4,101

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Zależy od karty CF, niektóre są problematyczne. Ogólnie odpowiedź brzmi tak, będzie działać.

4,102

(97 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

To ja jeszcze dorzucę:

12. Atari ST GEM Programmer's Reference; The complete guise to programming the ST using the Graphics Environment Manager - Norbert Szczepanowski, Bernd Gunther

4,103

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Gep: ja nie mówiłem że jest tam jakoś super - ale jak na Afrykę chyba akurat najlepiej.

4,104

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No, Gep, akurat gospodarczo i ustrojowo RPA to chyba najbardziej stabilny kraj afrykański. Oczywiście apathaid to było zło, ale to już się dawno skończyło. Polecam (naprawdę) obejrzeć jeden z ostatnich filmów w reżyserii Clinta Easwooda pt. Invictus - z genialną (moim zdaniem) rolą Morgana Freemana, akurat jest to dzieło w tym temacie.

Spodobało się, to do koncertu życzeń dołączam Evil Boy tej samej grupy. Ostrzegam - jeszcze ostrzejszy hardkor :)

4,105

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ten koleś z drugiego planu to chory na progerię (właściwie osoba która przeżyła najdłużej ze wszystkich znanych przypadków),  Leon Botha, artysta znany głownie w RPA który odszedł z tego świata piątego tego miesiąca.

4,106

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

OC bierz tam gdzie najtaniej, chyba że interesują Cię jakieś pakiety +AC+NW. Widzisz końcową cenę i się nie przejmuj - na tyle dostaniesz umowę. Okres ubezpieczenia to 1 rok.

4,107

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Niestety, zrzucanie core ma sens jedynie przy VM.

4,108

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

(zainspirowane innym topikiem)

Od wdzięcznych użyszkodników, dla Kierownika, z okazji imieniny Ani (ani moje ani twoje), utwór Die Antwoord Enter Ninja

4,109

(53 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Panowie, jak tak was czytam to się boję że zaraz w GTIA akcelerator 3D znajdziecie ;)

4,110

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

Adam,
nie upieram się że blitter jest jakimś superhiper niezastąpionym koprocesorem. Po prostu uważam że jest on strasznie niedoceniony, a czasami nawet dyskredytowany. Całkiem bezpodstawnie.

Adam Klobukowski napisał/a:

od wielu lat, żadna* produkcja nie używa blittera?

a to ciekawe, na jakiej podstawie tak twierdzisz? masz jakieś bliższe informacje o demach że nie używają blittera?

Twierdzę tak na podstawie rozmów z autorami, głównie na #atariscne

Cyprian napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

Beams wykorzystuje blitter

a jednak używają :)

Jeden rodzynek ;)

Cyprian napisał/a:

osobiście znam parę zastosowań blittera w demach na Falcona:
czyszczenie ekranu, kopiowanie danych do/z dsp poprzez host port, fade in/ fade out ekranu w truecolor, rysowanie linii, rysowanie gouraudowanych linii, wspomaganie konwersji Chunky2Pixel, konwersja tablic czy choćby swapowanie bajtów w słowie.
Najlepsze jest to, że w czasie tych operacji, procesor nie jest blokowany, cały czas pracuje i ma dostęp do pamięci ST-Ram.

c2p jest robione za pomocą kodu autorstwa Kalms'a/TBL (z amigi) dostosowanego to atarowskich bitplanów. Z tego co wiem jest ona uważana za najszybsze rozwiązanie. O wykorzystywaniu do tego bilttera nie słyszałem, możesz podać jakieś źródło?

Cyprian napisał/a:

Co do dem z ostatnich lat na Falcona, z tego co pamiętam to większość z nich jest na 060. tutaj ze względu na moc procesora, blitter jest zbędny, dodatkowo zajmował by cenne cykle ST- Ramu.

Przynajmniej od czasu wyprodukowania CT2b używanie blittera jest zasadniczo 'passe' ;)

Cyprian napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

Nie chcę żebyś żle odebrał to co teraz napiszę, ale skoro uważasz że blitter jest taki dobry, napisz jakiś jeden sensowny efekt który to pokaże, którego nie da się zrobić szybciej CPU.

a właśnie że napisze se :)

Powodzenia :)

W tym co piszę nie chodzi o to że blitter jest kompletnie bezużyteczny, lecz o to że nawet na niedopalonym falconie jego użyteczność jest niska - ma sens jedynie jeśli używa się dodatkowych operacji (shifty lub funkcje logiczne). Na dopalonym falconie staje się to zupełnie bez sensu (szczególnie jak się dopali szynę, bo wówczas blitter po prostu nie działa). No i Falcon ze swoimi dwoma procesorami jest już wystarczająco skomplikowany do programowania (a już DSP, szczególnie te w Falconie to wyższa szkoła jazdy), więc z używania blittera od pewnego czasu zasadniczo zrezygnowano. Za dużo kombinacji, za mało korzyści.

4,111

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

saulot: gdb ukradli? ;)

Wgrać na obraz dyskietki, np. za pomocą emulatora.

4,113

(165 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

AS: zapewne mają dojście do driverów w wersji beta. Popytaj na forum DHS, pewnie się podzielą.

4,114

(36 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

mowny: sprawa jest nadal aktualna, aczkolwiek przyznaje ze trochę mi wypadła z pamięci, przepraszam. Wystąpiły mi niestety komplikacje życiowe, które mogą spowodować ze będę zmuszony do sprzedaży mojego sprzętu, tak wiec myślę że możemy uznać że chwilowo straciłem zainteresowanie - czyli sprzedawaj komu innemu. Jak tylko sprawy mi się wyklarują nie tyle że będę wiedział co i jak - odezwę się.

4,115

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Saulot: STE. Owszem na STE blittera można i warto używać. Mnie ciągle chodzi o Falcona,

4,116

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sqward: ups, noto coś pokręciłem. Faktem pozostaje że Beams jest jedynym demem na Falcona w ciągu ostatnich paru(nastu) lat, które używa blittera.

4,117

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Cyprian: robiś sobie możesz w TT-Ramie do czasu, bo ekran jest w ST-Ramie i masz problem. Jeśli blitter jest faktycznie taki niezastapiony w produkcjach scenowych, to dlaczego od wielu lat, żadna* produkcja nie używa blittera? I dopowiem: nie ze wzgledu na braki w umiejestnosciach. Dyskutowaliśmy już o tym kilka razy - w tzw "raw" power, blitter faktycznie jest szybszy i to się na wet wykorzystuje w tzw IDE-DMA na Falconie. Niestety przy jakimkolwiek bardziej skomplikowanym zadaniu traci się tą zaletę. Jedyny efekt jaki znam który ma sens robić blitterem to pieciostopniowy shade-out w truecolor (tez paradoks, bo blitter nie zostal pomyslany z mysla o trybach truecolorowych).

Nie chcę żebyś żle odebrał to co teraz napiszę, ale skoro uważasz że blitter jest taki dobry, napisz jakiś jeden sensowny efekt który to pokaże, którego nie da się zrobić szybciej CPU.

*Beams wykorzystuje blitter, ale o ile mnie pamięć nie myli tylko z powodu kompatybilności z TT gdzie akurat wykorzystanie blittera ma sens.

4,118

(6,152 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

No ładny, szczególnie z powodu klawiatury angielskiej.

4,119

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

W 030 masz raptem 256 bajtów cache instrukcji i 256 bajtów cache danych - specjalnie wiele nie uzyskasz, szczególnie jak masz jeszcze w tym kodzie programować kilkanaście rejestrów blittera.

4,120

(62 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Na sztywno, tj zaprogramować odpowiednio Videla na dany tryb. Piny dają tylko informacje, którą używają funkcje systemowe aby ustawić taki tryb żeby ci kineskop z obudowy nie wyskoczył ;) Dema zazwyczaj sie tym nie przejmują i ustawiają sobie tryb bezpośrednio programując Videla. Tak więc jeśli demka nie działają (tzn nic nie widać) to ten TV nie obsłuży trybów RGB.

4,121

(9 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Górna część od falcona się nieco różni wspornikami do dolnej części iirc.

4,122

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Z tego co pamiętam, 68882 jest w 100% kompatybilny z 68881, ino szybszy.

4,123

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No tak, ale teraz można dokładnie zdiagnozować i poprawić w środku :)

4,124

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No, panowie możecie się wziąć za poprawianie błędów w GTIA :)

http://visual6502.org/images/pages/Atar … shots.html

4,125

(40 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Co do byteswappingu, to chodzi po prostu o kolejność bajtów w słowie (little endian vs big endian). m68k ma jedno i386 ma drugie. Z tego powodu odczytywanie dysku z PC jest nieco wolniejsze, bo trzeba sobie wszystko "obrócić".

To zasadniczo działa, bo (parę lat temu), udało mi się odczytać dysk Atarowy na PC pod Linuksem. Wymagało to ręcznej kompilacji jądra, bo standardowe dystrybucyjne nie mają wkompilowanej obsługi tablicy partycji w formacie Atari. Do tego, wymagało to wówczas podania odpowiedniego parametru do jądra (hdx=swap czy jakoś tak) przy starcie - wiem że z tym parametrem coś się działo i dziś może być inaczej.