326

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Przy okazji, pozdrow go od LBSa :D

327

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Oj, to trudne :)
Czy ja gdzieś mam do niego telefon... chyba nie... nie po tylu latach...
Nazywa się Mariusz Kropiwnicki i mieszkał na ulicy bodajże Olsztyńskiej, ale co się z nim teraz dzieje, to tajemnica.

Pogrzebałem, może ten telefon działa: (85) 6518180

No nie wierzę, oto co jeszcze wygrzebałem:
http://www.gslpro.com.pl/index.php?opti … ;Itemid=46

:D

328

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sudoku fajne jest, przez wakacje jak sie gdzies nudzilem rozwiazywalem :)
Generatory sa przydatne, ale jednak najwygodniej rozwiazuje sie toto na kartce papieru.
Mimo wszystko - powodzenia, fajnie,  jesli powstanie jakis nowy soft :)

329

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeroen Tel, mniam, jeden z jego kawalkow od zawsze lezy u mnie na pulpicie tak lubie go sobie posluchac...
Szkoda, ze to nie kawalki na malucha... :D

330

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hihi, nawet w Microsofcie widziałem kolesia z JIL na klacie :)

331

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Atarynka domyslnie potrafi wyswietlac 4 1-kolorowych graczy (players) szerokosci 8 pixeli i 4 1-kolorowe pociski (missiles). Często pociski są łączone aby uzyskać 5-go gracza. Da się uzyskać więcej niż 5 graczy w linii w ten sposób, że kiedy obraz jest wyświetlany, my "w środku" linii zmieniamy rejestr z pozycją gracza. Wtedy GTIA renderując obraz przy dojściu do "nowej" pozycji widzi, że znowu musi wyświetlać duszka i to robi (ponownie). Da się w ten sposób uzyskać pewnie ok 8 jednokolorowych duszków. Połączenie tego z ruchem duszków jest jednak dosyć ciężkie, bo żeby się wyrobić w czasie renderingu kod zmieniający pozycje duszków musi być "rozpętlony". Poza tym nie da się zrobić wszystkich kombinacji pozycji poziomych duszków. Ja widziałem to tylko ze statycznymi pozycjami duszków, np bodajże w jednej z części TheTop3.
Licytowanie się w ilości spritów nie ma raczej sensu, kiedyś podobnie było np. z ilością pixeli w ploterach dopóki ludzie nie zrobili 256 i więcej się nikomu nie chciało... Ofkorz 'PLO' ma 16K plotów w ramkę, ale to inna historia.

332

(30 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

I tam, dajcie spokoj facetowi. Dorwal sie pewnie do gierek na atari i chce sobie pograc, to gdzie mial zapytac...
Wiadomo, ze pytanie lamerskie, ale wystarczyloby przekierowac kolesia do odpowiedniego miejsca (jak zrobil Vasco) i skonczyc temat.
A Wy od razu schodzicie do poziomu prywatnych wycieczek, wstyd.

333

(35 odpowiedzi, napisanych Zloty)

sky europe zwariowal, bilet amsterdam<->bratyslawa kosztuje rzedu 150e. z 4-miesiecznym wyprzedzeniem. no porabalo ich.
wiec o ile akurat nie bede lecial do Polski po cos i sie nie przylacze do bandy z warszawy, to mnie nie bedzie.

334

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zebym mial ja takie problemy :)
Meska, skoro stac Cie na kupowanie mieszkania, na nastepnym party stawisz browary :)

335

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

No, za 15 zeta mozna miec to bez problemu dostarczone do domu:
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=72108292

Wiec mysle, ze powinnismy dac Adamowi spokoj, i zamowic sobie sami :)
Ja niniejszym to czynie.

336

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Na kubki.pl pod "Uslugi" wyraznie pisza ze piaskowac mozna i porcelit i szklo. Mysle, ze taki efekt 'oszroniony' na szkle moglby byc tez fajny. I nie ma problemu z kolorem pod spodem. Poza tym, Adam, moze ci ludzie od piaskowania pewnie wiedza dokladnie jakie sa wymagania. Bo na kubki.pl pisza, ze glebokosc piaskowania jest do 1mm, czyli moze tez byc mniej. Kazda przecietna szklanka ma min. 2 mm, wiec powinno sie dac kupic cokolwiek w dowolnym sklepie AGD i moze byloby po problemie.
Mozna tez napisac po prostu do kubki.pl i spytac ile by to u nich kosztowalo...

Ogolnie teraz poszukalem, jest pelno firm, ktore sie tym zajmuja.
Moze ktos jeszcze ma jakies kontakty, i moglby sprobowac to zalatwic?

Aha, znalazlem jeszcze to, jezeli z Adamem nie wypali, to chyba zaryzykuje:
http://www.swistak.pl/aukcje/1080327.html
http://www.swistak.pl/aukcje/1080328.html

337

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Gdyby okazalo sie, ze jednak cos z tego wyjdzie, w dowolnej formie, ja tez jestem za.
Jezeli nie kubki tylko np szklanki do coli tez moze byc. Cokolwiek.
Ale jesli nie chce Ci sie juz Adam wiecej kombinowac, to przeciez zrozumiemy :)

338

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

uwazaj na bana za cytowanie bezposrednio poprzedzajacego listu :)
a powaznie, to samo rysowanie jest banalne, tak jak mowisz, tylko trzeba przygotowac dane. Wyobraz sobie np ze masz obrazek na PC, powiedzmy skrinszot z second reality. Musisz tak jakby 'odwrocic blitter' i wtedy wykryc linie. Ale nie jest to takie trywialne. Pewnie sa jakies algorytmy, ktore by to zrobily, ale to bylo dawno i nie pamietam :)
w rozdzielczosci 160x100 masz 4000 bajtow do uaktualnienia, wiec sam fill by zabral 12*4000 = 48000, czyli raptem 2 ramki, masz 3 ramki na narysowanie calkiem sporo linii... zeby przyspieszyc mozesz uzyc 80x50 lub 80x100 w 16 kolorach.
powodzenia, na pewno da sie to zrobic.
Aha, i ten blitter ofkorz jest trudniejszy do zrobienia linii, bo kazda roznica w przejsciach kolorow wywoluje nowa linie, wiec potencjalnie znaczaco zwieksza ilosc linii czyli rozmiar danych i predkosc rysowania. Mozna zrobic inny blitter, ale wtedy troche fill zwolni. Na przyklad dla 16-kolorowego trybu, jesli godzimy sie stracic 1 kolor (0), mozna zrobic cos takiego:

  ldy buf ; tam gdzie rysujemy linie, co wazne - nie potrafimy narysowac koloru 0
  beq nochange ; jesli nie ma zmiany, kontynuuj.
  and ands,y ; zgas czesc bitow
  ora buf ; zapal nowe bity
  stx buf ; wyczysc bufor linii, w X jest 0
nochange
  sta screen
  ... i tak dla kazdego bajtu. duuuzy kod :)

Wlasciwie nie musi to wcale byc znaczaco wolniejsze, bo masz 11 cykli dla bajtow, gdzie nie ma zmiany koloru i 22 dla bajtow ze zmiana. Ten poprzedni ma zawsze 12, wiec jesli jest niewiele linii, moze wcale tak duzo nie tracisz.
Jak znam zycie, ludzie wymyslili tez inne blitterki, moze ktos sie podzieli?

339

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Da sie, da sie, co prawda moze nie 25klatek/sec, ale z 10 na pewno :)
Tzn ofkorz przy pelnym ekranie.
Kiedys o tym nawet myslalem, ale padlo to na fazie wektoryzacji grafiki.
Najlepiej zrobic to wypelnianiem 'blitterowym', czyli

 
lda #0 ; dla pierwszej linii tylko
eor bufor_linii
stx bufor_linii ; w X 0, wyczysc
sta bufor_ekranu
eor bufor_linii+40 ;nastepna linia
stx bufor_linii ; w X 0, wyczysc
sta bufor_ekranu+40
...

Tylko potrzebujesz do tego odpowiednich danych i odpowiednie rysowanie linii.

340

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hehe, 'napisz se' ponownie.
Tak poważnie, to chyba sugerowałem Pajero zrobienie czegoś a'la libatr, do wykorzystania przez różne programy (total commander plugin, emulgator, może coś innego), ale z braku czasu i chęci nic z tego nie wyszło.
A nie powinno być to trudne.
Co do pisania samemu, to wyciągnięcie danych z pliku jest naprawdę proste. ATR ma malutki nagłówek a potem lecą surowe dane dysku.Tyle, że są różne formaty dyskietek.
Niestety, Atariki nie jest tu specjalnie pomocne: http://atariki.krap.pl/index.php/Format … ik%C3%B3w.
Można by to rozbudować.

341

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

In principle it should be easy to convert the tracks and songs. The real problem is with instruments. I guess in mpt/tmc/rmt you could have equivalents for most of the instruments. As for xm and mid, you would have to set the instruments yourself.
I think people discussed similar issue before, but I'm not sure if there was any software produced to do that.

And btw, there IS software that supports cmc: it's called cmc (Chaos Music Composer) :)

342

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

hihi. Lizard, jestem pewien, że zrobiłem więcej dla OSS niż Ty :)
Lubię open-source, tylko Mikuś mnie zaskoczył swoją wypowiedzią.
Ale już wszystko wyjaśnione, i możemy znów wszyscy być w wielkiej atarowskiej rodzinie z naszymi codziennymi problemami i niecodziennymi pomysłami :)

Jellonek: ja rozumiem, tylko zastanawia mnie co przez 15minut zajęło 1.5g? przecież nie apache + mysql?

343

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ahaś... Ulepszamy SQLServer :)
A tak poza tym, to te wszystkie serwery są tak samo wolne :)

Mikuś, i nie bądź takim fanatykiem open source, jest masa dobrego softu nie open-source.
Poza tym, rzeczy w stylu mysql czy pgsql są open-source tylko z nazwy prawie. Tzn źródła są dostępne, ale i tak większość developerki robią ci sami ludzie co to zaczęli, prawie nikt z 'community' się nie pali do pomocy.

344

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A mnie troche dziwi czemu system tak szybko wlazl na swapa... Tym bardziej, ze nic w topie nie pokazuje duzego zuzycia pamieci... dziwne...

A co do baz danych, dajcie spokoj, bo wytocze dziala :)

345

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

'cached' znaczy ze dane z dysku sa 'skeszowane' w pamieci, zeby dostep do nich byl szybszy, przez to tylko 200MB jest faktycznie nieuzywane. Ale te 600MB moze byc w dowolnym momencie zwolnione (jak napisal Lizard), takze tak naprawde masz 800MB free.
Co do procesow, to apache pewnie naforkowal sobie rzeczywiscie procesy ktore wisza i czekaja na klientow.
load'a masz minimalnego, wiec system jest praktycznie idle.
Ogolnie, nie wiem czym sie przejmujesz :)

346

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Vasco/Tristesse napisał/a:

A winko bylo dobre, zdaje sie od Eru (dziekowac!).

Winko sie wypiło, ale czapeczkę gdzieś zapodziałeś, co? :D

347

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin's message was: when will this stuff be available? :)

348

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dajcie spokój.
Jellonek ma rację, jeżeli np ktoś ma pytanie dotyczące programowania na atari, np składni asemblera, to fakt, że używa xasma do tego nie sprawia, że ma to się znaleźć w dziale emulacja. Dla mnie to bzdura.
Poza tym, czasem zachowujecie sie jak banda krzykaczy. Koleś miał proste, konkretne pytanie, a tu od razu święta wojna, że nie ten dział.
Może byście lepiej spróbowali człowiekowi pomóc.

349

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie mam go pod ręką, ale z tego co pamiętam, można było zaznaczyć fragmenty pamięci jako kod lub dane, i wtedy generował odpowiedni rodzaj listingu.

350

(19 odpowiedzi, napisanych Różne)

Nie oszukujmy się - elektrośmiecie to mniej więcej adekwatne określenie do tego jak widzi nasze atarynki większość społeczeństwa...
I co z tego? Nie róbmy afery :)