3,701

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Candle: to mój czas, więc się od niego proszę odstosunkuj. Ja Ci nie mówię co masz robić ze swoim, a kusi ;)

3,702

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Candle: jak ci się nie podoba że piszę/piszemy tu (niepotrzebne skreślić) zamiast 'coś' robić to uprzejmie Cię proszę o odstosunkowanie się. Tu smut nikt nie wylewa tylko sobie dyskutujemy. Nie podoba Ci się to - nie musisz się włączać do dyskusji.

3,703

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Candle: w 640x400 na ST masz 70Hz, więc w sekundę dasz radę wyświetlić 17920000 niezależnych pikseli, w każdej ramce wyświetlając inny obraz. To się łapie na definicje Draca.

I proszę mi tu nie ograniczać wolności wypowiedzi ;)

3,704

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie. Bo ważny jest parametr jakościowy. Przez to rozumiem jakość tego piksela - bo jeśli tych pikseli jest dużo , ale każdy wyświetlany jest tylko pół sekundy, to masz interlace, który jest be z definicji ;). Licząc w ten sposób mógłbyś sobie stwierdzić że ST jest w stanie wyświetlić 640x400x70 niezależnych pikseli na sekundę, tworząc rozdzielczość 640x28000. Jak będziesz miał 4MB pamięci to starczy, a obciążenie CPU będzie niezauważalne. No ale jakość tego obrazu będzie raczej dyskusyjna ;)

3,705

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

draco030: no można. Ale to oszustwo, bo tak można sobie podbijać rozdzielczość ile pamięci starczy. Jedynym obiektywnym porównaniem jest jaką rozdzielczość da się uzyskać w pojedynczej ramce.

3,706

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikor: 'virtual'. Więc tak naprawdę masz 640x400.

3,707

(250 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

geprad: a jak tam P2M?

3,708

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dynamike2010: na cpcwiki jest napisane o 'fullscreen trick'. To sugeruje jakąś sztuczkę, które zazwyczaj są dość kosztowne - niestety nie znalazłem nigdzie na czym to polega, więc nie jestem w stanie się tu autorytatywnie wypowiedzieć.

Overscan ST o którym mówisz, to overscan w najniższej rozdzielczości. Przejdź na średnią i masz 2 razy więcej horyzontalnie.

O, jednak się udało znaleźć: http://cpcwiki.eu/index.php/Programming:Overscan Wygląda prosto, i przede wszystkim nie obciąża specjalnie procesora w trakcie działania. Tyle że CPC ma 4MHz a 'ekran' spowalnia procesor. Więc jak sobie ustawisz taki wielki ekran, to procesor nie dość że mocno zwolni, to jeszcze będzie dużo więcej ekranu do rysowania. Czyli prawdopodobnie mało użyteczne.

3,709

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dynamike: 832 x 288? Nie są to standardowe tryby, tylko zapewne sztuczki - nie chcę być malkontentem ale wątpię aby CPC w takim trybie było zdolne wiele zdziałać. Na ST też tyle się pewnie da (z tym 832 nie jestem pewien, ale overscan w trybie 640x200 pewenie dałby tyle), no i jeszcze cosik da się w takim trybie zrobić. Z tym że taka rozdzielczość to sztuka dla sztuki, bo i tak 99% monitorów/tv utnie marginesy.

Duo chrome w ST masz, bo możesz sobie podpiąć np. monitor bursztynowy ;) Pewnie nikt wtedy o tym nie pomyślał, bo sprzętowo to chyba 0 wysiłku.

3,710

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A tak nawiasem mówiąc PoP to chyba gra która wyszła na najwięcej platform (21). Ktoś przebije?

Sam się przebijam: Sim City (29, najskromniej licząc) może jest lepszy?

3,711

(19 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Można wpadać od 16. Uprasza się raczej nie przyjeżdżać samochodami ;)

3,712

(135 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Grafika ładna, ale ilość obiektów na raz na ekranie nie powala.

3,713

(46 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

To jeszcze trzeba było doczytać w "Description" że to jest "STiK/STinG/IConnect HTTP module for CAB". Sqward zaś będzie bity na klepisku liczył że Cię w błąd wprowadził. Highwire i CAB mają swoje oddzielne OVLe, jedne nie pasują do drugiego.

3,714

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

To może być 'Francuski' problem. O ile pamiętam wyjście monitorowe ST w wersji FR nieco się różniło or reszty, ale szczegółów nie pamiętam.

Nie podłączasz się z wyjścia monitorowego do anteny w TV, ST ma normalne wyjście TV i wystarczy normalny kabel RF.

3,715

(46 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pin: z czego wydedukowałeś że CAB.OVL ma zadziałać z Highwire???
Pod MiNTem można to co aplikacje wywalają na ekran przechwycić i skierować do odpowiedniego okienka.

3,716

(46 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pin: nie da się, pod TOSem. Tylko pod MiNTem można to zwalczyć.

3,717

(46 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

PiN: Highwire jest przeznaczone raczej dla systemów multitaskingowych, te komunikaty idą normalnie na konsolę - którą pod zwykłym TOSem jest ekran.

Pod TOSem masz jeden AES - ten który jest w ROMie i nic innego. Można go co najwyżej podpaczować różnymi dodatkami. Pod MiNTem jest kilka - na dzień dzisiejszy najlepszy jest Xaaes.

3,718

(46 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

To znaczy że nie udało się odpalić pliku network.ovl, pewnie jest omkły.

3,719

(19 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No to sztab 1szego.

Mam do sztabowiczów jedno zastrzeżenie: jak się żuje gumę to się wyrzuca ja potem do śmieci a nie do zlewu!

3,720

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Puściłeś do upstreama?

3,721

(46 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Zadziała.

3,722

(138 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie schowaj to pod dywan. Powinni się cieszyć że Sąd Najwyższy zechciał zauważyć ich 'petycję' bo takiego czegoś w polskim prawie nie ma. Przyporządkował to jak to było najlogiczniej - jako protest wyborczy i jako taki zmuszony był oddalić bez rozpatrzenia, bo protesty można zgłaszać po wyborach. I to nawet dobrze że tak zrobił (czytaj dalej)

Tak to już jest że do sądu trzeba zgodnie z prawem i procedurą, a potrząsanie szabelką niewiele daje.

Co nie zmienia faktu, że mają jeszcze rozpoczęte postępowanie w NSA (odwołanie od decyzji komisji wyborczej). Jak się NSA nie wyrobi (a w to wątpię) do wyborów, to pewnie wniosą ponowny protest (i mogą to zrobić tylko dlatego że Sąd Najwyższy oddalił pierwszy protest bez rozpatrzenia, bo inaczej byłaby 'powaga rzeczy osądzonej' i ponownie wnieść protestu w tej sprawie by nie mogli).

Osobiście uważam że Korwiniści mają tu rację, bo to nie ich wina że się PKW nie wyrobiła z liczeniem - oni złożyli co trzeba w terminie. No i można by tu zmienić prawo, tak aby w przyszłości Są Najwyższy mógł rozpatrywać tego typu sprawy jeszcze przed wyborami.

3,723

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

mono: no właśnie. Tu jest artykulik o programowaniu tego chipa: http://alive.atari.org/alive11/mcrowire.php, gdzie jest to ładnie wyjaśnione, Ogólnie, domyślnie jest za dużo basów.

3,724

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Secon: większość gier z Satana nie pójdzie bo są całodyskowe, albo po prostu na sztywno próbują czytać z dyskietki. Część została 'przerobiona' przez DBug aby działać z HDD. Lepiej chyba zainwestowac w emulator flopa.

3,725

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Przestery na STe można skorygować programowo przez LMC, więc nie jest tak źle.