3,376

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tez szukalem...

widac rownie cienki googlacz ze mnie... :(

3,377

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

na gole cyce, na gole cyce :D

3,378

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

drac030: ciagle odwracasz kota ogonem, twierdzac iz przyczyna tego ze kod tworzony przez kompilator lezy w jego "braku inteligencji" - ja natomiast twierdze (co napewno poprze fox) ze problemem jest to ze czlowiek niepoprawnie implementuje w danym jezyku (nie chodzi tu tylko o C) algorytm.

mozesz tez powiedziec na zastosowanie jakiej konstrukcji nie pozwala C?

arogancja w postaci

Jellonek, ty teoretyzujesz, a ja napisałem w asemblerze silnik 6502 sześć razy szybszy od analogicznego kodu generowanego przez gcc. Taka jest różnica między zdaniem moim a twoim.

daje sie jedynie skwitowac slowami foxa(mam nadzieje ze nie sie obrazisz za cytowanie prywatnej korespondencji):

0xf napisał/a:

Ta, a ja zrobiłem wersję Numena na ZX81, tyle że w wyższej rozdzielczości niż na Atari i w 16.7 mln kolorów. ;-)

mala prosba: postaraj sie rozmawac z innymi traktujac ich inaczej niz "z góry".

3,379

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

czyli jasno widac ze komus ANTIC siada (i zawodzi odswierznie pamieci :D )
pytanie komu ;)

3,380

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

drac030: przeslij foxowi swoj kod, a GWARANTUJE CI (gwarancja w postaci litra finlandii), ze jesli znajdzie czas i checi (to drugie bedzie pewnie motywowane mozliwoscia zastosowania twoich rozwiazan w atari800) to przeniesiony przez niego Twoj kod do postaci C, bedzie spelnial twoje wymagania.

i powyzszym - jesli Drac030 zgodzi sie pokazac foxowi (a moze i komus wiecej) swoj kod emulacji 6502 - deklaruje ze otrzyma odemnie 1l finlandii (lub porownywalnego trunku):
a) Drac030 - jesli Foxowi nie bedzie sie chcialo, lub przepisany przez niego do C kod okaze sie wolniejszy bardziej niz o 50% w stosunku do drac030owego
b) Fox - jesli jednak uda sie mu wysc zwyciezko z powyzszego zadania...

btw. fox: zauwaz ze drac030 nigdzie nie wspomnial ze porownywal swoj assemblerowy kod z kodem zaczerpnietym z atar800. skoro, jak wyzej wspomnial, jego kod jest niekompatybilny z atari800, to pewnie analogiczny kod C emulacji 6502 opiera sie o inne algorytmy... tak wiec nie odbieraj tego jako "moj kod jest szybszy niz twoj" :D
a co do tego ze nieladnie jest chwalic sie bez poparcia - nie smialem wytknac, ja taki maluczki :D

3,381

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Drac030 napisał/a:

Pierwsze pytanie jest, wybacz wyraz, idiotyczne.

jak ktos go nie rozumie to moze i idiotyczne.

chodzilo o to ze porownanie predkosci kodu wygenerowanego przez speca (tu Ty), i kopulator (tu GCC) jest bezsensowne, jesli zastosowane byly rozne algorytmy... tak wiec jesli napisane przez Ciebie core emulacji 6502 jest n razy szybsze od kodu opierajacego sie o inne rozwiazania algorytmistyczne - to twoje porownanie mozna tylko wysmiac... jesli natomiast opiera sie o ten sam algorytm (tylko np. recznie poprawiales wygenerowany przez gcc kod, albo pisales go z palca od poczatku, ale opierajac sie o wlasna interpretacje tego co gcc powinna wygenerowac) - swiadczy to o niedoskonalosci gcc na tej architekturze + o Twoim kunszcie ;)
tak, czy siak i tak chyle czola przed praca wykonana przez Ciebie ;)

pamietaj ze C to wlasciwie tylko nieco bardziej przenosny assembler, tak wiec jesli dobrze zaprojektuje sie kod C - wynik w assemblerze, przy dobrym kopulatorze, niewiele sie bedzie roznil od perfekcyjnie napisanego recznie.

btw. gcc -> 68k chyba az tak znowu optymalnym kompilatorem nie jest ;)

3,382

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

niezle wsparcie... nawet jesli izy ma jakies checi by zaczac taka konwersje, to mysle ze slowa otuchy w stylu "napisz se" tych checi raczej nie umocnia...

3,383

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

drac030: czy ten silnik opiera sie o ten sam kod (algorytm) C z ktorego generowalisci (zarowno Ty jak i GCC) kod assemblerowy?

powtarzam: chodzi o poprawny kod w C.

btw. o jaka platforme "host" chodzi? mozna sie przyjrzec twojemu kodowi silnika? i skoro napisales toto, to czemu nie trafilo to do atari800? (mozna na opisana przez ciebie architekture wydzieli sie silnik assemblerowy, podczas gdy na innych bedzie kopulowany z C)

pamietaj ze w wypadku emulacji atari800, nie chodzi tylko o emulacje procesora, ale takze o specjalne traktowanie zapisown/odczytow pewnych adresow (rejestry sprzetowe).

3,384

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

nosty: nowy pocket ci nie pomoze...

alex: nie ma takiego jezyka jak C+, "+" w zdaniu uzyem jako spojnik :D
co do efektow w numenie, i programowaniu w C - o czym wasc gadasz? co ty porownujesz? w wypadku ataraka pisze sie nie tylko pod procesor, ale pod sprzet (ANTIC, POKEY), a w dodatku nie ma dobrego (dobrze optymalizujacego) kompilatora JAKIEGOKOLWIEK jezyka wyzszego poziomu na rodzine 65xx.

jesli chodzi natomiast o wieksze procesory i o istniejace kopulatory (na liscie atari800 wlasnie byla na ten temat dyskusja) nie moge sie z KMK w calosci zgodzic. dobry kompilator zazwyczaj produkuje lepiej poukladany kod, niz by to zrobil zreczny programista assemblerowy (chodzi tu o kolejnosc rozkazow, oraz ich odpowiednie kombinacje, tak aby jak najlepiej byly wykozystane mozliwosci procesora - hosta)

3,385

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nikt nie napisal, ale chyba lepiej by bylo by ryskunek obejmowal znaczniejsza czesc niz 1/5 wolnego pod ten cel obszaru.

zawsze mozna by propozycje dely'ego rozciagnac w pionie do tych wymiarow :D

btw. "wynalazek" da sie stosowac nie tylko w serii XE, co mozna by z powyzszego pogladowego rysunku (jak i finalnego) usunac...

nie bijcie, ja tylko takie drobne spostrzezenia zglaszam...

btw2. podpowiedz dla grafikow: mnie tam sie z nazwa projektu jakos żarówka kojarzy, moze by do logo wzucic?
moze by tak procz tekstow jakies graficzne logo? jakis symbol? np. stylowa wspomniana żarówka?

3,386

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

troche proporcje nie teges wzgledem podanych przez inicjatora zapytania, ale mnie sie podoba ;)

3,387

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

alex: przytaczajac powtarzane wielokrotnie przez fox-a slowa (na liscie mailnigowe, gdzies je jeszcze widzialem)

0xf napisał/a:

w dzisiejszych czasach poprawnie napisany kod w C + dobry kompilator (w zasadzie za taki, na wiekszosci popularnych architektur, uchodzi powszechnie uzywany gcc) generuje kod, jesli nie szybszy, to conajmniej tak samo dobry, jak recznie optymalizowany w assemblerze.

moze i slowa nieco poprzestawialem, albo i zle cos przetlumaczylem (z pamieci pisze) - ale powie ci to wiekszosc osob grzebiacych przy kompilatorach C.

kod generowany przez kopulator moze byc mniej wydajny w przypadku slabszych kompilatorow (tcc, lub blizszy nam cc65), ale przy np. gcc, jesli platforma na ktora kopulujesz jest w miare popularna (x86, powerpc, rodzina arm-ow, rodzina avr-ow) kod jest naprawde very ok.

3,388

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jesli potrafisz nie tylko teoretycznie zaprojektowac, ale i praktycznie zaimplementowac protokol ktory by zapewnil w lokalnym kompie TAKIE SAMO opoznienie jak w zdalnym (nawet teoretycznie nie wiem jak to zrealizowac) - to ok.

mocno naciagany pomysl...

3,389

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

druga metoda + komunikacja po udp - to moze nawet miec sens...

3,390

(51 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

podeslij na prv loga z bledami...

3,391

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

stryju: ostatni zgooglany link jest ZAJEBISTY!!
nuta spox, no i ten efekt zwolnionego czasu z matrixa w pixelozowany sposob róóóólóóóó...

3,392

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

po pijaq pisalem to i czajencjowanie szwankowalo ;)

w moich regionach popularny interface do turbo2000 to byl jakis uklad z wtyczka sio z jednej strony, pudeleczkiem, oraz dinka piatka z drugiej (do grundika :D )

ja nabylem bardziej profesjonalny - AST (ktory chyba tez czytal blizzarda...) + cart
ASTk w wersji ktora ja mialem byl bez przelacznikow (a czytal turbo ast/kso) - mial tez dodatkowy kabelek doporowadzony do wtyku sio (widzialem magnet w turbo bez dodatkowego kabelka - takowy byl juz w glownym kablu)

3,394

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Kolejnym wykrytym brakiem jest niemożliwość tworzenia własnych bibliotek instrumentów. Chodzi tu o brak zapisu instrumentów na nośniku zewnętrznym. Smutne stało się również wykorzystywanie jedynie instrumentów standardowych tylko z tego względu, iż inny sposób tekstowego przekazania muzyki był niemożliwy. Postanowiłem obie wady wyeliminować, w efekcie czego powstał LinkCMC. Jest to program, który należy zgrać Zgrywusem+ i dołączyć do CMC programem Append z TA 5/91 (najpierw CMC, potem LinkCMC).

    -->Odtąd<---, będąc w oknie INSTR, możemy korzystać z trzech nowych funkcji:

# CTRL C - kopiowanie instrumentu

miker - nie pij tyle co ja, to moze bedziesz wiedzial co czytasz ;)

hint - przeczytaj raz jeszcze ;)

3,395

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

fox: chozi ci o to: http://tajemnice.atari8.info/9_92/9_92_cmc_lata.html

bo raczej nie to: http://tajemnice.atari8.info/5_93/5_93_cmcplus.html

aaaa, znalazlo sie, pewnie chozi o to: http://tajemnice.atari8.info/6-7_93/6-7_93_digicmc.html

jak widac po pijaq czlowiek rozne rzeczy znajduje ;)

albo zatluszczony, no ale tego ze to wina paska to sie raczej po delym nie spodziewam...

prawdopodobnie silnik jest wysterowany zbyt malym napieciem, co jestem pewien ze zainteresowany sam sprawdzi - doprowadzi do pozadku...

3,397

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

i tak to beda robily, i tak ;)
wiec czemu z zycia marnowac?
czemu zyc strachem przed przyszloscia? :D

3,398

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

atari800?

f8 -> write 0 $ffff nazwa.pliq

3,399

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

pewnie zainteresowani juz wiedza, ale skoro nie ma o tym jeszcze arta ani na glownej, ani u vaskonia - pisze tu

wyszla nowa wersja w ktorej to jest qpe nowosci (choc mi osobiscie nadal brakuje F7 z atari800win+)

wiecej:
  http://sourceforge.net/project/shownote … p_id=40606

milej zabawy ;)

3,400

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

grass, haloon hmmm... is this connected with his interestings? :D

5g of grass, and sylvester will be very happy ;)