3,926

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sqward napisał/a:

, którzy mieli "dopałę" Gandalfa potwierdzą to przez zgrzyt


oj tak, niejaki doktor G. ;)

mój wójek, zawodowy elektronik, zbladł jak zobaczył co zrobił z Falconem dr. G.

faktem jest że komputer z dopaloną szyną do 25MHz był niestabily, to na 20MHz komputer procwał pięknie, blitter też śmigał

3,927

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

Jak zwiększę takt zegara głównego to mi się posypie grafa i dźwięki z dma.

grafa będzie działać szybciej bo shifter korzysta z tego samego zegara co szyna, dzwięk się nie zmieni, bo w STE ma osobny zegar


Adam Klobukowski napisał/a:

Niestety, atarowski blitter się nie daje przyśpieszyć. Do Falcona dali już radę odpalić go na 16MHz, ale dalej się nie kręci. Niestety jest to jedna ze słabszych konstrukcji.

oczywiście że da radę.
w STE blitter kręci się o 50% z 8 do 12MHz, w Falkonie na 100% działa na 20MHz (25% szybciej)  i z tego co pamiętam to da radę trochę go jeszcze podkręcić.

3,928

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

marekp napisał/a:

Takie było oficjalne stanowisko Atari. Ale legendy mówią co innego... ;-)


inżynierowie Commodore wstawili do 32bitowej Amigi1200,  stary i wolniutki 16 bitowy blitter z A500- czyli da radę.

Ja tam bym się nie pogniewał za blitter w TT :)

3,929

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

A nie da się tego blittera przetaktować do 16Mhz?

to nie blitter jest problemem (bo on korzysta ze 100% dostępnych slotów pamięci) tylko szyna danych.
przyspiesz ją, to przyspieszysz blitter.

z tego co wiem to w ST/STE można szynę przyspieszyć z 8 do 12Mhz.

3,930

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

Czy w Mega STE bliter chodzi też zegarem 16Mhz? Jeżeli tylko tylko z 8Mhz to co z trybem pracy bliter/68k po 64 takty szyny? Czy taki tryb pracy w ogóle ma sens?

MegaSTE ma takie same układy wewnętrzne jak STE, czyli blitter chodzi na 8MHz.
Niezależnie od trybu cpu 8/16MHz, prędkość szyny się nie zmienia i podział jest zawsze taki sam  - 66 cykli szyny blitter / 64 cykle szyny cpu. 1 cykl szyny w 8Mhz to 4 cykle, w 16MHz 8 cykli.
Czy ma sens? MegaST ma dużą pamięć cache 16kb więc ma sens.

3,931

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Jury, poprawiłem, format PI* działa z overscanem

3,932

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Bazowałem na dokumentacji http://www.atari-forum.com/wiki/index.p … re_Formats
Tam plik PI1 ma wielkość 32034 albo 32066 bajtów.

Dziwny jest ten plik. Czym go otwierasz? Wiesz jaki program go utworzył?

3,933

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Możesz dodać ten PI1 do tego wątku?

3,934

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

tak trzymaj Saulot!

a jak z prędkością działania pmDoom i pmHexen -  Videl vs Radeon?

Zrobiłem onlajnowy wiułer grafik z dużego Atari. Na razie wiułer obsługuje takie formaty:
  SPECTRUM512:
    SPC, SPS, SPU
  DEGAS:
    PI1, PI2, PI3
  DESKPIC:
    GBF
  MODERN:
    BMP, GIF, JPG, PNG

W przyszłości planuję dodać parę usprawnień typu:
- więcej formatów graficznych (PC*, IMG, PCS, PBX, HRM, NEO);
- podgląd palety kolorów;
- info o pliku;
- konwersja (np BMP na SPC) i eksport grafik do pliku;

Czekam na poinie przed puszczeniem w świat.

Więcej tutaj: http://260ste.appspot.com/

Testowane na Firefox 4 and Chrome 11

3,936

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

gotham napisał/a:

Witam,

Czy ktoś z forum dysponuje schematem przewodu telewizyjnego do Atari STE??

takie coś będzie ok?
http://info-coach.fr/atari/hardware/int … deo_cables

3,937

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Piesiu, masz piwo za tą grafikę :)

3,938

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

w miesiąc to nawet przykładowego kodu z tego pdfa nie przepiszę :)

3,939

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

z Jurym rozwiązaliśmy problem.
Okazuje się że tutoriala perihelion nie jest do końca cacy i trzeba go poprawić:

orginał

restore    
* restores the old resolution and screen adress
    move.w    old_resolution,d0    res in d0
    move.w    d0,-(a7)        push resolution
[...]

zpaczowany:

restore    
    move.l    old_vbl,$70
* restores the old resolution and screen adress
    move.w    old_resolution,d0    res in d0
    move.w    d0,-(a7)        push resolution
[...]

Teraz powinno być git.

3,940

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yerzu, link coś nie działa

3,941

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

demo nie powala ale jest ok

3,942

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sprzedaż A1200 jest nielegalna? Już dawno powinni zabronić  ;)

3,943

(41 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a dziękuję Jureczku,
wiesz, stary jestem, niedowidzę, niedosłyszę :)

wybierasz się? wziął byś CT60 a ja STE

3,944

(41 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Voyager co z Atari ST i Falcon?

3,945

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Yerzu, toś mnie złapał na łgarstwie :)
no ale faktem jest że bardzo chciałem w nią pograć...

3,946

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jury napisał/a:
Cyprian napisał/a:

a właśnie że napisze se :)

Taaaa ;)

a jakże, będę stary ale napisze sę :)

3,947

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury napisał/a:

Czyli Ty w takim razie w tamtych czasach nie miałeś okazji katować Obsession'a ;) Uj, biedaku :)

do tej pory czuję skutki tej traumy... to już 20 lat... :)

Jednościeżkowe? Chodzi pewnie o Midi tryb 0 - jeden track ale wieloinstrumentowy, być może ich nie obsługuje, nie pamiętam.

SysEX w Cubase działają, nie wiem czy te do Rolanda Również, ale na pewno jest tam  tryb edycji i możliwość dodania ich z palca.

tak czy siak dobrego softu nigdy za wiele :)

3,949

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury napisał/a:

OBSESSION!!!! reszta to żart :D
A, spełnia obydwa Twoje kryteria, najładniejsza i wykorzystuje 4MB :)
A na poważnie to z ładnych jeszcze kojarzę:
Gods
Wings of Death
Stardust
Magic Pocket

GODS!!!!!!  agrhhhh!!!!!!!! strasznie się na tą grę śliniłem oglądającź screeny w ST Format:)
wtedy miałem STfm i była poza moim zasięgiem

3,950

(33 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam,
nie upieram się że blitter jest jakimś superhiper niezastąpionym koprocesorem. Po prostu uważam że jest on strasznie niedoceniony, a czasami nawet dyskredytowany. Całkiem bezpodstawnie.

Adam Klobukowski napisał/a:

od wielu lat, żadna* produkcja nie używa blittera?

a to ciekawe, na jakiej podstawie tak twierdzisz? masz jakieś bliższe informacje o demach że nie używają blittera?

Adam Klobukowski napisał/a:

Beams wykorzystuje blitter

a jednak używają :)

osobiście znam parę zastosowań blittera w demach na Falcona:
czyszczenie ekranu, kopiowanie danych do/z dsp poprzez host port, fade in/ fade out ekranu w truecolor, rysowanie linii, rysowanie gouraudowanych linii, wspomaganie konwersji Chunky2Pixel, konwersja tablic czy choćby swapowanie bajtów w słowie.
Najlepsze jest to, że w czasie tych operacji, procesor nie jest blokowany, cały czas pracuje i ma dostęp do pamięci ST-Ram.

Co do dem z ostatnich lat na Falcona, z tego co pamiętam to większość z nich jest na 060. tutaj ze względu na moc procesora, blitter jest zbędny, dodatkowo zajmował by cenne cykle ST- Ramu.

Adam Klobukowski napisał/a:

Nie chcę żebyś żle odebrał to co teraz napiszę, ale skoro uważasz że blitter jest taki dobry, napisz jakiś jeden sensowny efekt który to pokaże, którego nie da się zrobić szybciej CPU.

a właśnie że napisze se :)