3,676

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Na taką datę jest po prostu ogłoszone otwarcie.

3,677

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

mazi: 62,42 km. :P

3,678

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@mazi: 14 pażdziernika otwarcie odcinka Nowe Marzy-Toruń, więc niedługo.

3,679

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jellonek: no dokładnie o to chodzi. Jest soft umożliwiający tworzenie sieci o topologii pierścienia, gdzie STki mogą udostępniać sobie dyski. BTNet się to chyba nazywało.

Jest też kilka gierek które wykorzystują MIDI do multiplayera.

3,680

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie wiem czy moja wątroba to wytrzyma ;)

3,681

(12 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

jury: a Golden Loch nie wystarczy? ;)

3,682

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Sikor: 2 komputery to jeszcze nie sieć ;)

3,683

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

marekp: szczegółów nie znam.

dynamike2010: oficjalnie, nie da się. Hardware nie daje takiej możliwości. Nieoficjalnie, da się, odpowiednio manipulując hardwarem - ale jest to dosyć problematyczny asembler, bo trzeba to robić non stop, co zabiera czas procesora, szczególnie lewa i prawa ramka. Do tego, są problemy ze stabilnością - tam się trzeba zmieścić w określonych ramach czasowych, a jak np. procesor się w nich nie wyrobi (robi się to na przerwaniach, a w m68000 przerwania nie są stabilne czasowo, jak nadchodzi czas przerwania, to procesor najpierw 'dokańcza' aktualną instrukcję, a dopiero potem następuje przerwanie. Oczywiście można to sobie zrekompensować, ale niektóre instrukcje są na tyle długie (np. mul) że mogą zająć cały czas kiedy trzeba sobie 'otworzyć' ramkę i już nic nie zrobisz, obraz będzie migał. W STE dodatkowo masz BliTTer, który może spowodować zatrzymanie procesora na dluuuugo. Dlatego nie da się tego zrobić uniwersalnie, jeżeli nie kontroluje się równocześnie wykonywanego programu - to po prostu nie będzie działać).

3,684

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Gniazdo Lan jest zgodne a AppleTalk, bo to jest dokładnie ten sam standard, ale z tego co słyszałem Apple pogroziło palcem i Atari nigdy nie wypuściło do tego softu. Na dzień dzisiejszy, można to wykorzystać jako port równoległy.

Ciekawą rzeczą jest SCC w Falconie które jest niewiadomo po co, bo nie jest nigdzie wyprowadzone. Coś niedokończony ten nasz sokół :/

3,685

(46 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Są na to jakieś dema?

3,686

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Wiesz, tak patrząc to można tak też patrzeć na Falcona - trochę drutów z szyny usnięt, troche dodano.

Przy czym nie wydaje mi się żeby to było takie proste. VME to kontroler z DMA, tak samo SCSI. A zsynchronizowanie tego razem i z resztą drutów to trochę więcej niż 'trochę drutów' ;)

3,687

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Mega ST to może fakt, ale Mega STE to o wiele więcej nić STE podrasowane o zewnętrzną klawiaturę bo masz:
- VME
- 16MHz
- cache
- kontroler SCSI
- zegar czasu rzeczywistego

Moim zdaniem to całkiem sporo.

3,688

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mono napisał/a:
Cyprian napisał/a:

...nie ma tu ekscesów...

W odróżnieniu od ST(E), na którym jest Lethal Xcess! :P

Na Amigę też jest: http://en.wikipedia.org/wiki/Lethal_Xcess :P

3,689

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To może słownik PWN? Ten nas pogodzi: http://sjp.pwn.pl/szukaj/zbrodnia :)

3,690

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Czepiaj się działu marketingu firmy Atari, nie mnie :P

3,691

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jury napisał/a:

Bo autor/wydawca aplikacji sobie tego nie życzy. A kradzież to zbrodnia.

Nie. Zbrodnia to inaczej ciężkie przestępstwo, a kradzież pod do nie podpada, nawet wedle prawa: http://pl.wikipedia.org/wiki/Zbrodnia

3,692

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury: Megi od samego początku były skierowane do odbiorcy 'profesjonalnego'. Przynajmniej Mega STE miała jakieś w miarę konkretne ficzery w tym kierunku.

3,693

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A dziękuję za naprostowanie. Możesz zapodać jakiegoś linka który to opisuje?

3,694

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja tylko chciałbym opublikować swoją wątpliwość: nie ma chyba kart PCI do Maka lub do PC, są po prostu karty PCI, które powinny działać wszędzie gdzie jest rozsądne PCI. Może mnie ktoś wyprowadzić z błędu?

3,695

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

A tfu, to było w wątku o Amstradzie: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 68#p136568, a link do info: http://cpcwiki.eu/index.php/Programming:Overscan

3,696

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@jury: jak był wpuszczany, to zapewne tak planowano. Potem rzeczywistość zweryfikowała plany i marketing musiał coś wymyśleć ;)

@saulot: wyżej w wątku dałem link to tego 'prawie pstryka'.

3,697

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Ma to znaczenie, bo identyfikacja dysku też będzie przeswapowana, i przez to sterownik na ST może nie rozpoznawać dysku.

3,698

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

T sobie przypomnij ;) Bo jeśli to robi, to niepotrzebnie i może to być źródłem problemu.

3,699

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Candle: czy twój interfejs przestawia bajty w słowie?

3,700

(41 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Oryginalnie ramka (nie tylko w ST) była dlatego, że telewizory ucinały marginesy obrazu. Różne telewizory różnie, więc trzeba było zostawić sensowny margines żeby ekran nie był ucięty. Później nawet ten niewidzialny margines wykorzystano do przesyłania telegazety.

Usunięcie ramki na ST jest możliwe dzięki wykorzystaniu sztuczek, zasadniczo polega to na przełączeniu częstotliwości w odpowiednim momencie wyświetlania ekranu. Jeśli chodzi o dolną i górną ramkę, wystarczy zrobić to raz na ramkę, ale jeśli chodzi o lewą i prawą, to trzeba to robić w każdej linii. Do tego ST różnią się tolerancją czasową, więc niektóre produkcje na niektórych maszynach mają problemy, bo koder dobrał tak że pasowało na jego, ale na innych już nie. Przy czym istnieje 'część wspólna', ale za dawnych czasów nie wszyscy ją znali.