376

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wlasnie przetestowalem cmcplay'em i wszystko dziala prawidlowo. No i dzwiek przesuwa sie wraz z pilka w yoompie tak jak pisaliscie. Mala rzecz a cieszy hehe.
Po prostu Numen mnie zmylil oraz pare innych rzeczy, ktore jak sie dzis okazalo byly efektem zlego przylutowania jednego kabelka do przelacznika on/off stereo ;)

377

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzieki, sprawdze wieczorem.
Ale wyglada na to ze Stereo dziala OK, tylko to ja myslalem ze bedzie dzialac inaczej;)

378

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

aaa, no to mnie zmylilo bo spodziewalem sie ze w Numenie czy Yoompie bede mial polowe sciezek rozlozonych na L i druga na R dokladnie tak jak w wersji stereo Draconusa.
Co do pilki w yoompie to sprawdze dokladnie wieczorem... moglem tego nie zauwazyc bo skupialem sie na muzyce tła. Bo ta rozumiem ze w yoompie tez jest taka sama w obu kanalach?

379

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy jest jakis program testowy do stereo ktory na przyklad generuje testowe dzwieki kolejno na 4 kanalach lewej a potem 4 kanalach prawej strony?
Nie chodzi mi o programy ktore wykrywaja stereo bo takie znalazlem.

Otoz zainstalowalem wczoraj stereo i chyba dziala, ale mam pare watpliwosci. Wersja stereo Draconusa wyraznie ma inne sciezki dzwiekowe w L i R... ale na przyklad yoomp (wykrywa stereo) czy numen mam wrazenie ze w obu kanalach gra to samo, lub prawie to samo - oczywiscie byc moze sciezki L i R sa w yoompie/numenie bardzo zblizone, jest tak?

380

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na glownej stronie atari area jest taki duzy banner z napisem "Lotharek". Jedno klik. Wybierasz w menu w lewej "Atari XL/XE". Drugie klik. Wybierasz z tego samego menu "Side 2". Trzecie klikniecie i jestes na stronie Lotharka, gdzie Lotharek publikuje cene w Euro:)

381

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No i na pograniczu platformowki i logicznej (ale za to calkowicie urywa beret) jest ostatni hit czyli Ridiculous Reality http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=6641 http://www.youtube.com/watch?v=_zFygk-PuDE
Moze troche naciagam z ta platformowka, ale po prostu musisz w to zagrac:)

382

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Oj mnogo ich... Polecam na przyklad:
- Fred http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=5583 http://www.youtube.com/watch?v=TBiZ0fmwDvM
- Hans Kloss http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=2022 http://www.youtube.com/watch?v=nl8f5oEETzU
- Misja http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=2452 http://www.youtube.com/watch?v=0sl-webbMqI
- Pitfall 2 http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=2593 http://www.youtube.com/watch?v=akKQfQ7ssiA
- Zorro http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=3474 http://www.youtube.com/watch?v=GsIOrQdkiBM
- Draconus (dobra muzyka w menu) http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=1743 http://www.youtube.com/watch?v=_Zk1SXKghJU
- Montezuma http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=2436 http://www.youtube.com/watch?v=p7SzOzj4s74

Tej ostatnie nie przejdziesz... bo koder nie skodowal zakonczenia gry z braku czasu przed wydaniem;) Ale 20 lat temu o tym nie wiedzialem;)

383

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

W zalaczniku skompilowany xex ze zrodel podanych przez epi'ego dla sapemu 0.3.
Epi zakladam, ze nie masz nic przeciwko wrzuceniu tu xex?

EDIT: Epi, chyba pisalismy na raz. Widze ze wrzuciles juz link do skompilowanej wersji...

384

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Epi, Twoja poprawka pomogla. Skompilowalem sobie source'y, ktore podales do xex i teraz dziala to bez problemu pod sparta. Na razie nie trafilem jeszcze na sapa, ktory by polegl. Z liczba userow nie jest tak zle... jednego juz masz;)

Wracajac do tematu kompilacji "the best" to skoro jestem juz w stanie odtwarzac sap'y na real atari to juz tylko wystarczy mi przesluchac cale asmadb i gotowe:)

385

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Faktycznie, mapping the atari:
"The jump instructions are also used to skip across a 1K
boundary, since the DL itself cannot cross a 1K boundary without such
a jump"

Latwo to widac w praktyce na moim kodzie. Jesli przed program antica dam org $7000 to wszystko jest ok, a gdy dam org $6ff0 to juz nie. Dzieki za pomoc!

@jellonek o tej 4kb na dane akurat pamietalem;) jakos mi to zostalo w glowie z kursu assemblera na atari.area. Dzieki za link do atariki, temat jest tam widze dokladnie opisany.

386

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dziala, dzieki!
Czy masz na mysli ze program antica nie moze przekraczac granicy strony?
Wiedzialem, ze pamiec obrazu nie moze przekroczyc granicy strony w stosunku do raz zadeklarowanego adresu (bo licznik jest tylko 12bitowy). Tutaj zachodzi podobny mechanizm przy czytaniu programu antica w stosunku do jego poczatku?

Wiem ze to brzmi bardzo podobnie jak pytanie, ktore mialem rok temu http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9560 ale mam nastepujacy problem, ktorego nie potrafie wytlumaczyc.

Mam trywialny kod:
setup antica
deklaracje zmiennych
400-500 lini kodu np. lda #0 - bez znaczenia
rysowaniu punktu
program antica

Niezaleznie gdzie poloze pamiec ekranu zawsza mam kilka paskow smieci na ekranie. Zmiana adresow pamieci ekranu nie wplywa na polozenie smieci, zmiana ilosci linii kodu przesuwa je w gore czy w dol.

szczegolowy kod:

    org $4000   
    
; antic setup      
      lda #0
      sta 559
    
      ldx <antic     
      ldy >antic     
      stx 560        
      sty 561   
  
      lda #%00100010
      sta 559      

      lda #$0F
      sta COLOR_SH
      
; vars      
GFX_MEM equ $8010
GFX_MEM_2 equ $9000
COLOR_SH equ $2c6

    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0
    lda #0

; rysuj
    lda #255
    sta GFX_MEM+20
    
foo
    jmp foo
    
antic dta b($70,$70,$70)
      dta b($00)
      dta b($4e),a(GFX_MEM)
      :101 dta b($e)
      dta b($4e),a(GFX_MEM_2)
      :89 dta b($e)
      dta b($41),a(antic)

Przez analogie to watku, ktory podlinkowalem szukam miejsca gdzie moglbym zgubic np starszy bajt adresu tak jak wtedy. Ale ja praktycznie w tym kodzie nic nie robie... setup antica ma oba bajty adresu pamieci ekranu. Program antica odwoluje sie do pelnych adresow. Pamiec ekranu i kod znajduja sie od siebie na tyle daleko, ze tez ze soba nie koliduja raczej. Jakies hint?

PS. oczywiscie orginalny kod wygladal inaczej, po prostu chcialem zrekonstruowac problem na czyms do bolu prostym...

388

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Moze to ma faktycznie sens. I tak mialem niedlugo montowac stereo wiec lutowanie bylo w planach;)

389

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tylko o ile "wylanie sie" elektrolitow/kondensatorow widac i mozna taki namierzyc i wymienic to wyschniecie chyba juz nie daje objawow wizualnych. Jest jakas metoda ktora pozawala namierzyc taki kondenstator? Chcialbym uniknac wymieniania wszystkich na chybil/trafil bez mozliwosci zweryfikowania czy w ogole "kondensatorowy trop" jest wlasciwy... Paniki nie ma bo atarka dziala, ale cholera wie czy problem nie bedzie sie nasilal.

390

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mozesz miec racje z tymi elektrolitami bo objawy pasuja. Dzis zrobilem test: pierwsze wlaczenie i "buraczki" i tak kazde wlaczenie przez okolo 10 sekund. Pozniej juz OK niezaleznie ile razy bym wlaczal i wylaczal. Nastepnie zostawilem wylaczony na godzinke i po wlaczeniu znowu "buraczki"... 5 sekund rozgrzewki i znowu ok. A teraz pytanko: jak rozpoznac ktory to kondensator?

@gustaw sorry za offtopic w Twoim watku... co do grzejacego sie proca to nie wiem czy to jest faktycznie problem, ale widze, kiedys kiedys Lotharek dysponowal nimi: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=3790 to 6 lat temu, ale moze bedzie w stanie Ci pomoc. Albo stwierdzi ze to nie to;)

391

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@grzybson aha, no to ten wariant odpuszczam

@epi testowalem kilka kawalkow np "48" z asmadb http://asma.atari.org/asmadb/search.php?details=4087 - tak jak pisalem sapemu odpalony ze sparty nie odtwarza go niezaleznie od wyboru banku a xex zrobiony asmaconv gra pieknie z xex loadera sio2sd. Kolejny test, ktory zrobilem to xex z asmaconv ale odpalony ze sparty. Uruchomienie bez "x" - memory conflict. Ale z "x" dziala i gra bez problemu. Jedna dziwna rzecz, ktora zauwazylem ze reset podczas grania sap'a powoduje powrot do basica a nie do sparty (ultimate1mb).

392

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Czyli grzeje Ci sie procesor 6502.

Ja za to u siebie mam podobny problem ale wystepuje tylko raz na jakis czas. Tzn po wlaczeniu atari "czasem" mam "buraczkowy" ekran. Po kilku wlaczeniach i wylaczeniach, probach resetowania itp udaje mi sie w koncu go zastartowac i ukazuje sie menu Ultimate1MB, potem przez wiele godzin moge wlaczac i wylaczac bez problemow... do nastepnego razu. Macie pomysl co to moze byc? (temperatury kosci jeszcze nie sprawdzalem... ale gdyby kosci poszly to pewnie mial bym "buraczki" na stale...)

393

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pod sparta nie udalo mi sie go nadal odpalic mimo prob z kazdym z 4 bankow ktore mialem do wyboru. Za to xex wygenerowany z asapconv'a bez problemu sie uruchomil (bez sparty, bezposrednio sio2sd xex loader).  Dzieki epi!

Pozostaje mi sprawdzic 2 pozostale warianty: xex z asapconv'a pod sparta i sapemu bezposrednio z sio2sd xex loader bez sparty. To drugie prawie juz spawdzilem, ale atr z sapami ma 16mb i byl formatowany pod sparta wiec go nie odczytam bez niej. Postaram sie w tygodniu to sprawdzic gdy bede mial wolna chwile...

394

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@epi dzieki za konwerter, tez sie przyda. Pod altirra tez uzylem sparty wiec pewnie to jest problem. Wieczorem zobacze uruchamiajac sapemu bezposrednio z sio2sd albo poeksperymentuje z bankami (dzieki drac030)

395

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dzieki za info o sapemu:)
Probowalem go odpalic i niestety przy kazdym sap'ie na ktorym sprawdzalem mam zwis. Uruchamialem go ze sparty.
Robie cos nie tak? Czy trafilem akurat na "nieuprzejme" sap'y (jak to ujal Epi) ?

Pod Altirra efekt ten sam -> zwis. Czyli cos robie nie tak:/

396

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@Mateoos aaa czyli masz to w sap... no to tego na real atari nie odtworze:( ale gdybys mogl mi przyslac (PM lub email) liste kawalkow ktore sklasyfikowales jako swoje "top" to bym sobie ich poszukal w RMT, CMC etc

@Jacques tak, sap player dla atari to bylby idealny, bo to za sprawa asma najbardziej dostepny i najlepiej skatalogowany format. rozumiem ze takiego playera nie ma?

397

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Mateoos napisał/a:

Ja mam taką kompilację, stworzoną z ASMA, najczęściej słucham tego w samochodzie.
Kwestia hitów to subiektywna sprawa, moja top lista może być dla Ciebie kompletnym dnem.

Hej, no subiektywnosc to jasna sprawa, no problem;) 
A masz to tylko w audio czy tez obraz dysku w ATR?
Glownie chodzi mi o kompilacje cmc, mpt, rmt (czy inne) wrzucona do jednego ATR'a by odpalic na Atari.

398

(42 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Czy ktos moze posiada jakas fajna kompilacje najlepszych/ulubionych kawalkow na atari w postaci jednego czy kilku duzych ATR'ow? Probowalem znalezc jakies top zestawienie w tej postacji i niestety nie udalo mi sie. A moze ktos cos takiego zrobil na wlasne potrzeby i moglby mi podeslac?

gepard napisał/a:

Będzie w Gdańsku to się wpadnie, póki co wybieramy sie ekipą na We Can 2k12, ktoś jedzie?

http://www.we-can.pl/

Jako, ze na party place mam 25minut:) to mysle ze wpadne przynajmniej na kompoty. Chetnie spotkam sie i poznam z innymi bedacymi tam Atarowcami.

400

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Cool. Filmik robi wrazenie:)

Rastan napisał/a:

@nosty: w jakim celu ten cartridge ? planujesz wydać jakieś nowe gry na tym enginie ? jeśli chodzi o rozszerzanie możliwości graficznych Atari to jest przecież vbxe.

Problem z vbxe jest taki, ze chyba juz praktycznie nie da sie go zdobyc. Poza tym cart nie wymaga ingerencji w bebechy,