3,476

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ponoć trzeba dodać rezystory 150 ohm:
http://info-coach.fr/atari/hardware/interfaces.php

3,477

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

gepard,
AIFF bazuje na IFF ale nie jest to to samo: " The format was co-developed[clarification needed] by Apple Computer in 1988 based on Electronic Arts' Interchange File Format "

z pochodnych IFF jest jeszcze RIFF

3,478

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Fox napisał/a:

Obsługuje cztery rodzaje PI1: o rozmiarze 32034 bajtów (DEGAS), 32066 (DEGAS Elite), 32128 (chyba śmieci na końcu pliku), 44834 (overscan 280 linii).

jeśli chodzi o overscan w PI1, to oprócz 320x280 spotkałem się z trybem 416x560.
oba formaty są supportowane przez http://260ste.appspot.com/

3,479

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Fox, z tego co pamiętam to IFFy dla ST nie są 100% kompatybilne z Amigowymi.  Tak na szybko nalazłem to:
"The R,G,B ranges of AMIGA and ST are different (AMIGA 0...15, ST 0...7),
as is the maximum number of bitplanes (AMIGA: 5, ST: 4)."

oraz to:

"The ST version of DPAINT has a different format in the body data. Within
the BODY chunk there is a VDAT chunk. In every VDAT chunk data is compressed
in columns, like in the Tiny format. Only the compression routine is slightly
different."

3,480

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Fox napisał/a:

Na Send Space widzę pliki GFB, natomiast Twój browser jest opisany, że obsługuje GBF. Czy gdzieś jest literówka?

thx, dopiero za czwartym podejściem zajarzyłem w czym problem ;)

Fox napisał/a:

Czytałem o dwóch niezgodnych odmianach SPS z trudnym/niemożliwym rozróżnieniem. Jak sobie z tym radzisz?

Metoda kompresji dla obu wariantów jest taka sama. Różnica jest w ułożeniu bitplanów po dekompresji.
Sprawdzam ostatni bajt pliku, jeśli pierwszy bit jest tam ustawiony to wybieram tryb bitplanów Amigowy (gdzie bitplany są ustawione jeden po drugim), jeśli jest zgaszony to STkowy - przeplatany.

3,481

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

teraz widzę :)

3,482

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

z tego co Hans pisał na AtariForum to ten plugin miał supportować tylko parę wybranych formatów z tego zipa. w sumie to nie wiem czy wyszedł, źródło znajdziesz w załącziku "irfan.zip"

Co do przykładowych plików, to jeden w załączniku "Samples Amiga ST.rar" a drugi na Send Space: http://www.sendspace.com/file/2shb05


btw. parę formatów plików obsługuje mój onlineowy browser http://260ste.appspot.com/

3,483

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

btw,
plik " Atari ST 3D Graphics Programming - Concepts And Techniques" jest wymieniony jest na stronie głównej http://bus-error.nokturnal.pl/
ale nie ma go na liście plików http://bus-error.nokturnal.pl/tiki-list … allery.php

jak go znaleźć?

3,484

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Fox,
jakiś czas temu Hans Wessels udostępnił swoją bibliotekę w C, do konwersji STkowych obrazków
Mam nadzieję że będzie pomocna
dzięki

3,485

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

uicr0Bee, mam takie coś, czy to wystarczy?

3,486

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

a tu możesz spod FireFoxa/Chrome zobaczyć jak te SPSy wyglądają http://260ste.appspot.com/


jury, to Twoje? http://liveweb.archive.org/http://www.s … /Jury.html

3,487

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

niezłe plany wieczór.

fajnie by było mieć takiego STka

3,488

(7 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Candle napisał/a:

nawet jak to prawie commodore

nie przeklinaj :)

3,489

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

z tego co Jookie opisał na stronie, problem dotyczy układu DMA (tylko tryb 'DMA write'), czyli wszystkich urządzeń podpiętych pod ACSI

3,490

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Zgodnie z tym co jest tu napisane: http://joo.kie.sk/ultrasatan/steproblem/ masz pecha :(

z tego co Jookie napisał, wynika że problem jest wyłącznie z zapisem, odczyt przebiega prawidłowo.
Więc, gry i demosy można spokojnie usukuteczniać.

"So only 'DMA write' is problematic. 'PIO read' and 'DMA read' are working fine."

3,491

(76 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Monsoft napisał/a:

@Cyprian: Tak kiedys sie bawilem Aranymem, ale nie wiem czy nie sparwdzic czy nie bedzie lepiej na Hatari jako i Hatari lepiej sie zachowuje (emuluje) Atari.

to zależy czego oczekujesz od emulatora. Oba emulują hardware Atari z tym, że Hatari jest 'cycle exact' więc jego przeznaczenie to stare gry i demosy, jeśli jednak chcesz podziałać w Mincie czy software to zdecydowanie Aranym będzie lepszy.

3,492

(76 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Monsoft, pozostaje Aranym :) tam działa sieć, działa mint
z tego co pamiętam w zestawie z AFROSem jest wszystko co trzeba

3,493

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to jest moc hehe http://ruthlessreviews.com/pics5/bm2/bm5.jpg
Z tym że ta fota jest nieaktualna,  Daniel z Carpatian Forest już w 2006 był ze 40 kilo szczuplejszy. Swoją drogą bardzo sympatyczny człowiek.

3,494

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

hororus, Nocti-Vagus to ty? http://www.metal-archives.com/images/1/ … _photo.jpg

swoją drogą dobry song.

3,495

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

secon da się :)
zwykłe ST wyciąga 16 kanałów
na zeusie można by się pokusić o 32 i więcej

3,496

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Hypermono to tryb 256 odcieni szarości (orginalnie TT ma 4096 kolorów i 16 odcieni szarości).
a SampleHold to tryb automatycznego wypełniania obrazu, rysujesz zarys figury geometrycznj a TT Shifter wypełnia go kolorem bez blokowania procesora. Idealny do gier wektorowych.

Oba te tryby działają w trybach graficznych TT, od 2 do 256 kolorów.

3,497

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

tak tylko chciałem pochwalić się że mój patch został dodany do repozytorium Hatari. Dodaje on emulację dwóch fajnych trybów Atari TT -  SampleHold i Hypermono.

3,498

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

tomaswoj napisał/a:

Witam,

chcialem tylko dac znac, ze zajmuje sie obecnie portowaniem Hatari na Androida. Pierwsze wyniki mozna obejrzec tutaj: http://ahatari.blogspot.com. Atari ST/Falcon juz sie bootuja do TOSa :). Mysle ze za pare tygodni pojawi sie pierwsza wersja do sciagniecia.

hej tomaswoj, co słychać w temacie Ahatari?

3,499

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

glowas11, kto wie, może jak ta dopałka zostanie dobrze przyjęta to zrobią podobną dopałkę ale dla 68030

3,500

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

różnica powinna być w modulatorze. NTSC ma cośtam :) innego niż PAL. nie pamiętam czy to kodowanie koloru, pasmo przenoszenia?