351

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

skasować sdx? ;)

352

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

imho:
a) powinna się liczyć data pierwszej publikacji - jeśli jakaś stara gra wyjdzie/wyszła w 2007 to się liczy,
b) ja bym włączył te gry jeśli spełniaja warunek a. inaczej trzeba będzie postawić jakąś granicę pomiędzy emulacją a konwersją (niezbyt łatwą do ustalenia),
c) program powinien chodzić na real sprzęcie - jeśli nie to wypad z konkursu. tu nie ma dla mnie żadnego kompromisu.

353

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

od dem są party a od gier kaz :)

354

(58 odpowiedzi, napisanych Zloty)

na http://c64.sk/ podają termin 9-go forevera. będzie to 14-16 marca 2008.

355

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tutaj może dać radę średnio-prosty skrypt (np. w bashu).

takie 'napisz se' to nawet w basicu moze byc. jakies 10 minut z testowaniem i przypominaniem sobie operacji i/o.
jedyne co, to jakis sensowny format podawania nazw plikow do scalania.

są (przynajmniej) 2 sposoby:
1. prostszy - załadować oba programy pod DOS-em, ale bez uruchamiania, a potem zgrać pamięć jako jeden blok.
2. niewiele bardziej skomplikowany (jeśli się zna asm) - pod dowolnym crossassemblerem napisać proste źródło, które binarnie zainkluduje oba pliki (z pominięciem nagłówków) - jako plik wynikowy dostaniesz to co Cię interesuje - ale to chyba nie spełnia warunku 'napisz se' :)

358

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

może coś w stylu '<<'?

359

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie piszę, że się nie da, ale nie jest to proste :)
asskickera też łatwo pobić nie było (przez jakiś czas, jak wyszedł).
choć mnie osobiście wyścig technologiczny (kto jaki efekt w ile ramek zrobi) już nie bawi - np. drzewo z unplugged - chodzi (bez specjalnych przyspieszeń i optymalizacji) chyba w 2 ramki (łącznie z interpretacją zdania l-systemu), a na ekranie hula w 4 - tak mi się bardziej podobało optycznie. można było poświęcić te dwie ramki na podniesienie płynności/precyzji, ale takie 'skaczące/nieprecyzyjne' jest imho bardziej old-school-owe.

wolę rzeczy proste ale ładnie opakowane.

btw: fajny ten yoomp! :) - choć mam wrażenie, że piłka mnie słucha tylko w wybranych fazach lotu... ale pomysł gites! czekam na możliwość wpisywania haseł do kolejnych poziomów.

360

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

eeeee, chłopaki - przesadzacie z tym, że na atari jest już wszystko :)
kiedyś pojawił się asskicker i wszyscy myśleli, że to już koniec, a tymczasem dema poszły naprzód.
teraz podobnie podchodzicie do numena.
fakt, że technicznie ciężko go będzie pobić (znaczy się lepszymi efektami), ale na atari jest jeszcze tyle do zrobienia w kwestii designu, zgrania z muzyką - to zawsze było słabą stroną dem. tutaj owca2 jest dobrym przykładem, jak można zgrać dźwięk i obraz.

361

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to kto pisze whitespace na atari? :)

362

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

prawdopodobnie (nie znam sie na Action!, a szkoda) to sie da obejsc stosujac wlasne biblioteki.
procki optymalizowane maja to do siebie, ze czesto dzialaja tylko w scisle okreslonych warunkach (a to wybrany tryb graficzny, a to potrzeba iles tam ramu itd, itp...)

363

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mozesz zastosowac cos w stylu zgrywusa (ktorego tajemnice atari promowalo) - tylko taki, co plik tekstowy z liczbami zapisze do pliku jako binarka.
zeby  bylo latwiej dodaj jeszcze atarowskie bloki ffff do wynikowego kodu.

364

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

1. w konquerorze tez dziala, choc mam wrazenie, ze sie jakos rozjezdza (albo uklad strony jest dziwny).
2. przyklad ze strony dla odmiany sie kompiluje :)

365

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pomysl fajowy...
numer z zapisywaniem a, x, y na stronie zerowej na czas przerwan sam stosuje od dluzszego czasu :).
jako format zrodel proponowalbym qa - jest to w polsce standard, a wiekszosc (w polsce zrobionych) pc-towych crossassemblerow jest z nim kompatybilna.

366

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

co najwyzej mozesz pokombinowac ze znakami w negatywie. uzyskasz cos, jak na ekranie tytulowym w 'vicky' (tam gdzie lata 'ussr'/'avalon').

367

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

moja byla dosyc popularna - tajemnice atari

368

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dEnter:
z tego co piszesz, wynika, ze nie uzywasz windowsa (wiec cos posixowego zostaje).
mozesz przekompilowac madsa pod swoj system, xasm tez powinien hulac.
ja osobiscie w domu mam linuxa i moje srodowisko to: zooey, franny, kilka wlasnych innych programow okoloatarowskich, make, nedit i a800. i na tym trzaskam.

369

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w zinach/magach czasem pojawialy sie informacje, jak zrobic dany efekt (np. w (chyba) drugim barymagu byl opis zoomowatego scrolla z just fancy autorstwa sote).
zawsze tez mozna zapytac, jak cos sie robi (cos konkretnego).
ale jak to napisal laoo, czasu na nauke i obycie trzeba poswiecic sporo - samo nic nie przyjdzie.

370

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dEnter:

pomoc chetnie. wal pytania smialo. jak bede potrafil to odpowiem (pewnie nie tylko ja).

371

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

macgyver:

na poczatek zalozenie: nie kazdego nadal rajcuje tworzenie dem.

i teraz pytanie: ile czasu (w perspektywie roku) poswiecasz na spanie, rodzine, prace zarobkowa oraz inne niezbedne do poprawnego funkcjonowania czynnosci? jesli jest to 100% to odszczekuje wlasna teze. jesli nie to masz jakies okienka czasowe, w ktore upchniesz to co cie interesuje.

372

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

to ja dodam swoje 3 grosze...
pisanie unplugged bylo baaardzo rozwleczone w czasie - pierwsze bajty kodu powstaly w sierpniu 2006, a calosc zostala zakonczona jakies pol tygodnia przed party. siedzialem nad kodem w wolnych chwilach: czasem wieczorem, czasem do poludnia w weekend, czasem przez pol miesiaca nie zagladalem - jak mialem czas i checi. w sumie ile godzin bylo poswieconych - nie mam pojecia (wole nie liczyc).
i jako wniosek powiem/napisze tylko cos takiego: czasu mozna nie miec w perspektywie tygodnia-dwoch. w perspektywie roku (lub dluzej), to juz lenistwo.

373

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Witam,

Mam 2 pytania:
1. jak wykryc, ktory bank pamieci jest zajmowany przez sparte w trybie 'banked'?
2. jak wykryc, czy atari xl/xe na ktorym jest uruchomiony program jest w wersji pal/ntsc?

z gory dzieki,
bober

374

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

niejako przy okazji:
jesli ktos ma czas/checi, to moze zrobi plyty dvd z kolekcja dem a malego atari? cos na wzor 'demo or die' (albo innych kolekcji) - z menu, wyborem dem itp, itd...

375

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pytanie do Mikeya i Krapa:
Co to za film ogladaliscie w niedziele rano?
Tzn. jaki to tytul jest.