Wbrew pozorom - duzo.
I generalnie wiekszosci brakuje takiego jakiegos SDK/IDE/calego srodowiska. Gotowego do pracy. Ot siadaja, i pisza, maja juz "OSa", ktory zajmuje sie obsluga dod. ramu i wszystkimi bajerami, moga sie skupic tylko na kodzie. Wciskaja F5 i w tym momencie wszystkie zrodla sie kompiluja, robia objty, linker sklada wszystko do kupy wypluwajac gotowego ATRa! OS posiada podstawowe biblie do oblsugi muzyki, makery dlisty i takie tam.
cos takiego mielismy w forsaken love, mielismy to puscic , ale bylo kilka bugow, wiec puscimy, jak laoo skonczy nowa wersje;).
Generalnie naprawde swietna sprawa. majac taki system, kazdy po 5 latach z przyjemnoscia moze wrocic do napisania czegokolwiek. Bo nie musi wdawac sie w "irytujace" szczegoly jak mapa pamieci, obsluga ext. ram, pakowanie fragmentow, muzyka, obsluga przerwan, synchro z muzyka itp. pure efx demo/game code.
tym bardziej, ze wszystko via edytor np. edit plus 2 na PC. czy nawet eclipse+svn. F5 - mamy ATR z wszystkim. F6 - mamy atr+odpaklenie w emulu. Anytime odpalamy w atarce via sio2pc. dla kontroli, bo zawsze potrafia sie zdarzyc minimalne roznice miedzu emu a atarka.