3,401

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No to sprawdzę tego SoundForge'a.

3,402

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

mozna skads sciagnac 4bitowe sample roznych instrumentow? moze ktorys tracker na atari ma przykladowe sample?

A jest sens tego? W czym to będzie lepsze, niż granie - jak dotychczas - sampli 8bitowych przez przetwornik 4bitowy?

3,403

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No to zakładając, że do momentu zlotu dopisze się jeszcze parę osób (do liczby 130 na przykład :) - XE), a rzecz jasna część z nich i ak odpadnie i nie dojedzie, to można chyba spodziewać się 100 osób na miejscu.
Mrowie.

3,404

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To ile na dzień dzisiejszy zapowiedziało się w sumie uczestników?

3,405

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

dynamike2010 napisał/a:

Czym robisz efekty? Pewnie nie jakimś cool editem (ja tak to po lamersku robiłem :P) tylko jakimś sprzętem?

Właśnie, że Cool też, hahha.

Hardware:
- Behringer FEX 800
- Behringer XENYX 1002 FX
- ZOOM RFX 2000

Software:
Sony SoundForge 8.0
CoolEdit Pro 2.1

Pozdr.

3,406

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Oczywiście. Ogólnie wiadomym jest, że niczym się od amigowej wersji nie różni (na niekorzyść). Bo różnice 'in general' oczywiście są. Jak zwykle - w końcu to inna platforma.

3,407

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Eee tam, przecież to nie było na poważnie; zapytaj Mono - wczoraj mu już pisałem, że coś ostatnio zbyt długo Z JURYM SPOKÓJ, i że muszę coś z tym zrobić. :)

PS: Moje podejście też nie uległo zmianie :) - gdyby na Amigę były takie programy jak te na ST, które wyciągają zeń 400% normy, to by Amiga już dawno latała w kosmos.

3,408

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jury napisał/a:

Tak, ja wiem  Mój tekst był szyderstwem odnośnie ST i jego super układów odpowiedzialnych za scroll i sprite'y :]]] Tyle, że po rozkręceniu obudowy nie zauważysz ich bo są wykonane w nanotechnologii :]]]]]



Secon: Jak widzisz, nie przesadziłem ani trochę, pisząc o indolencji i umysłowej impotencji Jurego.

Sytuacja zawsze wygląda, jak ta powyżej, czyli w skrócie:

______________________________________________________
Secon
>>>> jedynie animacja jest ciu szarpiąca np scrol ekranu w grach

jury
>>> To już wada samego ST

secon
>> na innym lcd droższym animacja jest bezbłędna.
______________________________________________________

Jak widać jury kolejny raz się zbłaźnił, ale już usiłuje to zatuszować i przerobić na wątpliwej próby żart, jak ta żenada w poście nr 106. Oczywiste jest, że jego tekst nie był żadnym "szyderstwem" tylko tradycyjną już durnotą i nieznajomością tematu.

Życzę miłego dnia.

3,409

(48 odpowiedzi, napisanych Zloty)

I żur oraz ruskie z łomastom.

3,410

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A dema prezentowane są braille'em.

3,411

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

secon napisał/a:

Jury na innym lcd droższym animacja jest bezbłędna.

Jurego nigdy nie słuchaj i o nic nie pytaj, bo on się zupełnie na niczym nie zna.
No chyba, że kupisz Falcona. To _może_ wtedy. :)

3,412

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Duddie: spasiba. :) :)

Dynamike: no tak to jest dokładnie zrobione, tylko że nie 3-4 kanały - można sobie więcej zestawiać, przecież jeśli zgrywam po jednym, to nic mnie nie ogranicza. :)
No i właśnie te stare syntezatory często miewały po jednym tylko generatorze.

Anywayz.
To są źródła - http://www.sendspace.com/file/rgzhbh (nie ten pierwszy button, co się pokaże, tylko ten poniżej).
Tylko i wyłącznie z tych plików składa się cały utwór, z niczego więcej.

Aha, ze 2-3 pliki są zgrane od razu z jakimś wstępnym efektem, bo używam modułów zarówno sprzętowych, jak i software'u.

Hardware spiszę Ci, jak wrócę do domu. Co do softu, to jest to Cool Pro i duży SForge.

Pozdrrrrr.

3,413

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Konkretnie - jest źródłem dźwięku. Oryginalnego modułu nie ma, bo to nie jest moduł, tylko kolejno zgrywane tracki zwyczajnej yamahy, jak zwykły chiptune, ale podobnie właśnie brzmiały stare syntezatory i większość znanego wszystkim brzmienia Jarre'a z lat 70s, to głównie efekty studyjne, a nie syntezatory same w sobie. :)

Dlatego właśnie opisałem to powyżej, ale tak się spodziewałem, że ludzie MP3 to ściągną, ale tekstu to już nie przeczytaja. :)

Jakby Ci to wyjasnić. To tak, jakbyś kupił sobie gitarę elektryczną i chciał grać na niej deathmetal, jednocześnie nie korzystając z fuzzów, innych przetworników oraz wzmacniacza, aby pozostać przy "oryginalnym" brzmieniu. :) Nie byłby to dobry metal. :)

Tak to właśnie działa w produkcjach profesjonalnych (a właściwie działaŁO, bo teraz to już zupełnie inna bajka i syntezatory mają na pokładzie wszystko, łącznie z kursami nauki Biblii na pamięć).

Po prostu tak właśnie możnaby zastosować ST do zadań profesjonalnych, a nie demoscenowego brząkania.

Surowe źródła wrzucę później na sendspace, to sobie zobaczysz, o co chodzi. Są to - ot takie - chiptune'owe sekwencje, suche i ciągnące się w nieskończonośc.
Dokładnie takie, jakie wnosili do studia nagrań Jarre i TD w latach 70s. :)

3,414

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Fragment koncertu ZX z party Riverwash 2011.
http://www.youtube.com/watch?v=35N6Z-c2kFM
(Czy ktoś ma przynajmniej jeden kawałek Pinokia nagrany?)


_____________EDIT__________
Oo, jednak znalazłem też coś pinokiowego z tego koncertu.
http://www.youtube.com/watch?v=bn_TfApOOng











.

3,415

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No jestem.

Jak wiemy, do Falcona nie trzeba było nic dodawać.

Ale nie ma to jak zabawa na kacu z 520ST (zakończona z resztą pięcioma piwami).

Podobnie, jak na Falconie - najpierw zgrałem wszystkie sekwencje. Po jednej ścieżce.
A potem nawrzucałem tyle efektów studyjnych, ile się tylko dało.

A konkretnie:
track-by-track recording / filters / phasers / choruses / flangers / delays / echoes / reverbs / equalizers / compressors / limiters.

Oczywiście wciąż jedynym instrumentem/źródłem dźwięku, jak również jedynym sequencerem jest tu ATARI 520 ST, potraktowane mniej więcej tak, jak używało się syntezatorów w studiach nagrań, we wczesnych latach 70.

http://yerzmyey.i-demo.pl/Yerzmyey-Enor … nitude.mp3

Trance/ambient.

Miłego.

Słuchawki chyba polecam. Czy coś.


PS: Jak ktoś dla jaj jest zainteresowany, to nie ruszone oryginalne sekwencje moge tymczasowo na sendspace wrzucić, dla porównania. :)

http://yerzmyey.republika.pl/520ST_recording.jpg

3,416

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

To mam na myśli pisząc "te playery na ST/e są niestety dziwne i niestandardowe".

3,417

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Pisałeś o DMA wyraźnie. :)

Ale cóż, nie ma przesterów na AY? No to tylko się cieszyć przecież. :)
Ponoć tylko część egzemplarzy ma te problemy. (Plus blackmetalowy zespoł Jurka Mono o satanistycznej nazwie "520STe" :) ).

3,418

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Nie chciałem wywlekać tego tematu, bo będzie flame, ale Mono ma rację. :)

Bo to JEMU WŁAŚNIE TAK TŁUMACZYŁEM. :) :)

Najbardziej popularne flame'y na AA to wojny atari VS atari. I to już od lat.

Domniemywam, że kolejny za chwilę rozpocznie się tutaj. :)

3,419

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Norma.

Przesterowany jest AY. :-\

3,420

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Sqward: uuuuuu, fatalnie. Kupiasto napisany program lub kupiasta dopałka. Or both. No to jest średnio użyteczny dla większych zastosowań.
Dzięki za pomoc.

Secon: wszystkie te playery na ST/e są niestety dziwne i niestandardowe. To samo z trackerami. Jeden nie czyta tremolo, drugi nie czyta fine tune, i tak dalej. Teraz siedzę w pracy, jak zapamiętam, to może wyślę.
Ale póki co, na prawdę proponuję tę stronę, co zawsze:
http://dhs.nu/files.php?t=musicplayer

3,421

(120 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Fęx. :-)


Btw, teraz robię analogiczny kawalek, ale jako żródła dźwięku i sequencera użyłem tylko 520ST. :)
I oczywiście multum efektów studyjnych. :) (Których Falcon nie potrzebuje).
Ale staruszek daje radę. ;)

Będzie sobie album.

3,422

(46 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Duddie: Wiesz, że ja się nie znam. :) Zrób tak, żeby chodziło na obu - LCD i RCT. Composite czy nie composite, to już mi nie zależy, pozostawiam to w Twojej gestii. I tak nie zauważę różnicy - byleby w kolorze na monitorowym chodziło. ;)

3,423

(46 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Duddie napisał/a:

Niniejszym chciałbym poinformować, że na SV będę miał ze sobą sprzęt, kable, przewody, wtyki, gniazda itp. Jeśli ktoś czegoś potrzebuje, do połączenia sprzętu X z Y, proszę dać znać na priv. Żebym wszystko miał ze sobą, ew. przywiozę już gotowe wykonane wcześniej. Do ustalenia długość kabelka, dodatkowe wymagania itp.

To ja zamawiam:
128+ => SCART
+2A => SCART

Może być też jeden
ST => RGB (najlepiej na chinchu) z osobnym (wychodzącym z tego gniazda jednocześnie z kablem video) tej samej długości kablem do dźwięku (też może być chinch).

Nie zaszkodziłby mały zasilacz odpowiedni do udawania zasilania stacji FDD Amigi/ST z jednej strony podłaczany do kontaktu, a z drugiej żeby miał takie białe coś do podłączania do napędów FDD. No i żeby nie popalił niczego. :) O ile mi wiadomo, są tam złącza takie:
12V - G - G - 5V, jeśli cokolwiek Ci to mówi (do mi oczywiście najzupełniej nic). Są to odpowiednio kabelki podpisane: 4 - 3 - 2- 1. Hm.


Pozdro.

3,424

(48 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja to tylko generalnie mogę odpowiedzieć - jest to dobry pomysł i niewątpliwie prędziej czy później zeń skorzystam. Podobnie Mono i Pinokio. Ale detali niestety nie wyłożę ze względów oczywistych.
Pewnie w większości sie na to rzucimy. Jak zwierzęta.

3,425

(46 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gorgh napisał/a:

Czy demka pójdą przez adapter kasetowy czy są one dedykowane stacjom deyskietek?

Eee, bez sensu raczej. Weź od razu divIDE od Lotharka i sprawa skończona.