351

(62 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie ma co kumać, CVS i SVN ssie. Szczególnie przy projektach z gazylionem branchy, które potem są merdżowane z powrotem do trunka  (konflikty drzewne po prostu uwielbiam i naprawianie ich zajmuje więcej czasu niż powinno). No i serwer jest jeden i musi być zawsze sprawny.
Jak zacząłem używać mercuriala to jakoś nie chce mi się do svn'a wracać (chociaż mam jeszcze kilka projektów właśnie na tym SCMie).

352

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jakby ktoś nie zauważył to tam jest jedna bardzo użyteczna rzecz pt. "mikrostartup". Chodzi o to, że nie jesteśmy już uwiązani do bibliotek standardowych libc itd, itp przy korzystaniu z gcc 4.xx.
I tak binarka spadła do ok. 1,5kb z 65kb (tyle zajmował minimalny program ze printf()).

Właśnie testuję ze sconsem budowę minimalnego setup'u ;P. Jak zabangla dam znać.

353

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Podłączam się pod pytanie Sqwarda, po co? :) Dla nowej pamięci 'masowej'? Dodatkowy ramdysk? Ile to daje, raptem 128K..

354

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

teleexpress: http://tvp.info/teleexpress/wideo/11112011-1700/5516323
Można oglądać od 12:22 .

355

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jak masz przelotkę scsi toi nie jesteś uzależniony od dysków 50pin. Nowsze dyski scsi są pojemniejsze i tańsze od 50 pinowych wersji, które są w większości wypadków sprzedawane za kapustę z sufitu nie adekwatną do ich wartości.

356

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

jedyny test jaki istnieje to taki, że po jakimś czasie użytkowania kompa system pokazuje same krzaki i kaszankę w filesystemie. To wtedy jest znak, że DMA jest zwalone ;))). Trzeba być pechowcem, żeby trafić na taki egzemplarz.

stryker: jak dużo tańsze?

sqward napisał/a:

Może i by się dało zrobić 8bit, tylko, że to będzie dość powolne. Szczególnie w 640x480x8 to będzie kaszana. Mogę spróbować inne tryby, ale bez gwarancji powodzenia.

sqward: tylko nie zapomnij, że tt nie ma trybu 640x480x8bpp ;).
glowas: nie emulator nie będzie miał wsparcia grafiki na tt, ekran będzie czarny, a kursor myszy będzie z echolokacją wykrywającą położenie ikon ;)

359

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zły dotyk boli całe życie ;)

360

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

dynamike2010 napisał/a:

Swoją drogą nie chce mi się wierzyć w to co tu ktoś napisał, że w Falconie TEŻ coś podobnego słychać - to co by niby miały dać pozłacane końcówki w falconie c-lab? Do niczego by się ten komp nie nadawał...

Pozłacane końcówki nie rozwiązują problemu. W STe jest gorzej niż w falconie, bo wyjścia są tuż przy zasilaczu (w medze to samo), w falconie wyjścia są po drugiej stronie płyty, ale przebicia nadal są większe lub mniejsze. Druga sprawa układ w falconie nie jest mistrzowski, ale ma jedną zaletę można go kompletnie ominąć i wyprowadzić sygnał cyfrowy przez zewnętrzny port dsp (porty spdif lub inne) bez jakichkolwiek zakłóceń nawet do 48kHz (jakość DAT).

361

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Bzdury to są, chłopie, i pozostaję przy zdaniu Adama i swoim, jak nie rozumiesz, to trudno.

yerz: To przeczytaj co napisałeś wyżej. Nie pisz człowiekowi, że ma "być może" STe z wadą fabryczną, bo to wszystkie STe mają (twój wyżej wymieniony post brzmiał podeślij mi zsamplowane wyjście to Ci powiem czy masz zje***ne STe). W tym wypadku nie trzeba nic sprawdzać - poziomy LMC są ustawione za wysoko, trzeba je ustawić o stopień niżej (a włąściwie tylko master vol). I jeżeli idziesz tą drogą to też masz zje***ne STe i nie musisz nikomu swoich sampli przysyłać.

Nawet jak na mikserze hardwarowym ustawisz sobie za wysokie poziomy, puścisz mocny sygnał na wejściu to wszystko będzie słychać. Tak jest z yamahą i lmc. Ktoś tak zrobił i wszystkie STe to mają.

Jak chcesz się dokształcić to polecam artykuł Gwem'a:
http://alive.atari.org/alive11/mcrowire.php
Polecam akapit 'Distorted STe sound'.

A przebitki z zasilacza są, sam bym z chęcią bym się tego pozbył (na falconie też są i nikt nie narzeka). Zdanie Adama i moje jest takie same, więc naucz się czytać ze zrozumieniem treści.

362

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

yerz: wiesz co? pisz po ludzku to po pierwsze i zastanów się zanim zaczniesz pisać jakieś farmazony i wprowadzać ludzi w błąd. Po drugie to co piszesz jest bez sensu, jakie twarde dyski? Cpxy są systemowe, możesz sobie odpalić z dyskietki i nie wydłuży Ci to gigantycznie czasu ładowania.
Druga sprawa, że akcesoria nie są potrzebne, wystarczy odpalić sobie programik w auto, który obniża poziomy z maksa w LMC o jeden stopień(to nawet 1 kilobajt nie będzie). Na pewno ten problem został załatwiony w Maxymizerze, bo Gwem pisał o tym problemie.

363

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Tak więc z ST to tak poleci właśnie. Z STe to jeśli masz szczęście ;) i jest bez wady fabrycznej.

Temat był chyba wałkowany ostatnio i nie ma żadnej wady fabrycznej  (sprawę załatwia się regulacją poziomów w LMC z poziomu sysytemu). No chyba że mówimy, że wada 'fabryczna' dotyczy wszystkich egzemplarzy.

jest też jeden cpx z pakietu ct60, file coś tam .cpx.

365

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

piter napisał/a:

sprawdzalem na Hadesie ale niestety nie dziala Grafx2 2.4 :(

grafx nie działa, bo nie ma dla niego supportu w SDLu. Coś tam jest niby napisane(eksperymentalnie), ale nikt tego nigdy nie testował (hadesy ma może 5 osób na krzyż, a żyjących deweloperów pewnie tylko jeden).
Alternatywnie możesz spróbować w okienku odpalić w GEMie. Powinna być opcja windowed czy coś takiego w konfigu, ale problem jest z wychwytywaniem eventów myszy. Nie wiem w sumie czy to problem sdl'a czy czegoś innego.

366

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

piter: http://assemsoft.atari.org/gsxb/index.html

367

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

odnośnie ste to przydaje się przełączalny TOS. 1.62/2.06. Niektóre gry/programy nie chodzą z 2.06, więc jeżeli jest możliwość zamontowania dodatkowego romu i zrobienie prostego przełącznika to polecam.

368

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

sqward napisał/a:

Zegar, który potrzebujesz to 22.5792Mhz

http://phoenix.inf.upol.cz/~opichals/jay/extdspck.htm

Też sobie taki zrobiłem, jest ok, tylko trochę się grzeje. Najlepiej dorwać FDI (Steinberga lub Soundpoola ), są dwa zewnętrzne zegary(konwersja na 44,1khz i 48khz) i wyjścia cyfrowe.
Oscylator ściągał skądś  Vulgar. Więc pewnie gdzieś jest jakaś meta z oscylatorami.

369

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

nie do końca. Wyjścia cyfrowego nie ustawisz w Ace trackerze, można to tylko zrobić z poziomu systemu przez akcesoria (jak jest dobrze napisany program to nie powinien mieszać z ustawieniami macierzy tylko polegać na ustawieniach systemowych).
Tak, wykrywanie zewnętrznych zegarów w Ace trackerze jest robione softwareowo, ale tak czy inaczej zewnętrzne taktowanie sobie trzeba jakoś wybrać, prawda?

370

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

yerz: nie ma filozofii, podpinasz pod wyjście dsp i zewnętrzne taktowanie jest automatycznie wykrywane. Trzeba mieć tylko jeden programik w auto.

Nie pamiętam tylko jak to jest z wyjściem cyfrowym, ale chyba będziesz musiał przed odpaleniem skonfigurować macierz dźwiękową np. Iphigenie pod TOSem i przekierować wyjście dma na wyjście dsp. To samo można zrobić z ym2149. To obchodzi trochę 'hałaśliwy' układ dźwiękowy falcona.

371

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Substation i Midimaze (pierwszy fps sieciowy ;P), jeszcze był Towers, ale komunikacja tam była chyba po null modemie nie midi.

372

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

yerz: skołuj sobie jeszcze zewnętrzny zegar dsp to będzie w pytę. Albo sam albo z wyjściem cyfrowym. Będziesz miał 44,1khz bez dodatkowego obciążenia szyny. Ace tracker go obsługuje. Z wyjściem cyfrowym nie będziesz miał żadnych przebić/zakłóceń.

373

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

to nawet na stronie Czuby jest wspomniane

374

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

adamk: ? nie widzę żadnego linka do 'prawie pstryka' ...

375

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

dynamike2010 napisał/a:

Tak czytam wątek o demku na amstrada i dziwna sprawa: amstrad i amiga mają możliwość włączenia overscan-u o tak: pstryk albo prawie pstryk (CPC) - czemu ST tego nie ma? Czego mu brakuje?

A ten 'prawie pstryk' na amstradzie to jak niby wygląda? To nie jest wg. mnie dziwne. Do ST są przeróbki hardwarowego overscanu (bazujące na softwarowym), ale nie były powszechne.
Druga sprawa jak deweloper znał się na rzeczy to ten overscan i tak zrobił (np. gry Thalionu, dema). Shifter ST/Ste z układem graficznym Amigi jest raczej biedny i nie wiem po co nad tym faktem się użalać. Ktoś tak zrobił/zaprojektował i już. Pozatym pierwsze modele w ST(~1985r) były wypuszczone przed amigą i ramki były wtedy w modzie jak i telewizory crt.