3,801

(43 odpowiedzi, napisanych Konsole)

@rj1307 - cart zrobił furorę na Grawitacji. A mam pytanie na dzisiejsze czasy - nie dałoby się opracować wersji na kartę SD? Sporo nowości wychodzi, mogłoby obsługiwać nowe programy wtedy... Proszę...

3,802

(293 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ok. Dzięki za info.

3,803

(293 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A to nie było tak, że są dwie wersje WD1772?
A teraz pytania:
1. Ajax nie podejdzie? (Toshiba, sterownik HD w TT i ST)
2. VL1772? (http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=3180)
3. 8050 (j=link jak wyżej)
Pytam, mimo iż póki co stacji/płytki nie wezmę, ale można by zejść ostro z kosztów, ale uprzedzam - nie znam się, chcę tylko pomóc.

nonono... Wykorzysta się ;)

ale przydałby się jeszcze dołączony plik ;)

3,806

(58 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ustaw jeszcze w lewym monitorze proporcje 4:3 zamiast 16:9 i pokaż fotki.

Aha, aby nie było - zamysł scenariusza mam w głowie, ale ponieważ chciałbym, aby coś w głowach po tutorialu zostało - zmodyfikuję co nieco na podstawie grafik od Was.

Czas na kolejną rzecz...
Część trzecia i pół, czyli szukamy grafiki...
Miałem cichą nadzieję, że pojawi nam się jakiś grafik, ale skoro nie ma - musimy sami wziąć się do roboty. Czas na fabułę, ale ta się dopiero tworzy i będzie powstawać w trakcie. Dziś będziecie mieli... Pracę domową.
Dobrze, ustaliliśmy, że nasza gra będzie miała grafikę w rozdzielczości 80x80px - każde 8px to jeden bajt, 80px w linii to 10 bajtów, 80 linii - czyli 800 bajtów. Załóżmy, że potrzebujemy 10-ciu grafik (dziesięć lokalizacji), aby sprawę utrudnić - postanowiłęm, że gra będzie się toczyć na stacji kosmicznej. Postaram się przeprowadzić Was przez proces konwersji grafiki na przykładzie jednego obrazu i Gimpa.
Na początek wyszukujemy grafikę - pamiętamy, że nasz obrazek będzie maleńki,do tego jednokolorowy -  więc nie przesadzajmy ze szczegółami, grafika powinna być w miarę czytelna. Cała akca będzie się toczyć we wnętrzu, więc czegoś takiego szukamy. Ja na tapetę wziąłem ten obrazek: http://application.denofgeek.com/images … Alien3.jpg - po kolei opiszę co i jak zrobiłem:
- prawy klawisz myszy i kopiuj obraz
- gimp=>plik=>utwórz=>ze schowka - i w tym momencie sprawdzam sobie rozdzielczość, wystarczy nam 72 dpi
- następnie sobie nieco powiększam obraz i kadruję to co potrzebuję, mniej więcej do kwadratu (teraz to nie jest jeszcze takie ważne) - ja to sobie wyciąłem (plik 1.jpg - gifa zapiszę dopiero jako wynik)
- podciągam sobie wartości, aby uwypuklić szczegóły (zazwyczaj wystarczy krzywa tonalna, czasem troszkę innej zabawy, wszystko zależy od obrazka)
- zmieniam tryb kolorów na szarości
- jeszcze deczko przekontrastowuję (2.jpg)
- skalujemy do zadanej wielkości (80x80px, lekka deformacja zazwyczaj nie szkodzi - 3.jpg)
- próbujemy przekonwertować do jednego koloru, można próbować zarówno z ditheringiem, jak i bez. Jeśli efekt jest w miarę zadowalający - przechodzimy dalej, jeśli nie - najpierw bawimy się dalej (barwienie, filtry, redukcja kolorów - różnie bywa). W moim przypadku zredukowałem kolory, zastosowałem trzy filtry (ostatni to film rysunkowy) i zrobiłem konwersję na tryb jednokolorowy z ditheringiem (5.jpg)
- ostatni, żmudny etap - to powiększenie rysunku i ręczne poprawki. Niestety, w większości grafik są niezbędne. Jak skończymy pracę - eksportujemy to do gif-a (p1.gif).
Oczywiście to co napisałem to duże uproszczenie. Świadomie nie podaję tutorialu w GIMP-ie (używam wersji 2.8 jakby co) - każdy może robić w czym innym, jeden woli Painta, inny ma Photo Shopa czy Photo Painta - narzędzie nie gra roli. Zasygnalizowałem tylko kierunek prac i opisałem jak ja to robię.
I teraz obiecana praca domowa - prośba do Was, aby przygotować 8-9 grafik pod naszą grę, na zasadzie - link do oryginału i wynik w GIFie. Chciałbym, abyście mieli to przetrenowane - na podstawie grafik postaram się napisać scenariusz gry. Proszę o nadawanie nazw px.gif - gdzie za x wstawiamy numer. Niestety, Atarowskie DOSy nie lubią nazw zaczynających się od cyfr. W tym tygodniu będę na Grawitacji, więc macie około tydzień czasu - w następnej części sobie to wszystko ułożymy na Atari, a w kolejnej kodujemy pierwsze rzeczy użytkowe...

PS: w załączeniu omawiana w tekście grafika

3,809

(13 odpowiedzi, napisanych Różne)

ok, jest.
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=15266 - a tu wszystkie edycje w jednym ATRze. Dzięki za prace, następna edycja już za niecały rok...

3,810

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dodana wersja z 2019 roku.

3,811

(13 odpowiedzi, napisanych Różne)

dołączę. Ale nie teraz - jutro (dziś?). Zapodam atr-a po poprawkach, dzięki ;)

3,812

(13 odpowiedzi, napisanych Różne)

Panowie, zarządziliście! Kolejna część która wygląda nieźle! Seban - zoom jest świetny ;)
Czekamy, może się ktoś dopisze.
@x_angel: masz rację, mój błąd, bo jeszcze coś poprawiałem i przez przypadek usunąłem, ale to jest pa compo, każdy może dać coś od siebie. Póki co chciało się sebanowi i mono, może ktoś się jeszcze dołączy?

3,813

(13 odpowiedzi, napisanych Różne)

Bo czemu nie? Deadline jutro (01.04) o 23:59 czasu Warszawskiego.
Jak ktoś nie zna zasad: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=14561 - info z poprzednich edycji.
Prace z poprzednich edycji: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=15266
Przypominam: czysty Atari Basic ;)
Na dobry początek:

1 REM PRIMA APRILIS 2019
2 REM BY SIKOR,
100 GRAPHICS 31:C=1
101 FOR I=O TO 79 STEP 2:COLOR C:C=C+1:IF C>3 THEN C=1
102 PLOT 40+I,90+I:DRAWTO 80+I,90-I
103 PLOT 80-I,90-I:DRAWTO 40+I,90+I
106 FOR P=0 TO 20:NEXT P
107 NEXT I
108 GOTO 101

Zapraszam do zabawy, załączam atr-a - może tym razem oprócz kodu w kodzie od razu atr-em się pobawmy...?

3,814

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Profesjonalność lutowania w TOMSie mnie poraża... Swoją drogą - chyba w łatwy sposób daloby się zgrać eprom, cartridge wygląda na prosty w budowie.

3,815

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A na pewno to wina myszki? Inna Ci działa? Bo może sterownik klawiatury poszedł?

3,816

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Przydałoby si ę opisać to w Atariki, jak to sprawdzona wiadomość.

3,817

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wiem, Zgłosiłem.

3,818

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

samohód z nr rejestracyjnym WW3772S i nie będzie to czerwona skoda kombi ze mną za kierownicą - proszę dzwonić na 997 lub powiadomić obsługę stacji. Dziś w nocy jakieś s..y ukradły mi jedną tablicę rejestracyjną - w drugiej za dobrze wkręt trzymał...

3,819

(43 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ładna sztuka...

OOoo, to nie wiedziałem... W takim razie poszli do przodu.

@lopez: sprawa wyjaśniona
@pancio.net - coś tam między odcinkami zrobię, ważne, że jest jakiś odzew, więc chce się robić. A że nie chcę tego po łebkach robić? Dlaego odpuściłęm terasz, za tydzień max kolejny odcinek, a może w tygodniu już ;)
Jak dam radę czasowo - wieczorem sklecęwiększego atr-a z aktualnymi danymi.

Calamus ma zaszyty emulator w sobie - właśnie ten plik exe uruchamia nasze DTP.
@_Tzok_: nie do końca, bez oryginalnych ROMów nie ruszy, więc dlatego jest sprzętowy. A urządzenia i obsługę zawsze musisz zaemulować, chyba, że całe ST lub co innego wrzucisz na kartę, ale to by było dużo droższe od oryginalnego sprzętu...
Tak w sumie takim emulatorem to jest ABAQ - clustry zrobione z Meg ST :) http://atariki.krap.pl/index.php/ATW800 Jako ciekawostka dodam (chyba do atariki też, tylko muszę źródła odnaleźć), że większość z nich wykupił Kodak do swoich fotolaboratoriów ;)

3,823

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Siatka mi wygląda na wadę kabla - podłączasz tym samym co PC? Bo jakby G nie było w sygnale...
Rozumiem, że podłączając kartę ustawiając rozdzielczość przez drugi monitor? Druga rzecz - w jakim kompie? TT czy Mega STE? Bo o ile pamiętam - tam inna adresacja była.
Przyszedł mi do głowy jeszcze jeden pomysł... Sterowniki są także w NVDI, o ile pamiętam. Nie używasz obu? Bo wtedy będzie kaszanka, to znaczy - będą się gryźć? Ewentualnie spróbuj przez samo NVDI, ale nie pamiętam jak tam się dobraćv do sterownika.

Hej!
Z przyczyn zdrowotno-czasowych kolejny odcinek pewnie w przyszłym tygodniu. Co do adresów - póki co starczy Ci "Atari Basic" Miguta.
Teraz tak - Bload powinien Ci zadziałać po kompilacji i zrobieniu pliku, ale, jeśli łączysz plik w całość (jak jest w tutorialu) - to i tak dołączasz ten plik, więc jest to zbędna linia. Oczywiście te dane musisz mieć na dyskietce, a program po skompilowaniu jeszcze zlinkowany.
Jak dam radę (będę poza domem) - to dziś może wrzucę większego ATR-a, aby wszystko było w jednym miejscu - według sugestii.
Co do adresów DEC/HEX - łatwiej mi lokalizować wgrywając, ale... Wychodzą przyzwyczajenia z Atari Basica i niestety/stety część adresów pamiętam w DEC po prostu i łatwiej mi to pisać. Nic poza tym - ale zawsze można sobie przerobić, szczególnie ucząc się. Przepraszam za zamieszanie z tym, jeśli taka wola ludu - będę przerabiał na HEXy, aby wszystko było ok. Tak będzie lepiej?
Aha, i dzięki za odzew, bo już myślałem, że nikt z tego nie korzysta.

3,825

(734 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Jest. Ale mniej linii.