376

(22 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Fajnie by było gdyby sztab odbył się tam gdzie ostatnio. W sumie był fajny klimat, mało ludzi - praktycznie cała sala dla uczestników.
Również postaram się przyjechać.

377

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja chce. Mam dwie sprawne 600tki, więc jedną mogę wymienić.

378

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Joyride_Juggler.sap   ->  Barricade_X.sid (autor: Moon)
Veronika_5.sap -> Hollywood_Poker_Pro.sid (autor: Huelsbeck_Chris)
Veronika_3.sap -> ACE_II.sid  (autor: Rob Hubbard)
ABBUC_36.sap -> Disco_Zax.sid (autor: Drax)

ale szczerze mówiąc, to wszystkie utwory z katalogu Hard_Software z ASMA wydają mi się być znajome. :)

Może nie było to zbyt precyzyjne sformuowanie, ale generalnie chodziło mi o tryb HAM Interlace 320x400.

Wszystko się zgadza.
Nikt nie twierdził tutaj, że Interlace ma wpływ na liczbę wyświetlanych kolorów (na to ma wpływ tryb HAM).

Kolego to co piszesz to jest prawda, ale zgodnie z dokumentacją Amigi istnieje coś takiego jak HAM Intelace:

PAL:
...
Hold&Modify (HAM) 320x256
Hold&Modify Interlace 320x512
...

NTSC:
...
Hold&Modify 320x200
Hold&Modify Interlace 320x400
...

382

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

OK. Zrobię to ale w poniedziałek. Dyskietki mam w pracy i muszę je najpierw zgrać na PC.
Czy znasz jakiś szybki sposób na zgranie dyskietek ST na PC ?

Informacje o tym, że plansza tytułowa w Giana Sisters jest w 320x400 w Hamie jest właśnie z tego filmu.
Natomiast ze swojej strony przypominam sobie, że na real Amidze oraz monitorze (Commodorowskim) również plansza migała.

384

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mnie sie udalo znalezc dyskietki stefan 1/93 i 6/93

385

(110 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Przede wszystkim nie mieszał bym w to Boga. :)

A definicja Jacquesa jest OK. ale to tak jak napisałem wcześniej kolejna interpretacja,
w której na główny plan wychodzi znowu system/oprogramowanie.
W przypadku PC jest to jak najbardziej aktualne. Jest bardzo dużo kultowych produkcji
na ten komputer, które osobiście darzę sentymentem.

386

(110 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pozwole sobie na kilka uwag. ;)

Żaden komputer nie ma, nie miał i nie będzie miał duszy ! Powtarzanie takich zasłyszanych tekstów jest po prostu śmieszne. Kiedyś tego typu poglądy były popularne w amigowskich magazynach typu Amiga Magazyn czy Amigowiec. Jak okazało się, że Amiga jest już od PC gorsza pod każdym względem to ktoś rzucił hasło, że ma duszę i tak zostało. ;) Genialny argument, nie do przebicia, bo co to właściwie znaczy, że komputer ma duszę ? Tego nikt nie wiem. Nawet teraz na tym forum każdy inaczej interpretuje to pojęcie. Jedna osoba pisze, że dusza to coś inowacyjnego, nowego jak na owe czasy. Druga osoba, że o "duszy" decyduje oprogramowanie, demoscena itp. To jest bardzo rozmyte pojęcie i nie powtarzałbym tego ślepo za kimś.

Kontynuując temat "duszy" w komputerze to czytając dalej posty na forum, można odnieść wrażenie, że komputery przestały mieć duszę z czasem. Czyli im nowszy sprzęt, im więcej potrafi tym nie ma duszy.
Czyli co ? Teraz, kiedy na komputerze mogę emulować prawie wszystkie platformy, oglądać filmy jakości DVD, a nawet lepsze, słuchać muzyki, grać w bardzo skomplikowane gry to już komputer jest bezduszny. ;)
Panowie, nie żartujcie.

Chyba najwięcej rozsądku w tej dyskusji wykazał macgyver, który nie dał się ponieść takim dosyć fanatycznym i często bezmyślnym tekstom.

Oczywiście, że takie porównania nie mają dziś sensu.
Dlatego należy je traktować bez emocji - jedynie jako ciekawostki.

Amigowcy kontratakują.
Dziś znalazłem przypadkowo inne ciekawe porównania:

http://www.youtube.com/watch?v=EcfEP9OEeSw
Trzeba przyznać, że Xenon 2 wygląda tak samo jak wersja z Amigi (a Xenon 1 nawet lepiej :))

http://www.youtube.com/watch?v=e5ic3Fy- … re=related
SotB wygląda natomiast jak ubogi krewny z Rumunii w wersji na Atari ST

Coś dla równowagi:
http://www.youtube.com/watch?v=lgTrQRSE … re=related
Gość pastwi się nad szczegółowością (32-kolorowej) grafiki Amigi. :)

http://www.youtube.com/watch?v=_zkvXU4k … re=related
Tutaj również Amiga dostaje mocno po dupie. :)

389

(66 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Za ok. 10 tys. można całkiem niezłą Reno Thalie:
http://moto.allegro.pl/item542569189_re … 2_rok.html
http://moto.allegro.pl/item543139846_th … kazja.html
Samochód znacznie większy i praktyczniejszy niż wymienione wyżej.

Chciałbym zamówić 2 sztuki.
Pozdrawiam,

391

(35 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Chodzi Ci o Hardwired ? Jeśli tak to oczywiście mam. :)
Podaj maila to prześlę Ci utwory.

392

(35 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Moje typy to: Jet Set Willy, Warhawk, Rebound, Draconus

Co do Panthera/Hardwired to nie jest to dokladnie to samo. Poczatek w Hardwired zapowiada sie obiecujaco, natomiast dalej jest to juz ciezkostrawna papka z kilkoma motywami z Panthera - oczywiście nijak nie dorownujaca oryginalnemu utworowi.

393

(112 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

pozwolę sobie dołożyć swoje 3 grosze o Atari Jaguarze.

moim zdaniem była to bardzo dobra konsola, ale niestety pojawiła się na rynku w niewłaściwym czasie w zasadzie dużo, dużo za późno. samo porównanie przedstawione w tabelce sugerowało odbiorcom, że Jaguar był konsolą 2d.
i tak niestety było.

lata 1994, 1995 kiedy to Jaguar trafił na rynek był schyłkiem konsol i gier 2d. rynek był przesycony takimi produkcjami i coraz więcej ludzi i firm odchodziło od 2d.

oczywiście Jaguar jako konsola 2d zmiatał konkurencję. niestety jako konsola 3d nie dawał rady.
i tutaj prawdopodobnie wyszedł brak sprzętowego teksturowania w Jaguarze - zaimplementowano jedynie cieniowanie Gourauda. :(

tutaj również tkwi odpowiedź, dlaczego tak mało gier było dla Jaga. prawdopodobnie maszynka nie dawała rady z coraz to większą liczbą fejsów do teksturowania w wirtualnych światach, aż po prostu została zapomniana przez developerów.

to tak jak z tym przykładem z Mercedesem. firma produkuje 300 (albo i nawet więcej) konną maszynę w momencie gdy świat przestawia się na helikoptery albo samoloty. :)

moim zdaniem był to kolejny (po a7800 oraz ste) bardzo duży błąd firmy Atari. analitycy firmy powinni rozeznać w którym kierunku zmierza rynek gier wideo.

394

(9 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Do kompletu brakuje jeszcze kilka gier. :)
M.in. Pentagram - wygląda tak samo jak KL i A8 (tyle, że jest inna grafika).

395

(14 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Ta kasa to nie jest cena komputera !!! To jest cena pudełka + dodatków. :)
Kiedyś pewien kolekcjoner starego sprzętu (McAdam) powiedział mi, że najbardziej cenne jest to czego jest najmniej, to co ludzie wyrzucali w pierwszej kolejności.
A co wyrzucali ? Pudełka, instrukcje, folie itp. :)

Na zwykłym ST można było uzyskać znacznie lepsze efekty niż pokazują to screeny w tym porównaniu. Szczególnie screen Giana Sisters jest tragiczny (zresztą sama gra w wersji na Amigę i ST również).
Był program Spectrum 512, który umożliwiał wyświetlenie wszystkich kolorów na ekranie bez migotania !
Ponadto wielu koderów scenowych wychodziło poza klasyczną ramkę 320x200.

2 mln kolorów na Amidze 500 ??  To chyba lekka przesada.
W Gianie Sisters plansza tytułowa jest w trybie HAM - a zatem jest to tryb migający o rozdzielczości 320x400 gdzie teoretycznie każdy piksel może być w innym kolorze z palety 4096. Na tym filmie nie widać tego migania !

Zobaczcie ... :)
http://www.youtube.com/watch?v=XASnGpem … re=related

399

(36 odpowiedzi, napisanych Różne)

Kaz, ja mam w dalszym ciągu wątpliwości co do drugiego punktu.  Głosowanie na najlepszą grę jest bardzo niebezpieczne !!! Jako przykład można podać Commando. Zapewne jest to jedna z lepszych gier w tym zestawieniu. I powiedzmy, że Commando wygra - większość tak zagłosuje. Kto tak naprawdę wygra ? Goście, którzy:
1. Zrobili wersję filową
2. Podkolorowali obrazek tytułowy
3. Dodali muzyczkę na planszy tytułowej.
Ot, to był cały ich wkład w modyfikację tej gry. Muzyczkę tytułową słyszałem już dawno temu (z pliku SAP), a podkolorowanie obrazka tytułowego za pomocą Graph2Font, też nie jest trudne.
Widziałem na atarionline, że dużo osób głosuje właśnie na Commando !!!
Osobiście uważam, że nie jest to do końca sprawiedliwe. Bo wtedy osoby, które napisały słabsze gierki, ale zrobiły to samodzielnie od początku do końca będą pokrzywdzone. Ich wkład w zrobienie gry od zera, jest znacznie większy niż lekka modyfikacja. Albo nawet przeportowanie giery z innej platformy jest dużo bardziej złożone, mimo, że portujemy całą grafikę.
Dlatego nie jestem przekonany, że wrzucanie wszystkiego do jednego worka do dobry pomysł.
Uważam, że przede wszystkim nagrodzeni powinni być autorzy, za ich wkład, chęć pracy itp.

400

(55 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tak mi się jeszcze przypomniało, że jest kolejna kultowa giera na speca: Alien 8.
Na atari mało było takich "trójwymiarowych" komnatówek.
Zresztą zawsze ją (i Knight Lore) chciałem mieć na komodzie i też nie było. :-(