301

(35 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No to czekam z niecierpliwością:-) Mam parę wybrednych Atarek, w których robiłem wszystko co się dało, a i tak się nie dało:-)

302

(35 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

peterkaczorowski napisał/a:

Póki co teraz lecę z analizą magistrali O2/BO2, która powoduje różne fiksacje i niestabilność systemu przy wielu rozszerzeniach.  Może się okazać, że rozwiązanie będzie trywialne, ale jeszcze nie obwieszczam sukcesu.

Jak byś z tym tematem coś uwalczył, to by było rewelacyjnie, ale powiem Ci, że wielu już próbowało ten PHI2 na różne sposoby okiełznać. Zasadniczo wnioski są takie, że zbocza sygnałów (zwłaszcza zegarowego) w Atari są bardzo nieregularne, tzn. mocno pochylone, brzydkie w kształcie (niezbyt prostokątne) i w każdym egzemplarzu Atari trochę inne. Duży jest też rozstrzał jeśli chodzi o parametry układów (spora tolerancja) i te sygnały pływają (przesuwają się mocno). Problemem jest tu brak buforowania sygnałów sterujących i magistral. Jazda zaczyna się jak zaczynamy rozszerzać Atari o pamięć i inne wynalazki, bo to wszystko jest wieszane na tych samych liniach, dochodzą pojemności i zbocza robią się jeszcze gorsze. Gdzieś na forum znajdziesz zamiennik 74LS08 wykonany przez Simiusa z użyciem pętli PLL. Niby to poprawiało sygnał PHI2 bardzo, ale ja i tak z tym wynalazkiem miałem problemy na niektórych płytach z timingami po rozszerzeniu pamięci na przykład.

303

(35 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Słuchajcie, ja kiedyś przy okazji odrestaurowywania jednej 800XL pobawiłem się trochę dłużej w przetestowanie różnych modów związanych z torem wizji opisywanych w wielu różnych miejscach przepastnego internetu. Postarałem się zebrać to do kupy, w miarę możliwości opisać co ma niby robić który mod i które z nich w ogóle faktycznie działają, a które nie.
Wiem, że to robi kolejny mętlik, ale zerknijcie sobie na ten mój opis obszerny, bo w mojej 800XL zrobiłem sobie obraz miód-malina po s-video, więc może warto poczytać. Mi wtedy przede wszystkim zależało, żeby sprawdzić co dlaczego co robi, a nie polegać na tym że ktoś tam mówił wymień taki rezystor na taki, a taki na inny, ale nie pisali ludzie dlaczego i co to konkretnie ma zmienić. Ja chciałem wiedzieć więcej i dokładniej co robię.
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=16395
No a kolega @peterkaczorowski jak coś tam wie w temacie (bo tak na to mi wygląda), to jak by miał chęć, to może coś dopowie jeszcze.

304

(35 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@perinoid, a to na jakiejś konkretnej rewizji? Robiłem kabelek do s-video na dwóch płytach 800XL bez Freddiego i na obu noga 5 w gnieździe nie była do niczego podłączona, tzn. wlutowana w pole lutownicze na płycie, a to pole do niczego nie podłączone, nic nie odcinałem.

305

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nieee, te adresy, a raczej system przydzielania adresów były zrobione tak samo w kilku projektach tOriego kartridży muzycznych. Początkowo ustawialiśmy te adresy dla każdego z kartridży odrębnie i umawialiśmy się który będzie na jakim adresie defaultowo. Tak że każdy był ustawiony na innym adresie, ale została możliwość zmiany tych adresów zworkami lub przełącznikami na wszystkich tych płytkach.

Dodam, że to było związane z tym, że zworki były w niektórych kartridżach lutowane, więc produkując je dla użytkowników chcieliśmy z góry ustawić jakieś adresy, żeby nie było konfliktów między samymi kartridżami. W owym czasie koncepcja była taka, że robiliśmy też rozdzielacze dla kartridży, czyli można było podpiąć jednocześnie kilka kartridży muzycznych na raz i adresy wybierały właściwy kartridż. Ciąg dalszy tego miał być taki, że miał być jeszcze jeden kartridż - mikser, w którym można by wszystko razem spiąć do kupy, regulować tam jeszcze poziomy tych kartridży muzycznych, myślałem też o kombajnie odtwarzacza do wszystkich kartridży na raz. Wszystko to były wielkie plany, ale w życiu nikt nie ma aż tak wielkich zasobów czasowych żeby to wszystko realizować.

Zmienia się kolor sutanny.
Czytaj opis.
Co 100 punktów.
Po prostu jesteś cienki i nie doszedłeś za daleko:-)

Wikary i proboszcz ma czarną, potem jest opat i ma lekko brązowawą, a dalej zaczyna się zabawa, bo jest biskup w fioletowej, kardynał w czerwonej i wreszcie papież - cały na biało:-) 500 punktów dzieli od papieża:-) Dalej już nic się nie zmienia, idziemy na rekord:-)

Ja dziś gram już chyba z godzinę odkąd skończyłem grę i mam rekord 625 na razie.
Ścigamy się z KrzychemK kto pierwszy zrobi screena z 666 :-)

Na tegorocznej Grawitacji 2023 startowałem w towarzystwie mojego dawnego przyjaciela z czasów jeszcze szkolnych Krzysztofa Kaźmierczaka. W końcowej fazie pomógł nam jeszcze trochę Kaz, przygotowując obrazek na stronę tytułową wg projektu Krzysztofa K.

Wylosowaliśmy wyraz indywidualny "spadochron" i do tego drugi wyraz wspólny dla wszystkich "laska". Ponieważ przez cały czas trwania imprezy mieliśmy jedną wielką głupawkę, więc w ramach tych żartów cokolwiek podczas losowania wyskakiwało, to stwierdzaliśmy, że da się zrobić z tego grę o papieżu i wszystko można pod niego podciągnąć:-)

Pierwszego dnia wymyśliliśmy jak gra ma wyglądać w całości w szczegółach, ale niestety nie zdołaliśmy jej ukończyć na czas, ponieważ straciłem wiele godzin na poszukiwanie głupich błędów, bałaganu w adresach, rozsypanych display listach itd.,itp.
Pomimo tego, zajęliśmy 5 miejsce na grawitacji, a gra była w sumie tylko zajawką.

Bardzo chciałem sprawdzić ile nam zabrakło, więc dokończyłem grę już po konkursie. Zabrakło tak na prawdę kilku godzin czasu, i gdyby nie kilka godzin straconych na poszukiwanie wielu błędów, to wiem teraz że zdążyli byśmy doprowadzić grę do końca do takiej formy, jaką tutaj prezentuję.

Gra nosi tytuł "Laska Opata". Spadamy księdzem na spadochronie, a więc oba wyraz konkursowe uwzględniliśmy. Celem pośrednim jest awansowanie do rangi opata i zdobycie laski, a następnie dalsza droga kariery i dojście aż do papieża.

W grze wcielamy się w początkującego księdza, który musi unikać pokus. Zaczynamy w randze wikariusza, za omijanie pokus otrzymujemy punkty i co 100 punktów zwiększamy naszą rangę. Kolejno stajemy się proboszczem, opatem, biskupem, kardynałem i wreszcie papieżem. Wraz ze zmianą rangi zmieniamy kolor naszych szat. Do papieża dochodzimy mając 500 punktów. Później gramy już tylko dalej "na rekord", bo ta gra w gruncie rzeczy jest właśnie na punkty przede wszystkim.

Finalna wersja została okraszona nową dedykowaną muzyczką, bo na konkursie wystawiliśmy grę z tymczasową muzyczką, która jest jedną z muzyczek szykowanych do innej gry. Obecnie gra jest kompletna, działająca, dokończona, i przede wszystkim fajna i grywalna:-) Bardzo wciąga, polecam - serio:-)

308

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Fajnie, że zrobiłeś w końcu i działa:-) A z odwróceniem o 90 stopni, to cóż... o gustach się nie dyskutuje:-)
Co do wielodyskowych gier, to ja robię tak, że nagrywam sobie wielodyskietkowe gry np. po cztery dwudyskowe na dwie dyskietki. Wtedy pierwsza gra jest na A, druga na B, trzecia na C, czwarta na D. Na drugiej dyskietce układam je tak samo i można już grać w wielodyskowe.

309

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Do tego momentu nakład z soundtrackiem jest już cały zarezerwowany. Zatem zostaje tylko opcja standard.

310

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Zatem bardzo się postaram, żeby nikt mnie w niskości poziomu na Grawitacji nie pokonał:-)

311

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Na Grawitacji chcesz zrobić równie zaawansowaną pracę?:-)

312

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Ja również przyłączam się do podziękowań dla wszystkich uczestników.

@prz: ja podobnie wszedłem w pisanie do Prima Aprilis Compo chyba ze trzy lata temu, po 30 latach niepisania nic na Atari:-)
To obecne to jest drugie moje PA w którym wziąłem udział (chyba że było jeszcze jakieś, którego nie pamiętam:-)).

313

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Jak w licytacji:-) No to trzeba się zasadzić niczym snajper:-) Nie wiem czy silnik forum da radę na taki masowy atak:-)

314

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

A kto wygra konkurs skoro jest tylko jedna praca?

315

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Hehe:-) Dobre to się zrobiło w całości:-)
Może ktoś jeszcze dołączy? Są jeszcze niewypełnione pozycje menu do dokończenia.

316

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Nie ma kibicowania na sucho, trzeba coś dodać:-)

A co do odpalania pod emulatorem, to w takiej postaci, w jakiej mamy teraz ten listing, to na razie można go zwyczajnie zaznaczyć myszą w przeglądarce, zrobić prawym przyciskiem "Kopiuj", a w altirze na ekranie Atari z Basiciem kliknąć prawym przyciskiem i zrobić "Paste". Cały kod się elegancko wpisze, powciska sobie Returny na końcach linijek, tylko za ostatnią linijką trzeba dać Return samodzielnie.
Działa:-)

317

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Hehe:-) Fajny program wychodzi:-) Marzyłem o takim całe lata, będzie bardzo przydatny i na pewno będę go często używał. Dzięki chłopaki za doskonały pomysł:-)

Edit:

mono napisał/a:

Edit: @Mq: Przesunąłem Twój kod do 30.

Ok @mono. Spokojnie, chyba może tak być, ale bądźmy ostrożni, sprawdzę jeszcze w obszernych testach, które u siebie przeprowadzam, czy nie będzie to miało żadnych nieprzewidzianych konsekwencji i dam znać jak by coś było nie tak.

318

(76 odpowiedzi, napisanych Różne)

Zamawiam linijkę 20 !!!

10 ? CHR$(125);"LOAD ";CHR$(34);"C:";CHR$(34);
20 ? :? :FOR B=0 TO 4:READ A,C:? CHR$(A);CHR$(253):FOR D=0 TO C:NEXT D:NEXT B:DATA 69,100,82,100,82,0,79,0,82,0
32760 REM ---
32761 REM PRIMA APRILIS COMPO 2023 TAPE RECORDER
32762 REM BY MONO, MQ

319

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

PG przygotował ładne zdjęcia zawartości wydania. Aż miło popatrzeć:-)

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10404
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10405

320

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ponieważ mamy już wszystko fizycznie gotowe, to w pierwszym poście podmieniłem mockupy wcześniejsze na prawdziwe zdjęcia rzeczywistego egzemplarza gry. Dodatkowo egzemplarze będą foliowane jeszcze.

W tak zwanym międzyczasie okazało się, że inpost podniósł ceny przesyłek, więc przesyłki będą kosztowały 17zł, a nie jak wcześniej pisałem 15. Poprawiłem to również w pierwszym poście.

Na 99% jest to wina folii klawiatury.
Z czasem ścieżki na tej folii się utleniają i rośnie im rezystancja. Objaw pierwszy jest taki, że nie działają klawisze funkcyjne Start, Select i Option wciskane w kombinacjach po dwa lub trzy. Dalszy ciąg będzie taki, że te trzy klawisze przestaną całkowicie działać.
Możliwości naprawy są trzy:
- najlepsza: wymiana folii na nową (Simius kiedyś miał, może jeszcze ma)
- krótkoterminowa: podmalowanie ścieżek przewodzącym lakierem, lub podobnym specyfikiem
- patenciarska: modyfikacja układu elektronicznego na płycie Atari

Winny temu utlenianiu ścieżki masy akurat do tych klawiszy jest fakt, że ta sama ścieżka doprowadza masę do diody LED w klawiaturze, więc ciągle płynie tam prąd, przyspieszając proces utleniania tej konkretnie jednej ścieżki. Problem można powstrzymać poprzez odłączenie diody LED od folii klawiatury. Diodę tą zamiast tego można podłączyć kabelkami bezpośrednio - to też oczywiście patent, ale chodzi mi o ideę. Folie, które sprzedawał Simius, mają poprawiony projekt tych ścieżek tak, że do diody LED idą odrębne ścieżki, więc opisywany problem w tych nowych foliach nigdy nie wystąpi.

322

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jak już wspominano w innych wątkach, gra onEscape jest przygotowywana do wydania w postaci fizycznej, pudełkowej.

Przez ostatnie dwa miesiące PG pracował nad szatą graficzną pudełka, kartridża, instrukcji i różnych gadżetów dołączonych do gry, a produkcja właśnie rusza.
Koledzy zza naszej południowej granicy zdecydowali się zaufać Mq, czyli mnie:-) i nawiązaliśmy współpracę przy produkcji wydania fizycznego.

Osobiście pracuję nad kartridżami, spinam całość przedsięwzięcia, zajmuję się dystrybucją. Pomaga mi w tym dzielnie Bocianu, z którym lubimy wspólnie realizować takie przedsięwzięcia.
Bocianu pomaga w przygotowaniach materiałów do druku, a także dokonał kilku aktualizacji samej gry (m.in. dodał loader z ekranem tytułowym dla dedykowanego kartridża).

Sama gra nie różni się od darmowego wydania cyfrowego i została zaprojektowana do pracy na dowolnym 8-bitowym systemie Atari z co najmniej 48 KB RAM, PAL lub NTSC.

Dostępne będą dwie edycje gry - Edycja Standardowa i Edycja Soundtrack. Jedyną różnicą między nimi będzie płyta CD z oryginalną ścieżką dźwiękową gry w stereo (dźwięk stereo jest dostępny też w samej grze) oraz mała naklejka na pudełku.

Edycja Soundtrack będzie dostępna tylko jeden raz, jako limitowana wersja specjalna, przeznaczona dla największych fanów:-) i przyjaciół:-). Nie będzie reedycji tej edycji - jest to limitowana partia jednorazowa. Kiedy nie będzie już dostępna, to umieszczę odpowiednią informację na forum.

Oto, co zawierać będzie wydanie fizyczne:
- Pudełko z nadrukiem w pełnym kolorze
- Kartridż z grą w przezroczystej czarnej obudowie z kolorową etykietą - płytka PCB kartridża będzie koloru czarnego ze złotymi stykami złącza.
- Pełnokolorowy 12-stronicowy podręcznik i przewodnik po historii gry
- Dwustronny plakat formatu A3 (420 x 297 mm) z mapą gry po jednej stronie i ręcznie rysowaną grafiką pikselową po drugiej stronie
- 6 zaokrąglonych prostokątnych naklejek o wymiarach około 50 x 33 mm
- Płyta CD-Audio zawierająca oryginalną stereofoniczną ścieżkę dźwiękową w kolorowym opakowaniu Digipak (tylko wersja Soundtrack Edition)

Ceny i zamawianie na terenie Polski:
- Edycja Soundtrack: wyprzedana
- Edycja Standardowa: 179 PLN + 17 PLN za przesyłkę paczkomatem
(aktualizacja ceny wysyłki 21.03.2023)

Możesz zapisać się na pre-order w tym wątku, lub pisząc do mnie e-mail (adres jest w moim profilu).
W zamówieniu proszę podać zamawiane edycje i liczbę egzemplarzy.

Gra będzie dostępna do wysyłki w drugiej połowie marca mniej-więcej. Kiedy gra będzie dostępna, będziemy się kontaktować z każdym indywidualnie poprzez e-mail i informować o płatności i wysyłce.

W tym wątku możecie zadawać też pytania dotyczące pudełkowej wersji onEscape.

Poniżej zdjęcia gotowego egzemplarza gry. Dodatkowo egzemplarze gotowe do przekazania Wam, są foliowane jeszcze.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10377
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=10378

323

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Gratulacje!

324

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Super sprawa takie wtyki. Mam taki stary kabel SIO-SIO z "epoki", który ma wtyki właśnie z okrągłymi dziurkami, a nie na te molexowe prostokątne z blaszkami, i te okrągłe dziurki są bardzo fajne, fajnie się te wtyki wpina, tak jakby precyzyjnie, pewnie, nic się nie przegina jak w standardowych złączach molexowych takich jak od magnetofonów były i jakie są obecnie w handlu dostępne. Jak skończysz, to była by możliwość uśmiechnąć się do Ciebie o takie wtyki ze dwa? (oczywiście za opłatą)

Ciekawe. Ja mam klawiaturę starszą trochę Dell KB212-B i mam inny wynik:

~!@#$%^&*()_+
QERUIOP|
ASDFGHJKL:"
BN?

HE QUIK BRON FO JUPS OER HE LA DOG