saulot:
>Zmieniłem początkową konfigurację (320x240, fullscreen rozdzielczość startowa), zmniejszyłem częstotliwość zczytywania kursora myszki, zmieniłem tryb update'u ekranu (nie kopiuje całego bufora ramki co vbl tylko najmniejszą ilość zmian, był na szczęście wbudowany mechanizm trzeba go było włączyć), wyłączyłem automatyczne backupy (chyba).
--------------
I bardzo dobrze.
>GRAFX żre trochę pamięci, bo nie dość, że po każdej operacji robi dumpa ekranu to jeszcze robi kopie bezpieczeństwa(dwa rodzaje) w gifach i zrzuca je na dysk.
------------
Myślę, że spokojnie wystarzy tylko temp dyskowy. A to uwolni RAM.
>Możliwe, że wersja dla F030 będzie jeszcze szybciej chodziła, jak wyłączę support dla warstw (na razie coś jest nie tak, bo linker mi coś krzyczy). Ale i tak dopiero fastram robi jakąś różnicę. Możliwe, że program pójdzie też na TT-ce, ale nie mam jak sprawdzić..
Warstwy są fajne do animacji. Np. animowane gify tj. ich poszczególne klatki są pakowane właśnie na warstwy. No i odchudziłem binarkę, miała 3mb, teraz ma ~800kb ;) (magia strip'a i upx'a).
-------------
Eeee, jak ktoś nie umie animować BEZ warstw, to niech w ogóle do animacji nie podchodzi. ;)
Przecież bez tego też można robić ŚLICZNE animacje.
http://www.youtube.com/watch?v=6z6z-ZodjNc :) :) :)
>Obecnie wczytuję/zapisuję poprawnie gify, bmp, png (tylko 256 kolorów).
---------
No i brzmi to bardzo dobrze.
>Grafx nie lubi formatów 24/32 bitowych, ale czemu tu się dziwić ztargetowany jest własnie na 256 kolorów. Jest jeszcze masa formatów do sprawdzenia. W większości są problemy przy zapisie/odczycie palet, bo wszyscy się przyzwyczaili do lityl endiana ;).
Myślę, że jak jeszcze naprawi się pliki neo i pi1 (sprawa odczytu/zapisu palet) to wypuszczę binarkę jako betę.
---------------
Mógłbym spróbować potestować, jak mniemam.