gepard w sumie masz rację,
chociaż cięzko porównać dema na fabrycznego F030 i fabryczną A1200, bo nikt nie robi dem na czystą A1200.
z tego co widzę na Pouet to nastu lat dopałka doA1200 to obowiązek.

3,827

(138 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

teraz FLAC rzomdzi na kwadracie

3,828

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

1.04 nie inicjuje dzwięku STE (głośność, equalizer itp, sample) więc nie zdziwcie się jak nic nie usłyszycie albo atarka ryknie niespodziewanie.

3,829

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Czy ktoś odpalał to http://pouet.net/prod.php?which=58056 na ST 4Mb? (Nie - STe).
Bo na 520ST nie działa.

którą wersję próbowałeś? bo Cyg robił ze 3 różne poprawki pod różne TOSy.

jaką wersję i w jaki języku masz TOS?

jury napisał/a:
Cyprian napisał/a:

Goły Falkon ma szybszy procesor i wydajniejszy RAM niż goła A1200
Ma Hi-Color Mode i 16 bitowy dzwięk

Nie rób z Amigi już takiej kaleki ;P
Np 1200 za to chyba ma 32 druty na szynie danych? No chyba że coś źle kojarzę :P ale gdyby nie DSP i mocniejszy dzwięk w Falconie to chyba bardzo porównywalne sprzęty? :)

- szyna w A1200 ma 32 bity ale procesor ma dostęp do pamięci Chip-Ram (video/sound) co 8 cykl zegara, czyli z prędkością 1.77MHz (tak jak w A500). Falcon ma szynę 16bit ale procesor ma dostęp do STRamu co 4 cykl zegara - czyli z prędkością 4Mhz;
- blitter w A1200 i A500 jest taki sam - 16 bitowy i pracuje z tą samą prędkością 3.54Mhz;

kiedyś na Atari-forum zebrałem wyniki testów wydajności A1200 i F030 i np. różnica w prędkości dostępu do pamięci była rzędu 15~20% na korzyść F030

Co ciekawe TTka miażdzy oba w przedbiegach (STRam - 32bity z dostępem co 4 cykl - 4Mhz)

żeby nie było, uważam że A1200 to niezły kawał sprzętu ale niestety cierpi na ten sam syndrom co Falcon - 'cut costing'

dynamike2010 napisał/a:

masz tu racje - Falcon bez DSP == A1200... :P

no dynamike2010 nie przesadzaj :)
Goły Falkon ma szybszy procesor i wydajniejszy RAM niż goła A1200
Ma Hi-Color Mode i 16 bitowy dzwięk

czyli Falcon bez DSP >= A1200

3,832

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Adam strzela z grubej rury :)
na Pouet znajdziesz mnóstwo dem 'Party Version'

3,833

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dely, zestaw nie jest kompletny, brak dema 1st place dla STE - Antiques

3,834

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sqward napisał/a:

Zerknij na schemat. Sygnały, które wybierają kostki romu idą własnie z GLUE i to własnie ten chip generuje sygnał DTACK dla tego obszaru. Więc na 100% jest wolniej.

warto by to sprawdzić,
na liście Hatari był poruszony ten temat, podsumowanie było takie że jedynie ST-Ram i parę adresów hardware (shifter, glue) jest zaokrąglany do 4 cyklów, pozostałe dostępy do rejestrów i pamięci są 2-cyklowe.

ok, znalazłem cyctat:

I know there're some "strange" things when 68000 code is executed from 
ROM / cartridge instead of RAM : memory accesses are not rounded to 4 
cycles anymore as we don't need to wait for the bus in that case. 
Perhaps the fact that we don't wait for the bus is also setting unused bits to 0 ?

artik-wroc napisał/a:

To ten wątek:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … phics+card

ta, ciekawie się to zapowiadało,
niestety skończyło się jak zwykle...

3,835

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yerzu daaaaaawaaaaaaaj!!!!!

3,836

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

a czy przypadkiem nie było kiedyś przejściówki dla kart graficznych Cartridge<->ISA?
dało się? dało.
można więc w analogiczy sposób zrobić kartę gfx bezpośrednio na cartridge z własnym wyjściem video.

3,837

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Candle napisał/a:

st(e) jest hm, martwe

ST jest martwe bo nie produkowane od 20 lat. Ale scena software/demo wokół ST nadal żyje i przez najbliższych 10 lat to się nie zmieni.
Nie ma co siać defetyzmu tylko robić nowy sprzęt. SatanDisk, Netusb są dobrym przykładem że warto

sqward napisał/a:

Adam: zapisywanie czegokolwiek jest bardzo wolne, odczyt wolniejszy niż ram, bo timingi są przygotowane dla romów/epromów.

zapis faktycznie wolniejszy ale odzyt jest szybszy niż z ST-ramu bo nie blokowany przez Glue (W ST i Amidze 68k ma dostęp do ramu co 4 cykl procesora)

3,838

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

epi, jest moc - Całun SillyVenturyński :)

Pinex, rób podkoszulki :)

3,839

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

leniuk napisał/a:

Pytam tylko teoretycznie- czy gdyby zrobić nowy układ graficzny do STE ze wspomaganiem grafiki 2D to chciało by się komuś na niego coś pisać?

jeden sterownik graficzny i większość GEMowych aplikacji będzie działać.

jeśli chodzi o dema to zdecydowanie tak.

a co, przymierzasz się do tego?

3,840

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

nie wszystkie produkcje są jeszcze publicznie dostępne, na STE brakuje Antiques, jest jeszcze ulepszane

3,841

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

W mintlibie. Najprościej ściągnąć z CVSa, http://wiki.sparemint.org/index.php/CVS

dzięki, rozumiem że ten CRT0 to jakiś plik? jak on się nazywa?

3,842

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gdzie można znaleźć zrółdo tego crt0 z GCC dla Atari ST?

3,843

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

pytanie do fachowców, co to jest:
- crt0
- mintlib (funkcje gemdos minta??)
- czemu binarki na ST spod GCC sa takie duze

dzięki

3,844

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

conrad napisał/a:
dynamike2010 napisał/a:

mam SM124 - ale to syf. SM 144/146 jest wyglądem pod MEGA STE i ramka jest duuuzo mniejsza

de gustibus non est disputandum - mi o wiele bardziej od SM144 podoba się właśnie SM-124. Jest takie oldchoolowe i "atarowskie". Mam jeden ale jak się pojawi na allegro jakiś w świetnym stanie to kupię i drugiego - na rezerwę.

mam podobnie jak conrad, SM124 bardziej mi pasuje, nie wiem czy dla tego że jest to 12stka czy przez tą charakterystyczną czarną ramkę.

3,845

(66 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tutaj raczej nie możan liczyć na

cenę poniżej 100PLN

3,846

(66 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Specyfikacja procesora Warszawa to:
- Architektura procesora: 32 bitowa
- Zegar systemowy: 700MHz (prototyp 66MHz)
 

to ja poproszę model 700MHz kompatybilny z 68000

3,847

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

do ST był robiony covox (przez port drukarki i przez port cartridge ale się nie przyjął

3,848

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Produkcje Sillyventure 2011 na Pouet z kolejnością i kategorią  http://pouet.net/party.php?which=438&when=2011

nadal brakuje pozycji 1st w atari demo

3,849

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

chodzi o to? http://www.pouet.net/prod.php?which=57787
git, już sciągam
sporo waży - 142.6 MB
cegły nawrzucaliście? ;)

3,850

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

tak z pamięci, SCSI koło 1800kB/s, IDE, 2700kB/s