przy 50 sztukach ruszy produkcja, 5 sztuk to malo jesli chodzi o wzgledy cenowe ukladow scalonych
w tej chwili zadeklarowanych jest 40 sztuk, czesc osob wplacila pieniadze, ale narazie to nieliczni
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Gopher2600 0.57.2 Aktualizacja emulatora Atari 2600 poprawiająca stabilność i naprawiająca błędy w debuggerze.
LodjurDS 0.1.5 Nowa wersja emulatora Atari Lynx dla konsol Nintendo DS z płynnym zoomem i poprawkami błędów.
Gearlynx 1.2.24 Ukazała się kolejna aktualizacja emulatora Gearlynx, oferująca poprawione wsparcie dla ComLynx i liczne poprawki błędów.
NRG 2026: 11 kategorii i 33 statuetki Znamy kategorie konkursowe NRG 2026. Na zwycięzców czekają szklane statuetki i atrakcyjne nagrody.
W.I.P. demo C.E.T.A.S Wersja robocza gry C.E.T.A.S jest już dostępna do pobrania na naszym forum.
atari.area forum » Posty przez Candle
przy 50 sztukach ruszy produkcja, 5 sztuk to malo jesli chodzi o wzgledy cenowe ukladow scalonych
w tej chwili zadeklarowanych jest 40 sztuk, czesc osob wplacila pieniadze, ale narazie to nieliczni
poprawione :)
zrodelko od Garrego
poszukaj sobie interrupt list - tam znajdziesz wiekszosc potrzebnych informacji
ale to ograniczy cie tylko do dos'a - z windowsami troche gorzej...
dalo by sie - patrz IDEA i KMK/JZ Interface (opisy w Atariki)
pisz do vidola
w funkcji czasu:
tv rysuje sobie linie - jak juz wspomniales nieco na ukos, bo przez caly czas zmienia sie prad w cewkach odchylania pionowego, mniej wiecej w polowie linii, Garry wymusza impuls synchronizacji poziomej - tv odbiera sygnal i interpretuje, ze trzeba przerwac rysowanie aktualnej linii i confac wiazke na pozycje poczatku nowej linii - w tym czasie prad w cewkach odchylania pionowego nie osiagna jeszcze wartosci takiej, jaka by mial podczas normalnego zakonczenia rysowania linii poziomej, ale z grubsza jej polowe
wiec kolejne linie beda rysowane na nieco nizszych pozycjach niz normalnie
dosc jasne?
gdzies na aage sa oscylogramy, ale nie bardzo moge je znalesc :(
gdyby ktos chcial, to mozna juz zamawiac vbxe2
koniec zamowien jest 12.07, na montaz i rozprowadzenie wszystkich zakladanych 50 sztuk (75 plytek zostanie wyprodukowanych, ~50 gotowych VBXE 2) przewiduje kolejne 4-5 tygodni
wszystkie gotowe VBXE beda testowane, w sklad kompletu wchodzi VBXE oraz adapter do Antic'a
cena zostala ustalona na 380zl (120$) i taka sie utrzyma, cena zawiera koszt licencji na rdzen FX czy jak to tam nazwac - cytujac electrona "haracz" :)
moim wkladem w projekt jest przeprojektowane pcb, nieznacznie zmieniony schemat w stosunku do orginalu, oraz zastosowanie innego procesora do zarzadzania rdzeniami i bootowania FPGA (oraz oprogramowania go), tak ze czas jaki mija od chwili wlaczenia komputera, a pojawienia sie obrazu na monitorze spadl z 6.5 do <1s
wiem, ze nie jest to malo, ale takie sa realia
PCB bedzie robione przez ta sama firme co dla poprzedniej wersji
pierwsze testy loadera rdzeni potwierdzily zalozenia - boot VBXE2 jest ponizej 1s, da sie to jeszcze troche przyspieszyc :)
tak, new device, ale external, nie internal - w ladnej opakowce itd, ale narazie za wczesnie mowic o kosztach czy czasie realizacji, tak czy owak trub i draco wiedza...
nie, nie wymaga
jell: to jest na nowym kontrolerze ide/sd
tak, w miejscu modulatora jest aosd - najezone pinami, bo czyms trzeba polaczyc poszczegolne rozszerzenia (steruje ich praca przez osd) dalej sobie spoczywa vbxe2 na adapterze (ponizej jest mala plytka z headerem 2x20pin jak do dysku twardego, zeby mozna bylo wpiac vbxe albo kawal tasmy i umiescic je troche dalej
to male nizej to 1mb pamieci na kosciach statycznych, dalej simplestereo i io-board
jeszcze fire heavena, cp/m terminal truba, sterownik ekranowy drac030 i duzo inszych rzeczy
z cala pewnoscia ma to znaczek atari i takie gadanie wiele sensu nie ma - sam przeciez masz io-boarda
co do estetyki to ja niestety pod wrazeniem nie jestem - musze zmienic wytworce pcb
nie wiem ile to jest warte...
prawie dely - twoja ma vbxe v1.2 na pokladzie
juz prawie komplet.... jeszcze turbo...

to kontynuujac offtop czy masz maske z drucikow czy masz maske z dziurkow to bez roznicy - luminofor dalej jest w paski, a nie jak w delcie w kropki
a tamta kreska to tension wire - inaczej bylo by fajnie jakby w taki kineskop postukac...
to idz do tivi w domku jesli masz jakis crt - u mnie philips ze zwykla banka i vertical stripe - czyli pionowe paski RGB
delta juz umarla, miala swoje zalety, ale i swoje problemy (np przy ustawianiu zbierznosci wiazez ze wszystkich dzial - robi sie to inaczej dla delty i dla stripa), ale juz nie przynudzam
Seban, delta to tylko w rubinach...
w tej chwili tylko vertical stripe
nie wiadomo, do tego dochodzi wielkosc siatki kineskopu, oraz skupienie wiazki electronow (khe khe)
napewno nie jest tak, ze obszary pobudzane przez wiazke sa rozlaczne - nie przy tej wielkosci 'pixela' na kineskopie
ale dekoder pal nie czeka na kolejna klatke polobrazu zeby dekodowac sygnal chrominacji i uzywa do tego po prostu kolejnej linii jaka przyjdzie, wiec mieszanie gr9/11 niewiele raczej wniesie
no tak, fox juz to napisal :)
no ale na dole masz iloczyn skalarny tego gdzie sie znajduje kamera (punkt s), wektorki p g k to uklad ortonormalny kamery (uklad loklany)
wiec jak ty masz tam same 1 to co ma sie stac?
jesli chcesz moge wyslac engine ale w asmie x86
Garry puszczal oscylogramy na AtariAge, trzeba tylko pogrzebac w starszych tematach
partly assembled, don't have the time to finish it properly right now :)
top side

and the bottom side

jeszcze nie
vbxe2 i osd bedzie dostepne rownolegle
planowany poczatek przyjmowania zamowien - 10 czerwiec, moze sie przesunac o 2 dni
atari.area forum » Posty przez Candle
Wygenerowano w 0.110 sekund, wykonano 15 zapytań