallem, no ale p2p smiga

epi sprobuj innego klienta z obsluga gg - konnekt, psi. dzialaly spoko na p133

4,131

(41 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

u mnie Skajpi ma bana za:
- mega zamula mi sprzet (XP, 1.8GHz PIV M)
- transfer plikow 1KB/s

Jabber/GG/DC++ ROX!

4,132

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

procesor nie jest tu zadnym problemem - MC68SEC000fu20 przy 1000 sztuk kosztuje $7.50

a tu sa skriny tego procka w amigowym projekcie fpga
http://www.amiga.org/modules/myalbum/vi … ?uid=12811

tak wiec zadne fpga nie sa potrzebne
a cykle i prefetch beda 100% zgodne

4,133

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

drac030 napisał/a:

Pozostaje jeszcze drobiazg:

CCU                 0%              MC68000

amigowcy maja podobny projekt, z tym ze cpu jest orginalny:
http://www.hackaday.com/entry/1234000970073485/


wiecej info o Atari jest tutaj:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?p=59447
http://forum.atari-home.de/index.php?bo … eadid=2536

4,134

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Lizard napisał/a:

I co to za STe z Yamahą a nie przetwornikami i bez Blittera?

raczej odwrotnie, to YM jest niegotowy a STE/DMA dziala :)

Module of sound of DMA (direct memory access)  yes   Testbench - > ok.
Microwire interface  yes   Testbench - > ok.

4,135

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

zapowiada sie ciekawie:

http://world.altavista.com/babelfish/tr … %3fid%3d78

4,136

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

znalazlem watek o przyspieszaniu ST z 8 do 12MHz
http://groups.google.pl/group/comp.sys. … 3be8e7a0b9



i jeszcze jeden zajebiscty watek o dopalaniu
http://groups.google.pl/group/comp.sys. … c1a2056032

4,137

(46 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dla mnie git

4,138

(46 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Czasami potrafią one twórczo zapładniać scenerów innych platform. Tak jak 2 POKEYe zainspirowały spectrumowców do prób montowania dwóch AY na Speccu (średnio to wychodzi, ale przynajmniej próbują, nawet już edytor zrobili) lub SidSound z Atari ST zmusił spectrumowców do odpalenia tego trybu na naszym procku 3,5Mhz (działa tak samo, ale zajmuje większość czasu procesora :) ).

dwa AY? super pomysl. moze warto go skopiowac na ST :)
zaciekawiles mnie tym SidSound na Specu, masz jakiegos linka?

4,139

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

DOWNLOAD SOURCE-CODE
http://neuron.tuke.sk/~nohaj/acsi-avr-i … iled_info/

4,140

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

u mnie dziala

4,141

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

moje wnioski na temat tego projektu sa takie:
- od strony sprzetowej jest wszystko ok;
- od strony softwareowej jest prawie ok, problem jest w protokole - autor tlumaczy ze nie mogl dogadac sie z Uwe Seimet (autorem hddriver'a). chodzi o pewne nietypowe wysylanei rozkazow (SCSI via ACSI).

zawsze w razie pojawienia sie nowej wersji softu mozna przeprogramowac kontroler.

ja i tak sie na ten projekt pisze

4,142

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

tu sa jakies schematy:
http://neuron.tuke.sk/~nohaj/acsi-avr-ide/screen-shots/

http://neuron.tuke.sk/~nohaj/acsi-avr-i … routed.png
http://neuron.tuke.sk/~nohaj/acsi-avr-i … outed2.png
http://neuron.tuke.sk/~nohaj/acsi-avr-i … outed3.png

czy one cos moga pomoc?

jaki moze byc koszt czesci?

4,143

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ludziki z tego forum pewnie tez by w to weszli

4,144

(37 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

IE nie jest odpowiednim narzedziem do testu, zreszta Firefox rowniez ze wzgledu na sciaganie w tle lub uforowanie danych.
TOTAL COMMANDER mogl by dac miarodajniejsze wyniki - mozesz nim sciagnac z FTP jak i WWW

jakbys dal testowego linka to jutro w pracy moglbym sprawdzic - mamy dobre lacze

4,145

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sukkor_benoth napisał/a:

Niejaki Cyprian_K podsunął te linki na atariforum.com - a ja je zapodam tutaj.

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 458#p48458

jakby ktos to mogl zrobic to sie na to pisze

4,146

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sychronizacja w ST jest stala wzgledem zegara glownego - H zajmuje 512 cykli procesora (50HZ) lub 508 dla 60 Hz, ilosc lini na ramke tez jest stala
wiec chcac nie chcac sychro bedzie inne niz przed zmiana kwarca

4,147

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

na. news:comp.sys.atari ujawnial sie czlowiek z tak przetaktowana STacy, no ale tam jest LCD.
tutaj jest watek na ten temat

4,148

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jellonek, z tego co wiem to to synchronizacje pozioma/pionowa oraz pixeltakt sa na szytwo przypisane do predkosci szyny (np w ST-LOW pixeltakt = 1/4 zegara, w ST-MED - 1/2, ST HIGH 1:1)
wychodzi na to ze w ramce zawsze jest tyle samo pikseli i linii

co do pal/ntsc, wszystkie ST (odmiennie od amigi :) ) sa takie same, maja te same kwarce! i amerukanskie i europejskie - jedyna roznica jest w modulatorze.

oczywiscie w kazdym ST mozna przelaczac synchro z 50 na 60 Hz (i dzieki temu mamy softwareowy overscan:) )

4,149

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Cyprian_Konador napisał/a:

Adam/drac030 & 'Atariki sp. z o.o.' ja mnie mam zadnych moralnych barier by dokonac transferu wiki-->atariki.
zrobie to kolo 16, jesli oczywiscie do tej pory ktos tutaj nie zaprotestuje.

done.

co prawda bez grafik bo jeszcze nie rozkminilem uploadu (miniaturki laduje sie niezaleznie od duzych grafik? a moze same sie robia?)

4,150

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

z tego samego systemowego zegara 32MHz korzysta min Shifter, Glue, MMU, ACIA - wstawiajac szybszy kwarc, przysiesza sie prace tych ukladow. tak wiec shifter szybciej wysyla piksele a  glue generuje szybsze sygnaly DE, synchro V/H.
metoda jest ta sama co przy dopalaniu szyny falcona.
z tego co slyszalem to wystarczy wmienic kwarc, oraz spaczowac (kwartz) ACIA by dzialala klawiatura