Bajt z danymi pocisków zawiera tez informacje o pozostałych pociskach - wstawiać tam zera?
Tak.
@mono
- szerokość x4 jest na podglądzie duszka pod kolorami, jak dla mnie to wystarczy. Nie wiem czy ta szerokość jest konieczna w samym edytorze. Jak myślisz?
- wysokość 1/2 liniowa to tylko kwestia wyświetlania, bo dane sa identyczne. Wyświetlane aspect ratio pixela można zmienić w opcjach.
Jeśli miałbyś obiekt złożony z playera (8px) i missila (2px) wtedy każdy z tych sprajtów może mieć inną szerokość.
Przemieszczenie sprajtów w obiekcie - można sobie wyobrazić obiekt o szerokości 12px złożony z dwóch playerów (8px) z włączonym multicolorem i przesunięciem 4px. Jeśli dla każdej klatki można byłoby to konfigurować odrębnie wtedy przydałby się też pivot point (czy też anchor - jak zwał, tak zwał) dla każdej klatki jako punkt referencyjny dla całej animacji.
Co do rozdzielczości pionowej - ona jest istotna właśnie w kontekście szerokości sprajta. Oto dla rozdzielczości jednoliniowej mamy:
- szerokosc 1x - proporcje piksela 2:1
- 2x - 4:1
- 4x - 8:1
a dla rozdzielczości dwuliniowej:
- 1x - 1:1
- 2x - 2:1
- 4x - 4:1