3,626

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mój typ - Serious Sam II (czyli trzecia część :), nie 2nd encounter )

Mi się wydawało że zapisy zaczęły się w wątku w którym opisuje to ustrojstwo.

3,628

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

1szt Speeddrive

3,629

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ok, ale skoro antic przeszkadza to jak grać bez jego wyłączania?

3,630

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ehm, jakiś przykład? Ja nie mam na myśli grania na samplach - SoftSynth niesie nową jakość sam w sobie jako emulator analogowego syntezatora. A co do gaszenia ekranu przy tej - lub samplowej - technice grania - jak to jest rozwiązywane że antic nie przeszkadza?

Ja owszem (może ta dyskusja zmobilizuje Candle'a do wzmożenia wysiłków ;) )

3,632

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A ja tak się zastanawiałem... Double pokey jest dość rozpowszechniony , czy nie byłoby dobrze ustereofonicznić Softsyntha? Rozszerzając o dodatkowe kanały, lub po prostu rozrzucając istniejące ew. wykorzystać 8 jako 4 z możliwością panningu?

3,633

(85 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A to nie jest tak, że jak trafiałeś robala w środek, to się rozdzielał na dwa?

3,634

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie mogę dać znać, bo w pobliżu mojej atarki będę dopiero w połowie listopada :/ Ale wydaje mi się że dobrze podłączałem piny - tak jak opisałem w poście powyżej - zresztą , wszystkie inne policzyłem dobrze, a ten jeden nie?

3,635

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Noo... nie wiem .... Może Ty :) Chodzi o to multiplexowanie :) Zeby miec i VBXE i Covoxa D6 :) Próbowałem podłączać tak jak opisałem powyżej i dupka. Za to na D280 chodzi jak najbardziej

3,636

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ni chu chu. Od tamtej pory nie próbowałem. Może by się kto z twórców wypowiedział czemu nie bangla?

3,637

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cholera i weź tu człowieku wymyśl coś nowatorskiego :)

3,638

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No ja miałem na myśli na Atari... Może z tym sieciowaniem jest jeszcze mały problem.. Ale na początek dwóch playerów... 4 może dałoby radę. I grafa również klasyczna po prostu taki trybik :)

3,639

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Może skoro przemieliłeś już wszystko, trzeba zrobić Boulder Dash Arena - wersję sieciową multiplayer na zasadzie kto zbierze więcej diamentów (oczywiście na wspólnej planszy). A po za tym broń, podkładanie pułapek itp :D Chociaż już samo wzajemne zasypywanie się kamieniami byłoby zabawne. Rzecz jasna plansze musiałyby być odpowiednio duże.

3,640

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Patrząc na karatekę i elementy z jakich się składa to myślę że i 128k jest niepotrzebne. Nie ma potrzeby w ogóle trzymania tego obrazu w takiej rozdzielczości

3,641

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Tak, ale o duchu 8-bitów decyduje właśnie wyciskanie ze sprzętu, a nie taki tumiwisizm :) Już w czasach PC pamiętam że na niektórych party były takie restrykcje że demo nie może zawierać muzy w ścieżce (czyli ma być np. moduł) o animacjach w sensie odtwarzania klatek filmu nawet nie wspominając

3,642

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jacques, trochę przesadzasz w tych limitach. Demo na VBXE nadal może być w duchu Atari. Bo nie chodzi o to jakie rozszerzenia to wykorzystuje tylko JAK je wykorzystuje. Nie mam nic przeciwko demom czy grom używającym VBXE lub 1088 KB , ale niech ich na miłość boską UŻYJĄ a nie NADużyją :) Wykorzystanie ext ramu w takim celu jak robi to demo, to jakieś nieporozumienie :)

3,643

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Szczególnie ten tańczący karateka mógł być zrobiony inteligentniej :)

3,644

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

jamesd napisał/a:

Who knows better demo for 1MB on atari? you? or you? show me one:)


I know better demos for 64KB :P

3,645

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Żebym ja miał taki link :) Plumkam sobie po kontach. Lata temu zdradziłem Atari na rzecz modułów, tego co robiłem kiedyś za chiny nie pokażę ;) Ale jak będę w Polsce za 2-3 tygodnie przeszukam archiwum, może coś dla ludzi się znajdzie. Ale to nie jest typowo scenowa muzyka :)

Kiedy miałem Atari to byłem trochę za młody żeby coś fajnego robić - wszystko to była taka lameriada. Teraz może bym się spróbował - temu mi tak ślinka cieknie na ten edytor ;)

3,646

(82 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

To wszyscy dobrze wiedzą ;) Z drugiej strony trudno jest oczekiwać, że ktoś swoje prywatne życie podporządkuje swojemu hobby w 100%. Też mam w głowie różne pomysły , ale człowiek wraca z pracy i za bardzo mu się nie chce robić cokolwiek, a zwłaszcza jak jeszcze jest rodzina... No ale my grzecznie prosimy (na razie :mad: )

3,647

(82 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A co nas Twój xegs .... :) No, remont, ewentualnie...

3,648

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pik33 napisał/a:

Nie mam jeszcze pomysłu na edytor do głównej melodii, żeby ją elegancko złożyć z tracków w inny sposób, niż ręczne pisanie tron..wait..troff...

Może po prostu ustawiasz tracki na wielowarstwowym timelinie np. podobnym do flashowego (albo pionowym jak kto woli, jeśli jest  to bardziej sugestywne) w postaci np. takich klocków w danym kolorze. które trwają tyle czasu jaką mają długość - ustalasz to np. ręcznie wprowadzając czas, lub jeśli Ci się będzie chciało ( :) ) to rozciągasz je myszą i np:

0  10   20    30   40   50   60    70 ........
______[-----t1----]________________
___[-------t2------]________________

I na powyższym przykładzie o ile się nie mylę bo się trochę gubię jeszcze w masicu ;) to by wyglądało tak:

wait 10
tron 2
wait 10
tron 1
wait 20
troff 1
troff 2

Oczywiście poza tym można by na timelinie poza trackami w czasie ustawiać bloki odpowiadające za włączenie efektów. Byłoby to i obrazowe bo muzyka jest jednak związana z czasem i proste do ogarnięcia i nietrudne chyba do konwersji na masic odpowiednio go zagospodarowując.

A poza tym podoba mi się jako muzykowi Twój tok myślenia :) Szykuje się zawodowy edytor.

3,649

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Myślę że aby w pełni wykorzystać możliwości masica, tracker powinien mieć nieco inną filozofię niż mod-style trackery. Przede wszystkim tracki powinny być niezależne i mieć różną długość. Da się zaprojektować wygodny interfejs - pewną namiastkę tego mamy w CMC - zwróćcie uwagę że nie ma tam patternów w klasycznym tego słowa rozumieniu. Ustawiamy zdefiniowane tracki na poszczególnych kanałach. Są oczywiście ograniczenia - tracki mają stałą długość , nie można ich zapętlać, trzeba je jawnie wstawiać w kółko, należy to trochę przemyśleć. Ideałem byłaby filozofia ścieżek , na których wstawiamy zdefiniowane tracki nadając im atrybuty - np. zapętlenie. Grałoby to sobie dopóki nie pojawiłby się na tej ścieżce event który to zmieni.

Interfejs jest tu kluczowy, a idea trackera nie jest w cale ograniczona  - główne ograniczenie to myślenie patternami, jako zestawami tracków o jednakowej długości. Tak naprawdę interfejs klasycznych trackerów jest dość prymitywny :)

3,650

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ciekawostka :)

Oryginał: http://www.youtube.com/watch?v=uE-1RPDqJAY

C-64 version: http://www.youtube.com/watch?v=Cp-fox4dR2E

Kto zrobi wersję atarowską? :)