351

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

paptak napisał/a:

A ja wczoraj flashując pierwsze SIDE sflashowałem sobie U1MB i załatwiłem na cacy Atari.

Będę upierdliwy, ale zapytam - a przeczytałeś uważnie opis ze strony FlashJazzCata (

http://atari8.co.uk/firmware/side napisał/a:

Boot the ATR which corresponds to your hardware, being careful not to flash an original SIDE cartridge on an Ultimate 1MB equipped machine (U1MB flash corruption can occur). SIDE2 does not conflict with U1MB, so may be updated safely on Ultimate equipped machines.

352

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Czyli nie obejdzie się bez zdjęcia blach ekranujących - trochę ich tam jest :/ Najśmieszniejsze, że raz na cały dzień zagra OK, a resztę dnia jest kaszana jak w nagraniach.

353

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wczoraj flashowałem SIDE, ale w wersji pierwszej. Zarówno loader jak i SDX, pobrane  ze strony FJC. Tyle że nawet mi nie przyszło do głowy odpalić loader bezpośrednio z SIDE, skoro chcę je flashować. Wykorzystałem  SDRIVE (urządzenie SIO), przestawiłem SIDE w tryb Sparty, bo flasher tego zażądał i poszło bez zająknięcia. Spróbuj może odpalić flashera z SIO2SD.

354

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Przeczekałem intro Stardusta do własciwego menu i kiszka. Jeden kanał ledwo słyszalny i z silnymi zakłóceniami, drugi praktycznie nie słyszalny. Puściłem na wzmacniacz + słuchawki i musiałem rozkręcić głośność na maksimum, aby cokolwiek usłyszeć.

355

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Hej, hej.

Byłem troche zabiegany w weekend. ProTrackerw wziąłem z Poueta, stąd: http://www.pouet.net/prod.php?which=50030
Testowany modułek to Stardust memories by jester/Sanity.

Tak u mnie ebrzmi to na 12kHz: https://1drv.ms/u/s!Al-x2lbdaRKHjedrhFGWdf2hHLUbIQ
A tak na 50kHz: https://1drv.ms/u/s!Al-x2lbdaRKHjedsNyhI01CHZueTiw

(wyjście audio z STe podłączone bezpośrednio do LINE-IN w staaarm PC)

Znalazłem też na jakiejśc dyskietce Paulę 2.2, ale ta nawet na 22.5kHz twierdziła że brakuje jej procesora i nie dawała rady odtwarzać.

Nagrałem grę Stardust na dyskietki - czy chodzi o intro z napisami ala Star Wars? To akurat zagrało ładnie.

Co ciekawe, raz o poranku Protracker zagrał poprawnie ma dwa kanały na 50kHz, ale nie udało mi się tego powtórzyć.

EDIT: Może to jakieś zimne luty? Wyschnięte kondensatory? Na przykład zawsze myślałem, że mam wadliwą mychę, a tu niepsodzianka - zimne lity na złączu myszy / joy-a. Przelutowałem i problem z gryzoniem się skończył.

356

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

50kHz próbkowania to dźwięk max. do 25kHz, o ile mnie pamiętam z sygnałów na Polibudzie to Pan Nyquist to opisał :P

Zapomniałem dodać, ze mam 4MB RAM w STE. Paule gdzieś mialem, Stardusta poszukam. Problemem nie jest jakość audio, problemem jest brak audio DMA.

357

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Przynajmniej tak mi się wydaje. Mam 1040STE, Odpaliłem Protrackera 2.1, załadowałem jakiegoś MODa. Przy ustawionej częstotliwości próbkowania na 12kHz gra elegancko. Jeżeli odtwarzanie jest ustawione na 50kHz z głośników nic nie słychać. Dopiero gdy rozkreciłem wzmacniacz na maxa I podłączyłem słuchawki coś tam ledwie było słychać.
Czy da się to jakoś naprawić? To chyba znany problem, bo Yerzmyey chyba mi o nim wspominał...

358

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak jak zalinkował Dely, masz Ultimate - wgraj sobie QMEGa. Jak tak kopiowałem ATRy z SDRIVE na CA2001. Obsługuje 8 stacji ;)

359

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Kurde, mam taka jedną, ale zawaloną softem i samplami, nie chcę jej czyścić... Poszukam takiej drugiej. Chyba, że ktoś ma nadmiarową i chciałby odstąpić, to z chęcią nabędę na drodze kupna.

360

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pinek, jakie CFki testowałeś I na jakich poszło OK?

361

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To właśnie ten eksperymentalny encoder, o którego przetestowanie zostałem poproszony.

362

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pinokio, jakie karty? Mile widziana jakaś próbka, zarówno ta najlepsza jakościowo, jak i te gorsze. Może być nagrane na gwoździu ;)

Na OneDrive pojawiły się nowe pliki:
* Uprising Sabatonu
* Gateways by Dimmu Borgir (specjalnie dla Pinokia, czujcie się ostrzeżeni! :P)
* Jeszcze raz Scorpionsi, ale plik został przygotowany eksperymentalnym konwerterem, który dostałem na PW od Wrathchild z AAge.

Jak dla mnie Sabaton wygląda miodzio. Czy są na sali jeszcze jacyś użytkownicy do potestowania? Będę wdzięczny za opis wrażeń oraz informację jaka karta i która wersja SIDE.

Link bez zmian: https://1drv.ms/f/s!Al-x2lbdaRKHjdlep1YlMp3VD_SOOg

363

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dla jasności - wiem, że przy downsapmplingu nie obejdzie się bez szumów. Na Altirrze też słyszę podobny terkot, ale jego poziom jest w miarę zbliżony do wokalu, jest to do zaakceptowania. Na prawdziwym sprzęcie - terkot jest nieporównywalnie głośniejszy od reszty nagrania.

Załączam dwie próbki audio - jedna z mojej konwersji, druga ze Skyfall z AAge. Próbki są niestety kiepskiej jakości (bardzo ciche) - nagrane na gwoździu, czyli dyktafonem w telefonie. Jeżeli odtworzyć na słuchawkach, słychać o czym mówię. Na emulatorze efekt jest mniej rażący.

https://1drv.ms/u/s!Al-x2lbdaRKHjdoF4Y3ttr9PLORLdQ
https://1drv.ms/u/s!Al-x2lbdaRKHjdoG0asnHZZL2nocCA

364

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Fox, pudło. Altirrę odpalam w PAL. Narzędzia też mam (rzekomo) w PAL

http://atariage.com/forums/topic/211689 … try2747884

phaeron napisał/a:

Attached are versions of the player and encoding tools for targeting PAL.

W dalszych postach wątku pojawił się wspólny player, który sam wykrywa system wizji.

Pinek, mógłbyś sprawdzić jak gra wygenerowany przeze mnie plik? scorpions.7z z https://1drv.ms/f/s!Al-x2lbdaRKHjdlep1YlMp3VD_SOOg

EDYCJA:
Przyszły mi do głowy dwa pomysły:albo VirtualDub jakoś kulawo downsample'uje audio i może lepiej wyjdzie, jezeli zrobię to sam np. w Audacity, albo jakieś rejestry POKEY'a nie są poprawnie inicjalizowane w programie, ale wychodzi to tylko na real hardware, a nie na emulatorze (z Atari80Win i drugim pokey'em chyba kiedyś tak było...)

365

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzięki Pin. Udało mi się - częściowo :)

Na AtariAge dostałem skrypty do konwersji w VirtualDub - http://atariage.com/forums/index.php?ap … _id=497800
Oczywiście to nie było wszystko, bo popełniłem masę innych błędów:
* konfiguracja enkodera - zapomniałem otoczyć cudzysłowami parametrów z wiersza poleceń dla tych appek ;)
* miałem zły dekoder do źródłowego MP4
* działałem na Win XP

Udało mi się skonwertować filmik. Na Altirrze chodzi miodzio. Właśnie wrzucam na OneDrive. Za chwilę będzie o tutaj: https://1drv.ms/f/s!Al-x2lbdaRKHjdlep1YlMp3VD_SOOg

Niestety na prawdziwym sprzęcie jest mniej różowo. Mam dwie CFki - Kingston'a Elite Pro 1GB (niebieski) i przemysłową od Alan Bradley 128MB. Kopiowałem albo HDDRawCopy, albo dd for Windows. SIDE v1 podpięte do gołej 800XL. Player po uruchomieniu wita błędem:

IDE command error 5000 00000000

Po kilku resetach kompa filmik się załadował! O ile obraz jest miodzio, to audio rozczarowuje. Cały czas słychać głośny dźwięk jakby ktoś strzelał z karabinu.

366

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie testowałem jeszcze na real hardware, tylko na Altirrze:. Załćznik z tego postu zawiera player i źródła enkoderów:
http://atariage.com/forums/topic/211689 … try2747884
A w tym poście są przykładowe filmiki, m.in czołówka ze SkyFall
http://atariage.com/forums/topic/211689 … try3519499

367

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Odgrzebuję temat. Mam SIDE v1 i chciałem sobie coś skonwertować do obejrzenia wieczorkiem ;)
Ściągnąłem z AAge paczkę dla pal, skompilowałem konwertery pod MinGW, ale obsługa VirtualDub rozłożyła mnie \. Ktoś mógłby poratować instrukcją krok po korku, najlepiej obrazkową jak skonfigurować konwertery, ustawić parametry kodowania, etc.?

368

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pawel, przemyślałem sprawę i ten mały moduł ESP-01 to kiepski pomysł. Niby ma dwie linie GPIO wyprowadzone, ale są kłoptliwe w użyciu jako wejścia. ich stan jest sprawdzany przez bootloader urządzenia. Bardziej myślę o płytce od NodeMCu - więcj wyprowadzonych gpio, stabilizator 3v3 oraz USB-TTL na płytce. Tylko dokupić konwerter stanów logicznych.
http://propix.com.pl/pl/p/NodeMCU-v3-ES … CH340-/837

Sikor, dzięki za info, spróbuję porozumieć się z gościem. Temat jest świeży na AAge.

xxl, chcę też zabezpieczyć się na wypadek wysyłki na SIO danych podobnych do komend AT, ale nie skierowanych do modułu wiFI, tylko np. do stacji dyskietek czy drukarki ;)
Na początek tak jak Zenon opisywał jechałbym bezpośrednio po rejestrach POKEY'a z pominięciem OS. Później możnaby rozważyć np. firmware zgodny ze standardem urządzenia sieciowego SIO zaproponowanym przez Montezumę przy SIO2BT.

Czyli widzę pomysł jakiś sens ma, można próbować.

369

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Si senior, odłączanie WiFi bez odcinania zasilania modułu. Wymagana byłaby zmiana firmware, ale ten chyba jest dostępny. Pisałem o tym w poprzednim poście (tylko przed edycją pokopałem opis pinu w SIO).

ESP8266 ma zaimplementowany cały stos TCP/IP, na Atari zostają Ci tylko protokoły warstwy aplikacji (np. wspomniany IRC, FTP, etc).

Tez bym wolał osobnego carta, o czym teraz wspomniałem poprzednio, ale na to jestem za cienki z elektroniki. Więc kombinuję z tym co jest.

370

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Temat ESP8266 od dawna nie daje mi spokoju. Poczytałem trochę (artykuł Zenona o RS232 w Seriouse #17, projekty SIO2BT, SIO2PI, etc), męczyłem o to już parę osób i w końcu wymyśliłem coś takiego jak na rysunku poniżej.

http://atari.pigwa.net/pub/atari_wifi.png

Zanim udam się na allegro na zakupy chciałbym jednak rozwiać swoje wątpliwości:

  • Czy to w ogóle ma szanse zadziałać? Chciałbym móc wysłać komendę AT do modułu i odebrać wynik. Transmisję na początek obsługiwałbym bezpośrednio przez rejestry POKEYa z pominięciem procedur systemowych SIO (tak jak Zenon w Seriousie). Z drugiej strony bardzo nie chciałbym upalić POKEY'a ;)

  • Jaką  najwyższa prędkość transmisji z modułem bez błędów dałoby radę osiągnąć? Możliwy do uzyskania na POKEYu baudrate odbiega od standardowych dostępnych na UART. Wedle Atariki można w najlepszym przypadku uzyskać odchyłkę poniżej 5% od standardu. Pytanie na ile ten moduł jest tolerancyjny. Jak z podobnym przypadkiem radzą sobie np. SIO2SD czy inne projekty? (no chyba, że Atmegę można zaprogramować na konkretny, nawet niestandardowy baudrate, a zgodny z POKEYem)

  • Co z innymi urządzeniami podłączonymi do SIO, czy przy takim połączeniu nie nastąpi konflikt? Wydaje mi się, że w przypadku wysyłania komend AT do modułu inne urządzenia po prostu je zignorują, bo choćby nie będzie ustawionej linii COMMAND. Problem mógłby pojawić się w przypadku np. zapisu pliku, który przypadkiem zawierałby coś podobnego do komendy AT i jeszcze baudrate by się zgadzał.

  • Pomyślałem, że fajnie było móc programowo wyłączyć interpretowanie danych przez moduł. Gdzieś chyba widziałem źródła firmware-u AT, wpadłem na pomysł, że może dałoby się je tak zmodyfikować, aby odbiór był możliwy tylko gdy włączona jest linia MOTOR_CONTROL SIO podłączona do GPIO modułu.

  • Skąd w ogóle procedury systemowe SIO wiedzą z jaką prędkością komunikować się z urządzeniami? To pytanie bardziej na przyszłość, gdyby kiedyś zamarzyło mi się napisać własny firmware. Moduł ma całkiem potężnego RISCa na pokładzie. SDK jest dostępne.

W ogóle to wydaje mi się, że zamiast korzystać z UART w POKEY' fajnie byłoby mieć dodatkowy cartridge z bardziej standardowym UART. wtedy nie trzeba się martwić i o baudrate i konflikty z innymi urządzeniami. Na ZX Spectrum istnieje coś takiego jak "SIF interface" (http://sif.itherm.cz/) z kostką 16c550 na pokładzie. Zdrutowanie czegoś podobnego z Atari przekracza jednak moje umiejętności.

371

(155 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Quickshot II? Przecież to Python aka QS-137F, najlepszy joy jakiego mam :)
Gdy przestawało coś "stykać" zazwyczaj udawało mi się przeczyścić cienkim pilnikiem iglakiem. Miałem kiedyś większy problem - połamany plastikowy krzyżak, ale ktoś życzliwy ze sceny (dzięki!) wydrukował mi zamiennik :D

372

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wesołych Świąt Panowie i Panie! Zdrowych spokojnych i więcej optymizmu :)

373

(40 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja powiem szczerze - odpuściłem Wapniaka ze względu na miejscówkę. Niby fajnie, świetlica, ogródki, ale bliskie sąsiedztwo zlewni ścieków psuje atmosferę. Byłem dwa razy i zawsze wracałem chory (bynajmniej nie z przepicia czy nienawiści ;) )

374

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

The painful truth is that if you want something, do it yourself. If there really was demand for such product, it would already be here in Atari world, but it isn't. So Matej, if you are not skilled in electronics, it wpn't happen soon. However I wish you good luck.

And when it comes to ZX Spcectrum you mentioned, Zaxon is producing very nice Just Speccy boards. But don't expcet him to prepare a board for Atari - he already has a lot of soldering to do.

375

(42 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Tym bardziej, że jak chwilę rozmawiałem z Eijk-iem tuż przed jego wyjściem z SV to sam wspominał bardziej o 2018. Nie podgrzewajmy za bardzo atmosfery, niech najpierw organizatorzy dogadają się za kulisami między sobą co kto kiedy robi. Żeby nie było kwasu jak rok temu.

Do Ornety z chęcią wrócę, taka podróż sentymentalna ;)