3,501

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dokładnie. Może planowali coś upakować razem i stąd inne nazwy układów?
edit - literówka...

3,502

(47 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

toriman1 napisał/a:

Masz do czynienia z niezbyt dobra wersją płyty 65XE

Ależ to jest 800XL, a nie 65XE! Wskazuje na to choćby port cartridge-a i sam tytuł wątku. Pomóc niestety nie pomogę, ale wskazówka może być ok.

3,503

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Panowie, ale tam jest jak byk (przynajmniej w pierwszym poście) Atari 600, nie 600XL. Proszę: http://ftp.pigwa.net/stuff/mirror/www.a … proto.html - kojarzy mi się, że gdzieś było tego więcej, ale nie mogę teraz namierzyć...

3,504

(734 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

@Pancio: tak, pasuje.

3,505

(734 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

pancio.net napisał/a:

Nic nadzwyczajnego a jednak każdy mieć by chciał:

...a niektórzy nawet mają :P

3,506

(39 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No, ja akurat jak szukałem firmy nie pomyślałem o chińczyku, ale znalazłem pełne spektrum cen od przyzwoitej za "jakoś" po super drogie. Wybrałem przyzwoitą (według mnie) ofertę, bo część była... Trzy razy droższa.

3,507

(39 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mq napisał/a:

Aha, a jeśli chodzi o wspieranie polskiej przedsiębiorczości, to w Polsce praktycznie nie istnieje już dzisiaj nic takiego jak produkcja, Polska została wyprzedana i nie ma tego po prostu, i prawdopodobnie już nie będzie za naszego życia.

Niestety, prawdziwe to. Pozostało trochę małych zakładów, ale to promil tego co było.
Na pocieszenie - zarówno formy jak i wtrysk do cartridge-y robię w polskiej, małej firmie (choć mam już informację, że u chińczyka w dobrej jakości wykonałbym to dużo taniej). To tak na pocieszenie apropo ceny, jaką skalkulowałem. Ale to nie ten wątek.

Ze swojej strony napiszę, że zarówno Alex_D, jak i zbych099 odwalają kawał dobrej roboty, a część literówek to moja klawiatura w lapku tworzy i nie zawsze to wychwycę - piszę tutorial w zasadzie na żywo, w notatniku, wraz z tagami i potem przeklejam całość. Niestety, czasem za późno odpuści prawy Alt i pojawiają się polskie znaczki. Jest to niestety nieregularne i nie wiem do końca, czemu tak się dzieje.
Budujące jest to, że niektórym chce się czytać moje wypociny, a wiem też, że niektórzy z tego tutoriala korzystają. Parę osób, ale zawsze ;)

No, ja z czasem krucho stoję, ale postaram się działać dalej

3,510

(39 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@jer, ale tym zakupem "nie wspomoże" polskiej firmy, bo jej już nie ma, to raz, a dwa - jest to sprzęt używany :( Za to niezawodny, fakt.

3,511

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Monsoft, aby nie było offtopu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 47#p255447 - tam podyskutujmy o Atari.

3,512

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Więcej tutaj: https://atariage.com/forums/topic/29832 … k-adapter/

3,513

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Aha. To zmienia postać rzeczy.

3,514

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Kurcz, godzina drogi do lotharka. Śląsk to też larek który może by mógł zajrzeć.

3,515

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Monsoft: na Atari jest Dragon Cart, ale... Niedostępny od dawna. I LAN póki co.
A to na 2600 wygląda nieźle.

3,516

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A nie próbowałeś samej końcówki dać przez adapter? (przejść z Molexa na odpowiedni wtyk - nie wygląda na coś niedostępnego). Poza tym - czy aby na pewno dobrze rozpisałeś sygnały na płycie? Jeśli to jest dół pod gniazdem zasilania to mi coś tu nie pasuje, ale nie znam się, mogę się mylić.

Część czwarta - konwertujemy grafikę.
Z przyczyn częściowo niezależnych i z powodu różnych kolei losu długo mnie nie było, tym niemniej postanowiłem, że należy dociągnąć kurs do końca.Zacznijmy więc ;)
Na początek postanowiłem za głosami ludu stworzyć jednego większego ATR-a do kursu. Nazwałem go roboczy_big.atr - i proszę o używanie tej wersji podczas kursu (lub zgranie odpowiednich plików na pojedyńczą dyskietkę do użycia w prawdziwej stacji dysków). Dziś zajmiemy się konwersją grafiki - w załączniku do dzisiejszej części będzie też obraz pod nazwą roboczy_big_po.atr - czyli obraz po zmianach.
Po konwersji dodamy sobie wszystko do pliku dane.dat i napiszemy krótki programik do przeglądania całości. Taki króciutki powrót do realiów kursu.
Na początek - uruchamiamy naszą dyskietkę i wgrywamy jv:

L=>jv**=>return

Kolej na ustawienie sobie do konwersji trybu 8 basica (powtórka z części 3): klawisz M do ustawienia Mode Gr.8 BW, teraz L i wgranie pliku do konwersji (P1.GIF), jeśli parametry się zgadzają - to Return i patrzymy, czy wszystko w porządku. Powinien nam się pojawić obrazek jak w grafice p1 (załącznik). Wciskamy klawisz START i potem S (zapis), podajemy nazwę (P1.8) i zapisujemy.
Tak samo postępujemy z resztą grafik (nie modyfikowałem ich, są Lopeza). Przydatny może nam być w tym klawisz D - katalog dysku (proponuję zastosować maskę *gif lub *.gif dla innych dosów niż MyDos). Proszę to wykonać jako własne ćwiczenie (pamiętamy o zmianie nazwy z *.GIF na *.8 dla naszych potrzeb).
Jeśli wszystko nam poszło w porządku - mamy 6 plików graficznych w 8-mym trybie, ale pełnoekranowych. Wychodzimy z JV i użyjemy narzędzia, które sobie kiedyś napisałem (w załączniku plik pdf z instukcją w języku polskim i angielskim - dzięki Miker). Oczywiście w naszym przypadku równie dobrze można by napisać prostą procedurę, ale programik radzi sobie także z innymi obrazami.
Ok, do dzieła. Wczytujemy sobie narzędzie BLOCKCUT.XEX, po dłuższej chwili powinno nam się pojawić menu. Najpierw ustawmy sobie tryb graficzny (klawisz M - mode, na dole musi być Actual Graphics Mode: 24), potem ustawiamy plik do odczytu i zapisu (klawisz F, potem pełna ścieżka pliku wejściowego i wyjściowego oraz ilość bajtów "do przeskoczenia), u nas odpowiednio:

D:P1.8
D:.P1.D
N

Po chwili powinna nam się wgrać nasza grafika (można podejrzeć klawiszem V). Musimy teraz ustawić nasze parametry wycinania (standardowe "nieco się różnią" od naszych docelowych. Wybieramy ustawienie parametrów (P), a następnie:

W i ustawiamy 10 (10 bajtów to 80 pikseli)
H i ustawiamy 80 (80 linii)
E - wyjście do menu (nic nie pomijamy w naszym przypadku)

W opisie na dole widać: tryb graficzny 24, 10 bajtów szerokości, 80 linii, w sumie 800 bajtów na dane obrazka - pasuje nam ;) Wybieramy C i wycinamy nasz kawałek (dowolny klawisz po pokazaniu grafiki). Program nam pokaże grafikę przed wycięciem i po wycięciu (widać to dobrze na większych obrazkach, u nas praktycznie bez zmian). Jak wszystko ok - naciskamy Y i blok nam się zapisze, jak nie - N i ustawiamy parametry.
Czynności powtarzamy dla kolejnych obrazków, z tym - że parametry mamy już przygotowane (więc tylko ustawiamy pliki i cięcie obrazka). Dla chcących trochę rozrywki można sobie posłuchać muzyki w CMC (odsyłam do instrukcji). W ramach nauki proszę sobie wyciąć resztę grafiki (opcje F oraz C najbardziej przydatne).
Po zapisaniu sobie grafik w wersji wyciętej przejdźmy do Super Packera i dodajmy wszystko do naszego bloku danych. Wczytujemy (L=>sp**, potem L=>DANE.DAT). Teraz należy wczytać nasze kawałki. Mamy ich 6 po 800 bajtów, więc liczymy:

$9500-4800=$8240

Pod ten adres wczytujemy nasze grafiki (przypominam, opcja F i nadawanie adresu), moja kolejność to: P1, T4, T5, T6, T7, T9 - proponuję ją zachować. Ja w swoim pliku podjechałem strzałkami tak, aby wszystko było od góry, ale nie ma to znaczenia. Zapisujemy wszystko (S=>DANE.DAT) i wychodzimy z Super Packera (Q). Teraz wczytajmy nasz Turbo Basic i wczytajmy nasze dane (L=>TB**, BLOAD"D:DANE.DAT).
Na zakończenie naszego odcinka napiszemy sobie procedurkę do sprawdzenia naszej grafiki. Proszę starannie przepisać kod (Uwaga! Można użyć kodu z instrukcji!):

10 GRAPHICS 8:POKE 710,0
20 ADRES=$8240
21 FOR I=0 TO 79
22   MOVE ADRES+I*10,DPEEK(88)+I*40,10

23 NEXT I
24 ADRES=ADRES+800:GET KEY
25 IF ADRES>=$9500 THEN GOTO 20
26 GOTO 21

Pokrótce opiszę co nasz program robi - proponuję go zapisać jako testgr.tb.
Linia 10 - włączenie 8-go trybu graficznego i ustawienie koloru na czarny
Linia 20 - ustawienie bazowego adresu naszej pierwszej grafiki
Linie 21-23 to pętla wyświetlająca nasze "bloki". Instrukcja MOVE przenosi nam dane spod adresu pomnożonego przez skok pętli i ilość bajtów, miejsce docelowe to początek ekranu i z każdą linią zmienia się o długość linii w bajtach, ostatni parametr to ilość bajtów do przeniesienia (szerokość naszego obrazka). Tutaj uwaga - proszę się pobawić linią 22 i na przykład dać jakieś wartości po dpeek(88), na przykład:

22   MOVE ADRES+I*10,DPEEK(88)+25+I*40,10

Określi nam to co do bajtu położenie obrazka na ekranie.
Linia 24 to zmiana adresu bazowego i czekanie na wciśnięcie klawisza
Linia 25 - jeżeli adres bazowy jest równy (dla bezpieczeństwa zawsze zaznaczam większy bądź równy) od adresu ostatniego obrazka - jedziemy na nowo
linia 26 - w przeciwnym wypadku - kolejny obrazek
O.K. Nasz "program" ma za zadanie po prostu testować naszą grafikę i ją wyświetlić, nic ponadto. Tylko tyle i aż tyle. Kończymy go klawiszem Break.
Wychodzimy do DOSu i usuwamy nasze zbędne pliki (*gif, *8, *d) - nie będą nam już potrzebne. Na dzisiaj tyle - o uwagi proszę w komentarzach. Wkrótce postaram się napisać kolejną część.
==============
edit: dodana jedna grafika

3,518

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tak ;) Dla tak zwanego ludu - albo gotowy projekt "zrób se sam, ja Ci schemat i oprogramowanie dam" albo "kup pan.se" - jak tam jest możliwość, przy czym póki co trzeba sobie samemu polutować, ale de facto kit jest gotowy i do kupienia ;)

3,519

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie bardzo - u Ciebie nie ma można kupić, tamto tak.

3,520

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sprawdzę - okienko powinno być takie same jak w oryginalnym cartridge-u.

3,521

(0 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Małe Atari nadal w ty..., a 2600 już ma ;P
https://atariage.com/forums/topic/29717 … prototype/

[MM: dely] Cały offtop przeniesiono do odpowiedniego działu. Tu jest podforum przeznaczone dla konsol. Proszę o nieofftopikowanie!

To odpowiem: linie DATA są rozdzielane...? Przecinkami. Zamieniam znak w fontach ponieważ później łatwiej jest operować danymi, a z punktu pisania zmiana żadna. Dzięki temu data bez apostrofów może działać zarówno jako tekst, jak i dane liczbowe.

3,523

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to Piter się odnalazł?

3,524

(1 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pisz do jer-a (Modlin) - może pomoże... Albo do Duddiego (Magdalenka - rzut beretem od Ciebie).

3,525

(22 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki mono za uzupełnienie, dzięki Mq udało się coś dodać do atariki ku potomnym ;)