3,751

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zawsze mozesz powiedziec ze w lozku, oczywiscie najpierw sie oboje posmiejecie, a pozniej jedno dojdzie do wniosku, ze drugie wcale nie zartowalo...

3,752

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ramka sio
gorny przebieg to pin #1 zlacza sio (clock in, albo bclk jak kto woli)
przebieg dolny - data out - pin #5
http://spiflash.org/ramka_sio.jpg

nie sa rownej wysokosci, druga sonda ma wbudowany dzielnik 1:10, zreszta uszkodzona :/

3,753

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ven2ra: uprzedziles ze stan sie pogorszy?
pajero: pomaga, pomaga...

3,754

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to w takim razie czegos znow nie rozumiem:
przy $2x na skctl mam na pierwszym mux'ie wybrane wejscie 0, a na drugim wejscie 01, tym samym dziala wewnetrzny serin_clk jak i serout_clk
czyli komunikacja powinna sie odbywac w dwie strony zgodnie z dokumentacja pokeya

przy $1x na skctl mam na pierwszym mux'ie nadal wybrane wejscie 0, za to na drugim mam wejscie 00, wiec nie dziala wysylanie asynchroniczne, bo sygnal zegarowy musi nadejsc z bclk - i to tez sie zgadza z dokumentacja

wiec mi to niewiele wyjasnia
jesli popelniam gdzies blad - to badz laskaw mi go pokazac

3,755

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

... i jestesmy tacy sami madrzy jak przed lektura... wiemy ze istnieje, na schemacie widac ze istotnie, jest wejscie bclk i to wszystko...
a ponizszy tekst:

Does any known Atari peripheral use the SIO clock lines?
Piotr: I haven't heard about any device that uses clock or interrupt lines.

rozwala...

3,756

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzieki electron, tymczasem czy moglbys podeslac niezbedne includy do kompilacji twojego loadera do r5? niby sobie poradzilem, ale w stosunku do tego co znalazlem w source do r5, loader skompilowal sie 100 bajtow wiekszy (405) - cos nie teges... w dodatku malo dziala...
koniec koncow w celach cwiczebnych grzebie wprost w hex'ach r5.h no ale tam nie poszaleje...

3,757

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ehhh.. panowie...
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 74&p=2

3,758

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

cel calej zabawy jest taki:
zrobic sio2pc dzialajace na ft232r (docelowo, w tej chwili na ft232b, bo tylko takim dysponuje) z pelna szybkoscia i w trybie bit-bang, a nie w trybie vcp

tryb vcp to tryb emulacji rs232 i jak juz pewnie wiadomo, jakos nie udaje sie wyjsc poza 19200 przy komunikacji z atari, co dziwniejsze - nie udaje sie skomunikowac na 9600 rownierz! ($56)
w trybie bit-bang jest kontrola nad kazda linia danych ukladu z osobna, kazda moze byc ustawiona jako wejscie lub wyjscie - oraz - przy ukladzie z koncowka r - linie zegarowe moga byc podlaczone z zewnatrz

uklad z koncowka b jest prostrzy i nie ma takiej mozliwosci, za to moze sygnal zegarowy wygenerowac

co wiecej, uklad pracuje 16x szybciej niz wynikalo by to z ilosci bps jaka mu sie ustawi, poniewaz serializacja i deserializacja danych jest po stronie uzytkownika
w ten sposob mozna zrobic oversampling i nie bawic sie w takie popierdolki jak ustawianie 57600, tylko dokladnie tyle, ile daje pokey

dzis sio pojdzie pod oscyloskop, ja natomiast mam prosbe do wszystkich zainteresowanych...

czy ktos moglby napisac krotki programik, ktory (pomijajac protokol sio) bedzie odbieral (command na 1) i wysylal (command na 0) 256 bajtow danych i wyswietlal to na ekranie? chodzi mi wlasnie o tryb pracy 000 - czyli zewnetrzy zegar dla odbioru i nadawania. przelaczenie trybu moglo by sie odbywac spacja, gdyby byl jeszcze wplyw na rejestry audctl, audf4 oraz skctl bylo by slodko

3,759

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie wazne... w tym rzecz ze nie wazne...

3,760

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czegos tu nie rozumiem...

wedle dokumentacji (strona 21, pokey.pdf http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/ … 520Info/):
skctl:
d6d5d4 =001 transfer rate set by EXTERNAL clock, recive asynchronous (channel 3,4)
             010 transfer and recive rate asynchronous (channel 4)

a teraz loader do r5:

; przelaczenie POKEY na wysyl danych
cfg_block
        lda     #$23
        sta     SKCTL
        stx     IRQEN

oraz

; przelaczenie POKEY na odbior danych
        lda     #$13
        sta     SKCTL
        sta     SKRES

po jakiego gwizda? czy dokumentacja mija sie z praktyka?

oraz pytanie pokrewne - z jaka szybkoscia jest w stanie atari odbierac dane?
z tego co rozumiem, po odebraniu danych, zglaszane jest irq i jesli procek odczyta dana z rejestru wejsciowego to pokey moze zapisac tam kolejna dana, jesli nie zdazy, to pokey zglasza data overrun i bajt idzie sie kochac do krainy wiecznych lowow

3,761

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sukkor, pewnie wiecej niz przy zaprojektowaniu tego od nowa...
koproc... jak go nie bedzie to tez przeciez bedzie dzialac, a kiedys ktos sobie go dolozy albo nie...

3,762

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

030 sa dostepne w sklepie nikomp w katowicach
to chodzi tylko w st, a co z uzytkownikami ste? tam procesor jest nie w obudowie dip64 tylko plcc i tej plytki tam nie wsadzi
w przypadku robienia tego ze schematu, to mozna to przerobic, ale przy przerysowywaniu plytki?
gdyby udalo sie zrobic cos, by to upchac w ste to bylbym zainteresowany

3,763

(25 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

tamburyny ktos im zakosil...
bez tamburynu pod vista nie smiga

3,764

(25 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

wiem wiem, pomoglo w gothicu, ale pozniej mialem jakies cyrki gdzies indziej, wiec wylecialo
sproboje ;]

3,765

(25 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

xp pro sp3, athlon x2 - kicha... emulator albo sie wywraca do gory kolami i stwierdza ze w sumie to on i tak sie wylaczy, albo wiesza
ustawienie koligacji na 1cpu pomaga - troche...

3,766

(100 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

perhydrol tez sie nada
a tymczasem to udalo mi sie zamienic w to
jakis malarz nieszczesliwy szalal z pedzlem i farba, stad takie ciapki...
zdjecia tego nie oddaja zbyt dobrze, ale klawiatura odzolkla rowno

3,767

(100 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to co prawda archeologia, ale stryjek kazali...
po poczytaniu sobie tego watku i zachecony takimi obrazkami postanowilem sprobowac samemu...
rezultat moze i niewielki - ale cieszy...

dla leniwych i nie umiejacych parle in englisz
- 1/4 lyzeczki vanish oxy action (albo dowolnego innegog oxy action)
- 500ml wody utlenionej 10-15% (wiecej niz 20% wedle tego co napisano moze byc bardzo niebezpieczne - tak dla operatora jak i operowanego plastiku)
- lyzka gliceryny
- lyzka jakiegos zageszczacza (maka ziemniaczana, kukurydziana, arrow root - cokolwiek by to nie bylo, xanthan gum - jakkolwiek to sie tlumaczy)

wode utleniona wybeltac dokladnie z zageszczaczem i gliceryna, podgrzac troszke i poczekac az sie zrobi zelowate
do papki dodac vanish, calosc dokladnie wymieszac
nalozyc rowna warstwa na wszystko co jest do odzolcenia
postawic pod lampe UV
zapomniec o calosci na przynajmniej 8 godzin
w razie braku lampy UV wystawic na sloneczko i zapomniec na kilka dni, pilnujac co by papka nie wyschla - w razie potrzeby ponowic operacje

jako ze tak troche nie mialem skad wziasc na szybko 12% wody utlenionej, rozejrzalem sie po sklepikach dla fryzjerow i zakupilem utleniacz do wlosow w kremie
12% nadtlenku wodoru + glikol + costam zeby ladnie pachnialo - jest juz w postaci papki, wiec ten etap ze lba
do pelni szczescia dodalem jeszcze lyzke stolowa maki ziemniaczanej
wybeltalem calosc, dodalem vanisha i obsmarowalem pare rzeczy (commodorowe mniej boli)
mysle ze warto sie pobawic

3,768

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

spokojnie, na allegro sa po 1.50, ponadto nie sa jakos specjalnie konieczne

plytka io bedzie zawierac:
- gniazdo klawiatury ps2
- sio2pc usb
- wyjscie stereo (mini jack 3.5mm)
- przetwornice napiecia
- zlacza sio (goldpiny) zeby mozna bylo latwiej podlaczyc dodatkowe wewnetrze urzadzenia sio (sio2usb, sio2sd, rozwiazanie rastra, sio2ide i co tam kto jeszcze wymysli)
mocowana bedzie do gniazda sio atari
z plytka bedzie dostarczony szablon, do wyciecia niezbednych otworow w obudowie

3,769

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na 5v tez gra ladnie, ale ciszej, prawdopodobnie obcinanie daje sie we znaki, bo lm324 nie jest typu rail-to-rail, ale coz
lmc660 jest jesli ktos go moze zdobyc

3,770

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zapomniales tylko dopisac ze od wersji 1

dla stryja: http://alan.umcs.lublin.pl/~candle/enig … stereo.mp3

3,771

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

output z wersji 2.0 macie tu
warto sobie przypomniec co bylo slychac na wersji 1.0

3,772

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wiem wiem, ja tez...
niedlugo siostrzana plytka (przetwornica, sio2pc usb, wyjscie stereo, wyjscie dla aki)

3,773

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

slow brak
co za kyrk
ja sie poddaje

3,774

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

1mb, 9 bit

3,775

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja juz pomine czyj to problem
podejscie do programatora wlasciwe, szkoda ze mnie na taki nie stac, ale coz - mam co mam, jakos sobie radze
tak czy owak - zawsze mozna dokupic sobie karte pci z com'em i lpt
tymczasem, sie nieco postaralem i opublikowalem cale simplestereo na swojej stronce, rzecz jest do wgladu i sprawdzenia przez publike
moze byc jakis babol, bo siedzialem nad tym prawie 24h non stop, no ale coz - jeszcze mnie ten babol nie kosztuje... jak pojdzie do produkcji bedzie juz pozamiatane
http://spiflash.org/block/9.html