3,551

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tak jest, też miałem kiedyś taki RAM-cart (128k), ale nie chciał współdziałać z kartem SpartaDOS X. A skoro nie chciał, więc był niepotrzebny, walał się w szufladzie i w końcu poleciał do kosza.

3,552

(32 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Zenon/Dial napisał/a:

Z tego co wiem każda flash ma ograniczoną ilość "żyć". 100 000 ?  10 000 ?  1000? Czytać w katalogu dla danego typu.

Tu chodzi o cykle zapisu kart CompactFlash. Nie wiem, jak się to ma do pamięci Flash (pewnie tak samo). Np. Kingstony zwykłe mają "średnio" 10000 zapisów na "sektor", a Kingstony ElitePro - "średnio" 100000. Przy kartridżu 10000 zapisów jest chyba raczej trudne do osiągnięcia, gorzej jak się takiej karty używa w roli twardego dysku i intensywnie pracuje - wtedy może paść mapa bitowa dysku (aka VTOC), która jest zapisywana najczęściej. Ja np. oceniam że 10000 zapisów na dysk robię w ciągu jakichś 3 miesięcy.

3,553

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

TOS2WIN? Nie znam tego programu, znam za to toswin2. Czy to o niego chodzi?

Kłopoty z komendami VT-52 mogą być pod tym terminalem spowodowane tym, że on nie jest ustawiony na emulację VT-52 ale np. VT-100 (w zasadzie: tw-100). Poza tym faktycznie, jest w nim trochę błędów, i to też może rzutować. Ogólnie do manipulacji terminalem wypróbuj ncurses (ale nie wiem, czy jest port tej biblioteki pod PureC).

3,554

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

saulot napisał/a:
drac030 napisał/a:

Ręczną obsługę cache pod MiNT-em może sobie daruj, są do tego funkcje systemowe, które zrobią to lepiej.

A o co chodzi? ;) Jakie funkcje systemowe są lepsze? Przecież ja używam funkcji systemowych XBIOS'u. To niby nie są systemowe? Dlaczego to  mam sobie darować?

XBIOS może być dobry pod TOS-em, ale pod MiNT-em Ssystem(S_CTRLCACHE) będzie lepsze, bo ta funkcja ma dostęp do bebechów MiNT-a (a XBIOS - który jest w ROM-ie - nie). Poza tym Ssystem(S_CTRLCACHE) jest niezależna od konkretnej Motoroli, tj. obsługa cache'u w przypadku 68020 i 68060 jest taka sama, ale to już taki bajer na deser.

Tak tylko nadmieniam, żeby potem nie było, że pod MiNT-em znowu coś nie działa.

3,555

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Ręczną obsługę cache pod MiNT-em może sobie daruj, są do tego funkcje systemowe, które zrobią to lepiej.

3,556

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To w nagrodę opisz go w Atariki.

3,557

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://drac030.krap.pl/SIO2IDE_HS_SPARTA_LOADER.zip

To?

3,558

(39 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Termin sobotni (5 listopada) upadł ze względu na potencjalnie dziki tłum oraz odbywający się tam koncert, na który wpuszczają za okazaniem biletu ...

3,559

(39 odpowiedzi, napisanych Zloty)

http://www.kliper.com/

3,560

(32 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Pomijając, że jest zdekodowane trochę w dziwnym miejscu, to chyba nic poza tym mu nie brakuje? No i nie wiem jak w ST, ale w Falconie port danych jest 32-bitowy (generuje dwa odczyty po kolei z 16-bitowego portu IDE).

3,561

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dla chętnych nowa wersja (1.3) pod ciągle tym samym adresem.

3,562

(271 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Amen :P

3,563

(51 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Nie zdziwiłbym się, gdyby to pierwsze było szybsze.

3,564

(271 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Trudno mi odpowiedzieć na to pytanie, bo nie wiem dokładnie o co ci chodzi. Może spróbuj doprecyzować.

3,565

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jellonek napisał/a:

ale mam nadzieje ze jednak piszac ,,przerobka'' drac030 mial na mysli ,,rozszerzenie'' (majace
z XEP wspolne jedynie to ze i to i tamto wyswietla 80 kolumn)...

Tak, dokładnie. Przeróbka komputera, a nie XEP-a.

Pin: edytor E: w DracOS może pracować w trybie 80-kolumnowym (tak samo jak w 32 i 48 kolumnach), jedyna kwestia to żeby sprzęt mógł tyle wyświetlić...

3,566

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jellonek napisał/a:

a to ze umozliwiaja (podobnie jak odp. programy na atari) programowanie pod atari jest argumentem w stylu:
Atari XE udaje ZX spectrum, bo przeciez ma BASIC...

Jednakowoż, w Atari BASIC-u pisze się programy na Atari a nie na Spectrum, no i chyba nie wymagasz, żeby Atari BASIC figurował jako hasło w (ewentualnej) encyklopedii poświęconej ZX Spectrum.

drac030 napisał/a:

no to jaka inna kategoria tu pasuje, słucham?

a po cholere jakas inna? sama kategoria ,,programowanie'' nie wystarczy?

Nie, bo Atariki to jest encyklopedia poświęcona Atari, a CC65 i spółka to są programy na PC. Są związane z Atari, dlatego figurują w Atariki. Jednak nie są programami na Atari, dlatego są w specjalnej kategorii.

bladem powyzszego podzialu jest nie obejmujmowanie fogle zagadnienia 16bit atarynek (nie jestem
nimi zainteresowany ;) ), ale sam podzial mozna by niemal skopiowac i dla tej platformy...

Zauważyłem, że zainteresowanie encyklopedią ze strony posiadaczy ST/TT/Falcona jest przyzerowe, dział ST prawie w ogóle się nie rozwija. Jeśli więc nie chcą pracować nad tym działem Atariki ci, których on dotyczy, to nie widzę powodu, by mieli się nim przejmować ci, których on nie dotyczy (ani interesuje).

3,567

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie, to chyba przesada. Atariki ma nie tylko Community Portal, ale też podstrony do dyskusji o każdym artykule z osobna. Dodanie działu do forum tylko wprowadziłoby zamieszanie, część rzeczy byłaby dyskutowana tam, część tu. Lepiej rzeczy związane z Atariki niech będą przy Atariki.

3,568

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jellonek napisał/a:

wszystkiego odpalanego na pc do worka emulacja - sorx, ale poroniony pomysl...
argument ze maja wiecej wspolnego z emulatorem niz z prawdziwym Atari - nie czaje...

To są programy na PC, prawda? Pozwalają pisać programy dla Atari bez zastosowania Atari, tak samo, jak emulator Atari800 pozwala takowe programy uruchamiać bez zastosowania Atari.

A więc jedno i drugie jakoś udaje Atari - no to jaka inna kategoria tu pasuje, słucham?

3,569

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Piguła/Shpoon napisał/a:

Tak chętnie zasponsoruje napisanie takiego inicjalizera - wyglądem może przypominać Hope Inita - bo jest schludny i ładny.

Mam nadzieję, że jesteś wypłacalny: http://atariki.krap.pl/index.php/FL

3,570

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jellonek napisał/a:

wlasnie takie na sile kategoryzwoanie wszystkiego zwiazanego z pc jako emulacja - wkurza
w atariki (zdaje sie drac030) cc65, czy inne cross kompilatory/assemblery przybil do dzialu
emulacja - mimo iz zaden z tych programow NICZEGO NIE EMULUJE!!

No chyba nie zamierzasz udawać, że CC65 - ta wersja o której tam mowa - czy MADS, czy XASM czy co tam - to programy na Atari? To są programy mające coś wspólnego z Atari, owszem, ale dużo więcej - z emulatorem Atari800 tudzież 800Win, bo w połączeniu z nim oraz pecetem zastępują prawdziwe Atari w stu procentach. A więc, emulacja.

A poza tym takie rzeczy pisze się na Atariki, a nie tu.

3,571

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nosty napisał/a:

"Bit 3 Full View 80"

O tym nie słyszałem, ale oprócz XEP-a istnieje też niejaki "Omniview". To jest przeróbka montowana do rodka komputera z tego co mi się obiło.

3,572

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Lizard napisał/a:

Nie lepiej sprawdzać, czym jest parametr (plik/katalog) pobajcie statusu, a nie ostatnim znaku?

Nie lepiej, bo pod SpartaDOS-em możesz mieć w jednym katalogu plik i podkatalog o takich samych nazwach. Gdyby brać nazwę pliku i odczytywać status, program różnie by działał w zależności od tego, co napotkałby pierwsze. A funkcji stat(), która działałaby na mózgu użytkownika odczytując jego intencje, jeszcze nie wynaleziono :P

I jeszcze na koniec pytanie: a co z czymś takim?

cp src1 src2 src3 ... dst

Taki program jest w Szwecji, pod tym adresem: http://www.napisz.se :)

A tak serio, to nie chce mi się na razie nic tam psuć. Tak dobrze działa :)

3,573

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Skontaktuj się ze sprzedawcą :P

3,574

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wiadomo tyle, że w komnacie z babą przez babę przejść się nie da, bo jest na sztywno ustawiona blokada pozycji poziomej Willy'ego tak, że on się nie może do baby nawet zbliżyć. Blokadę usunąłem i dokonałem ogólnie paru poprawek w JSW, ale ponieważ generalnie gry nadal się nie da ukończyć, więc nie ma co tej po poprawkowanej wersji upubliczniać. Nie miałem też za bardzo czasu pobawić się w próbę dodania nowej komnaty.

Panowie na AtariAge wygrzebali, że przedmiotów do zebrania jest faktycznie 73.

3,575

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://drac030.krap.pl/cp.arc

Na razie to nie jest narzędzie do przenoszenia (= move), a tylko do kopiowania całych drzew podkatalogów. Składnia:

cp -r source> dest>
cp -r source>*.src dest>
cp -r source dest>

W przykładzie pierwszym kopiuje katalog "source" wraz z wszystkim w środku. Przykład drugi to kopiowanie tylko plików z rozszerzeniem *.src (oraz zawierających je katalogów). Przykład trzeci: kopiowanie pliku o nazwie "source". Nie ma to co prawda wielkiego sensu, ale warto wiedzieć, że specyfikacje katalogów muszą się kończyć na ">" (albo na "\"), co zapobiega marudzeniu mi potem, że nie działa. Jak nie działa, jak działa :P

Skrócone info o dostępnych opcjach dostaje się po wpisaniu komendy bez parametrów. Poza tym wszystko działa - a raczej powinno - jak zwykłe COPY z command.com SpartaDOS X. Przełącznik "/a" musi być doczepiony do drugiego argumentu, bez spacji.