351

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A co do gierek z liczeniem, bylo jeszcze "Digi Duck"

352

(11 odpowiedzi, napisanych Różne)

za duuużo tu tych konkursów, dajcie spokój...

353

(58 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Podobny pomysł pojawiał się już wcześniej:
- "Landscape", demko z fajną digitalizowaną muzą by USSR, miało być częścią szerszego projektu pt. "Landscape of Poland" bodajże, nic z tego nie wyszło
- "Unity Demo", wspomniane wyżej, to jedyna produkcja tego typu jaką znam, która się udała
- "Sweet Illusions" miało być takim demem, ale nic z tego nie wyszło. No, pojawiła się 1 część by Slight. Nawet coś napisałem na to, taki animowany scroll, ale Shadowsi uznali, że to za lame :). Przy okazji, jakby ktoś miał tą część (bodajże na górze było logo APC podświetlane 'reflektorami', pośrodku animowany scroll, a na dole kolorowy equalizer), to ja poproszę, bo mi zaginęła

Ogólnie, jeżeli będzie czas (a o to tu trudno), mógłbym może zrobić z jedną część z gotowych efektów.
Trochę zależy od tego ilu ludzi naprawdę będzie w tym brało udział.

354

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Może jakieś info czy można mieć zmienić zestaw znaków?
Nie, żebym miał szalony plan startować, ale brakuje mi tego info.

355

(82 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Może by tak przenieść ten temat do ringu, bo to co się tu dzieje tylko na tą kategorię zasługuje...

356

(82 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Przeczytałem dwukrotnie i też nie do końca łapię o co chodzi.
Ale mam wrażenie, że autor sugeruje, że scena jest krytyczna.
No i cóż zrobić, pewnie czasem tak właśnie jest.
Ale zazwyczaj jest wręcz przeciwnie - ludzie są zazwyczaj entuzjastycznie nastawieni do nowych pomysłów. Szkopuł w tym, że zazwyczaj z tych pomysłów nic nie wychodzi :D

357

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A ja nie rozumiem, co mają do tego tryby tekstowe?

358

(36 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

W każdej dziedzinie, gdzie się kolekcjonuje stare rzeczy, egzemplarze o idealnej jakości mają zdecydowanie wyższą wartość niż nadgryzione zębem czasu (przy innych cechach takich samych), więc nie ma się czemu dziwić, że ludzie chcą zafoliowane pudełka. A że nie wiedzą, że xc-12 i 1010 różnią się znacznie dostępnością (więc też unikalnością dla kolekcjonera), to już inna bajka.

359

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jasne, maszyna wirtualna dla core-wars interpretująca dosłownie wszystko, włącznie z językiem mówionym, to byłoby to - napiszcie, może do końca życia zdążycie :D

ps. Magnus: zanim Cię dopadnie admin, przeczytaj regulamin, pkt.8 :)

360

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mirusvf: Ja tylko chciałem zwrócić uwagę, że gonisz pr0be (niecałe 24h od oryginalnego posta!) zamiast wziąc ten program z Syzygy, jak Ci napisał Mikey. Zwróć uwagę, że był tam smiley, więc nie była to jakaś ostra krytyka. A Ty od razu wymyśliłeś do tego całą ideologię (swoją drogą zupełnie dla mnie niezrozumiałą).

A Syzygy masz tu:
  http://ftp.atari.art.pl/stuff/mirror/ft … 20-%20ATR/

Tylko tyle, w ramach obrony, dla mnie nie ma o czym mówić, ale jak chcesz dyskutować, strzelaj.

361

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a może byś lepiej przeczytał co napisał Mikey jeszcze raz, i zajrzał do Syzygy4? :)

362

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Co do compo w corewars... to trochę bez sensu - są takie kompoty rozgrywane na całym świecie, i ludzie piszą takie programiki, że hej.
Jak już ludzie mają coś zakodować, niech zakodują intro :)

Przy okazji - skoro jest archiwum Tajemnic Atari, może by zrobić też archiwum Mojego Atari? A może już istnieje?

363

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Było kiedyś w Bajtku/MoimAtari środowisko napisane w BASICu, niestety nie mogę znaleźć tego w sieci.
Znalazłem takie info:
  http://zeus.polsl.gliwice.pl/~jmiziels/ … 999/97.htm
Może ktoś ma archiwum Bajtka, to może warto by zeskanować strony dotyczące Atari i gdzieś wrzucić?
Jeszcze takie coś wyszukałem:
  www.umich.edu/~archive/atari/Games/corewars.arc
ale nie oglądałem tego

364

(14 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Przez parę tygodni jeszcze nie będę miał dostępu do kompa z emulgatorem, mógłby ktoś skrinszoty z gfx-compo wrzucić na www?

365

(33 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Za rok zatańczymy jeszcze raz... ostatni raz...
Wielkie dzięki wszystkim, było... intensywnie...

366

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

cicho być, wujek eru zrobi tam porządek :D

367

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Po dużych eventach człowiek często się robi pusty, adrenalinka opada, powraca się do szarej rzeczywistości...
Ale zawsze potem znajduje się kolejny event, i człowiekowi robi się lepiej - i mam nadzieję, że i Ty coś takiego znajdziesz :)
Kurcze, żałuję, że nie wiedziałem, że jesteś z Łodzi, bo byłem tam ostatnio 6 dni, i miałem ochotę wyciągnąć kogoś na piwo ale nie było za bardzo kogo... next tajm na pewno :)

368

(19 odpowiedzi, napisanych Zloty)

... i zobaczysz na filmie :)

369

(10 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Solo, szacuneczek, a ja i tak tradycyjnie nic nie przygotuję :)
A ta fanka to nie Justa? :D

370

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Oprócz poprzednich propozycji masz parę opcji:
- wywal and #%11110000
- ofkorz zamiast adc wszedzie ora
- jak chcesz ciut oszczedzic pamieci, zamiast 512b mozesz uzyc tablicy 256b tylko dla starszego nibbla, bo na mlodszym wiele nie zyskujesz
- dla hardkorowej optymalizacji linię grafiki z wynikiem wstaw na stronę zerową, -1 cykl na każde sta (ale powiem szczerze, nigdy nie sprawdzałem czy ANTIC działa ze stroną zerową, ale w sumie czemu miałby nie?)

371

(14 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To ja stawiam kiełbaski na ognisko dla potrzebujących :)

372

(20 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Zgadzam się z iksem, pozbycie się statsów trochę utrudniałoby orientację, np trudno by było zauważyć, że to czyjś pierwszy post, a to może wpływać na sposób traktowania ludzi.
A przy okazji zawsze to daje okazje do np pogratulowania iksowi 1K posta :)

Co do artykułu, to nic nowego, nikt właściwie nie zachwycał  się nigdy P4.
Ostatnio mój promotor rozmawiał z głównym architektem P4 i nawet on mówił, że nie wyszedł im on za bardzo.
Jeśli chodzi o wydajne procki, mój ulubieniec to zdecydowanie Itanium2 - nasza chyba 2 letnia 1.3GHz maszynka cały czas wygrywa z nowymi athlonami i pentiumami.
PentiumM rzeczywiście im się udało, wiadomo, dali to chłopakom z Izraela, a mózgi to tam są :)

A co do przyszłości to prawie wszyscy chórkiem mówią 'chip-multi-processors, chip-multi-processors', zobaczymy.

Pozdrowienia z Redmond :D

374

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Panowie, odpuśćcie dziewczynie :)
Wyciągnijcie pomocną dłoń, czy to wszak nie cud, że pojawia się przedstawicielka płci pięknej w naszym gronie?

375

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Edytor: do niedawna CrimsonEditor, ostatnio przesiadka na Scite (multiplatformowość rulez)
Komplikator: X-Asm i MADS, zależnie od projektu