4,026

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

sqward, na stronie ktorą podałem jest zarówno sterownik jak i przerobiony tos 2.06 który można sobie wypalić w epromie

4,027

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

sqward, w twisted ide nie tylko dane ale też instrukcje są zasłapowane więc trzeba mieć specjalny sterownik:
http://atari.8bitchip.info/astams.php

4,028

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

dynamike2010, technologia idzie szybko do przodu, to co teraz razi kiedyś było akceptowalne.
teraz zawodowa praca na jednym monitorze jest upierdliwa, a kiedyś 12 calowy sm124 z ramką wydawał się szczytem komfortu.
z praktyki powiem Ci że oko szybko przyzwyczaja się do tej ramki, raczej nie przypominam sobie żeby ktoś ze znajomych muzyków się na to skarżył.

sprzętowy overscan był produkowany już w latach 80tych ale tak jak wspomniałem, jeśli ktoś potrzebował większej rozdzielczości to kupował kartę graficzną, albo TT (oczywiście tu mam na myśli zawodowców a nie graczy).

4,029

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Atari ST z założenia miał inny target niż Amiga. Miał być komputerem do pracy, a nie do zabawy. Momputerem dla profesjonalistów a nie dla dzieci. Atari celowało w rynek zajęty przez Apple, no i Atari miał być tańszą i szybszą wersją Mackintosha.
O ile w grach overscan, samplowany dzwięk czy sprzętowe duszki mają zastosowanie to w profesjonalnej pracy już nie.
Calamusie, Cubase czy Cad  3d.
Jeśli ktoś potrzebował lepszej rozdzielczości do pracy to mógł kupić Mega ST (później Mega STE i TT) oraz dedykowaną kartę graficzną.

Amiga miała overscan na TV ale to Atari najlepszy tryb gaficzny  - 640x400 w 72hz na monitorze whitepaper

4,030

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

xxl, w praktyce nie potrzebne jest to przesunięcie.
zobacz jak działa doublest/doubleste na STe. tryb 640 x 400 interlace daje wizualnie taki sam wynik jak ST High na TV na Falconie

4,031

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dynamike2010 napisał/a:

"With a possible total amount of 832 x 288 pixel (576 interlaced) the CPC was the 8 bit homecomputer with the highest screen resolution ever. " & "32KB video memory" z cpcwiki

Nie wiem na ile to pierwsze prawdziwe, ale wychodzi z tego, że ST < CPC6128... aż boli...
Widziałem na CPC demko "crysis.bin" - taki troche photochrome z ST :) tyle ze 576 linii interlace.
Swoją drogą czemu na ST zrobili mono a nie choćby "duo chrome" jak później w TT?

dzięki doublest / doubleste masz 640x400 na telewizorze. aplikacje gemowe działają pod tym prawidłowo (Cubase, Calamus) ale wierz mi nie jest to fajny tryb, obraz mryga jak stara amiga 500.

416 x 276 czy 416 x 552 też działają na ST (stosowane są w demach)
832x 552 pewnie też dało by się osiągnąć na telewizorze, ale po co taki mrygający tryb skoro ST ma piękny i stabilny 640x400 w 71Hz

4,032

(323 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zaxon napisał/a:

Takich kartonikow sie prosze spodziewac.
http://images47.fotosik.pl/1121/1e6316db843ad26emed.jpg

Zaxonex wiertarką montujesz te cacka?
mojego usatana też tym lutowałeś? ;)

1 sztukę tak za 20 zeta to bym dziabnął
no i jeszcze przydała by się siakaś instrukcja jak to zmontować

w mojej MSTE mam SatanDisk i UltraSatan - polecam ze względu na łatwość wymiany danych z PC i to żę pracuje to ciszej od zwykłego twardziela i

4,035

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

screeny wyglądają cacy

Siemasz Adam,

glowas11 napisał/a:

był to sprzęt zarezerwowany dla Cypriana ale termin umówiony minął więc może komuś posłuży .

no niestety, życie zweryfikowało plany zagospodarowania moje wolnego czasu no i pomimo tej jakże atrakcynej nagrody nie udało mi się skrobnąć tego dema na TT. W każdym bądź razie wielkie dzięki za tamtą propozycję i przetrzymanie sprzętu do ustalonego deadline.

4,037

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

zaxon napisał/a:

Hmm, zrobilem  orginal stad, http://piters.tripod.com/atari/astide.htm , podlaczylem toto do mojego 1040 i kicha, Atarka startuje, ale zanim wyswietli logo Atari wylacza sie, stacja nie dziala, czarny ekran. Gdy odlacze linie DTACK  Atarka wstaje, ale wyswietla mi 4 bomby i nie botuje z flopa. Ukladzik sprawdzony ze schematem, podlaczenia tak samo. Jedyne co jeszcze podejrzewam to wsad do gala, bo interfejs z galem i bez niego zachowwywuje sie tak samo.

Zaxon, może zapytaj autora - Pery Putnika. Tutaj jest jego aktualna wersja strony: http://www.8bitchip.info/atari/astide.php
Tak z ciekawości, podłączyłeś ten interface do pinu 10 portu ACSI? Ten pin generuje ważne przerwanie z którego korzysta flop.

4,038

(138 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

na  brata 486dx 100 mp3 działało ale w słabej jakości i nieźle muliło kompa

4,039

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Adam, ST Book ma TOS 2.06 i ma IDE

4,040

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

jeśli nostalgia to zdecydowanie hatari :0

właściwie to Pera Putnik http://8bitchip.info/atari/ , PPera to jego stary nick z http://atari-forum.com
Tutaj znajdziesz link do strony z przeróbkami gier na HDD http://8bitchip.info/atari/plafh.html
Generalnie to MagiC jest dedykowany do pracy z aplikacjami, wiesz multitasking z wywłaszczeniem. Do gier to raczej czysty TOS z orginalnym desktopem - zostaje więcej wolnej pamięci. Zresztąna stronie Pery znajdziesz tam info co i jak odpalać.
Co do Jinee to powinien zadziałać z TOSem

4,041

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

tomaswoj napisał/a:

Co do wskazowek, to pod WebOSem jest juz polowa sukcesu, bo zdaje sie ze SDL jest jego czescia, a Hatari opiera sie wlasnie o SDLa.  Jesli tylko pod WebOSem jest standarowe libc, to juz prawie jestes w domu.

Najwiekszym problemem przy przekompilowaniu pod Androida jest zupelnie niekompatybilny z unixowymi/linuxowymi build system. Pod standardowym linuxem masz wszystkie automake'i, autoconf'y, configure'y, make'y itd. Pod Androidem makefile (+ sporo define'ow w sysconfig/config.h) trzeba sobie bylo popisac recznie. Prawda jest taka, ze zrobilem najpierw build pod Linuxa, a pozniej czesc flag ustawionych przez configure script linuksowy przekopiowalem pod Androida. Tak samo z generowanie kodu UAE (emulacja m68k). Ten kod emulujacy CPU niestety nie jest czescia zrodel Hatari, ale jest w trakcie buildu generowany przez pare 'exekow', ktorych zrodla sa czescia Hatari.  I tu znowu potencjalny problem, bo NDK androidowe generuje kod pod ARM'a, wiec binarka generujaca kod UAE nie moze byc odpalona pod Windowsem (lub innym OSem na ktorym mamy dostepne Android NDK). Wiec skopiowalem kod wygenerowany pod Linuxem :).

no tak, CPU UAE generuje execa, a czy oprócz tego coś nie może być kroskompilować w całości na ndk na pc?

tomaswoj napisał/a:

Co mnie poki co troche niepokoi, to ze emulacja z TOSem 4.x (Falcon) jest straaaaaasznie wolna. Nie mam jeszcze podpietej obslugi F12, wiec nie wiem czy by default nie wlacza mi sie DSP, bede sprawdzal. Z drugiej strony Basilisk II jest w stanie calkiem niezle emulowac 68040 (i MacOS 7.5, mozna odpalic spokojnie Photoshopa 4 i Bryce'a), wiec moze to tylko kwestia dobrych ustawien samego emulatora.

Hatari jest to cycle-emulator (synchronizacja co do ~cyklu: CPU, DSP, Video, Audio Crossbar, YM itp trochę zamula) i przez to działa wolniej niż Bazilisk czy Aranym (który też ma emulację DSP ;) ).

Ten DroidMAC wygląda całkiem nieźle, a może w następnym rzucie byś też Aranym przeportował? :)

tomaswoj napisał/a:

Emulacja Atari ST (TOS 2.x) wyglada na dosc szybko. Nie wie jeszcze czy GEMDOS i dysk na lokajnej karcie SD zadziala od strzala, ale z tego co mialem doczynienia z dostepem do karty w innych portach (http://droiddos.blogspot.com i http://droidmac.blogspot.com), mysle ze bedzie dobrze :)

Jesli chodzi o GUI, to mialem juz stworzona (przy okazji pracy na innymi portami emulatorow) 'klatke' na androida, z obsluga klawiatury, myszy, ustawien ekranu, przeskalowywania obrazu, panningu obrazu itd :). Ale to jest kod Android specific, i pewnie pod WebOSem i tak sie nie przyda.

Jakbys mial problemy - wal na priva, moze uda mi sie pomoc.

ok, już piszę:)

4,042

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Artik-wroc, a wogóle to co w tych tosach przerabiasz i jakim softem?

4,043

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Stryker,
w TOSie jest zapisany domyślny destop.inf / newdesk.inf, można go więc zmodyfikować.
Poszukaj jakimś hexeditorem ciągu znaków "*.APP@"

4,044

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Stryker, masz tutaj plik z ustawieniami desktopu 1.02 i 1.04 ze zmienionymi nazwami.
Jest to plik tekstowy, wiec latwo te nazwy zmienic

4,045

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

1. tak, niezależnie od wersji TOS'a możesz wgrać nowy OS - Geneva/Magic/MiNT lub inny desktop - Jinee/NeoDesk/TeraDesk

2. http://hatari.berlios.de/hd80mb.image.gz znajdziesz tam 4 puste partycje

3. gry i demosy na ogół są dostępne jako obrazy dyskietek, przy pomocy specjalnego softu PPery można je uruchamiaćz dysku twardego

btw. czy można podejrzeć źródła tego Ahatari? Chciałbym przeportować Hatari na WebOs i szukam jakichś wskazówek :)

4,046

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

wygląda na to że amigowcy poradzili sobie z sygnałami WMA, VPA i E i generują je zewnętrznie:
http://eab.abime.net/showthread.php?t=59040

4,047

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

a co konkretnie jest obcięte?

4,048

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

gRzEnIu, tak bez zbędnego wywodu:
tak warto
:)

4,049

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

leniuk, w Amidze też zaczyna się od adresu 0
http://www.ntrautanen.fi/computers/hard … memory.htm

4,050

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

sqward masz piwko za nazwę :)