301

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ja kojarzę to zwalnianie ( na STE ) przy opcji z dużą ilością strzelających armat i jak dobrze pamiętam, to nie było lekkie zwolnienie.

302

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie, przenigdy w życiu nie używałem rss'ów i raczej nie planuję ( na jakiejkolwiek platformie ) ale jak zobaczyłem Twój wątek w tym temacie, to stwierdziłem, że kuknę z ciekawości choć na Falconie czym są te całe rss'y :)

303

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

http://www.atari.org.pl/rss-forum-latest-full.php

304

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Sorki, oczywiście sprawdziłem już wtedy, tylko jakoś nie odpisałem :(
Tak, potwierdzam, że phnews też mi coś nie bangla z atari-forum.com ( natomiast z Atari Area jak najbardziej współpracuje :) )

305

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Podepnę się tutaj. Postanowiłem wreszcie spróbować scummvm'a i wszystko niby działa, z wyjątkiem uruchomienia gry.
Ściąnąłem sobie 2 gierki stąd:
http://www.emuparadise.me/ScummVM_Games/21
rozpakowałem gdzieś tam, i w scummvm przy opcji "Add game" wskazuję katalog z plikami gdzie rozpakowałem te gierki. Niestety zawsze dostaję komunikat, że we wskazanym katalogu nie ma żadnych gier. Co robię nie tak?
Tymbardziej, że póki co próbowane gry ( Beneath a Steel Sky i Simon the Sorcerer ) wg:
http://scummvm.org/compatibility/
mają "Support level" wręcz Excellent. A do tego taki przykładowo Steel Sky, wg poniższego:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Dataf … _Steel_Sky
wymaga do działania plików:
    SKY.DNR
    SKY.DSK
    sky.cpt
i właśnie takie pliki z tego emuparadise dostałem. Jak mam to okiełznąć?  :)

306

(6,147 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

MrKaczorsky napisał/a:

A tu ciekawostka wymyślona w Niemczech. Jakieś dodatkowe klawisze funkcyjne, czy coś?

http://www.ebay.co.uk/itm/The-K-AT-Frie … 566a6ee9d6

Tu parę słów czym to jest:

http://sales1632.myzen.co.uk/acatalog/1 … re_14.html

307

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nawet to to fajnie chodzi. W takim razie niech się DML streszcza z wersją finalną :D

308

(36 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

willy napisał/a:
sqward napisał/a:

Sorry panowie, ale moim zdaniem poprostu wyłudzacie układy... Taki dallas kosztuje parę złotych. Moim zdaniem nie wypada.

Wracając do zakupu, zakup w oficjalnym kanale dystrybucji to koszt ca. 10€ +  20-40€ wysyłka ... a i tak nie ma 100% pewnościże układ nie będzie kilkuletni. A kilka dallasów rozdanych za darmo przez Maxima, nie wpłynie na jego kondycję. Forma reklamy.

No proszę, jakie ślicznusie zatłumaczenie wyłudzenia :)

309

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Postaram się to dzisiaj obadać i dam znać.

ming napisał/a:

Ja tam lubie oryginalna myszke, regularnie czyszczona jest niezawodna i przy tej rozdzielczosci ekranu nie czuje potrzeby posiadania optycznego gryzonia.

No cóż, widać można i tak :) A ja przez 23 lata 'myszkowania' nie spotkałem się z bardziej toporną i bardziej niewygodną myszką niż ta od dużych Atari. Choć nie twierdzę, że takiej nie ma, bo pewnie nie jest to najgorsza mysz na świecie, ale druga najgorsza to już napewno :)

311

(11 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja byłbym chętny. Co do terminu, to generalnie najbliższe weekendy raczej mam wolne.

312

(109 odpowiedzi, napisanych Zloty)

.

313

(30 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Yerzmyey'u, wnoszę o wystawienie tej płytki gdzieś, tudzież link do miejsca skąd ją zanabyłeś. Dzięki.

314

(52 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zijacek napisał/a:

Generalnie chyba musze to przenosić innym sposobem, dlatego wspomniałem o nagrywaniu obrazów na ST a nie PC. Ale czy to w ogóle jest możliwe?

Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale nagrywanie obrazów na ST jest jak najbardziej możliwe. Np softem o nazwie JayMSA:
http://phoenix.inf.upol.cz/~opichals/jay/

315

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Iron napisał/a:

Najchętniej bym ojcu linuxa na tym pierdyknął ale nie zamierzam wysłuchiwać głupich pytać czemu The Settlers na tym nie chce działać

Nie wiem którego settlersa masz na myśli, ale np 7 chodzi wyśmienicie pod wine:
https://appdb.winehq.org/objectManager. … ;iId=11273
Ja bym tam mu wrzucił linuksa :) Sam od bardzo dawna miewam tylko linuksy i z grami Windowsowymi praktycznie nie miewam problemów, obecny wine nieźle daje radę :)

316

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Może kto na szybko pomoże :)

Postawiłem sobie Oracle 12 na linuksie ( Mint 15 ). Proces instalacji wydał się jak najbardziej prawidłowy, więc chciałem utworzyć bazę i po wywołaniu polecenia "dbca" wywala mi komunikatem:

UnsatisfiedLinkError exception loading native library: njni12
java.lang.UnsatisfiedLinkError: /oracle/base/dbhome_1/lib/libnjni12.so: libaio.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: oracle.net.common.NetGetEnv.get(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
    at oracle.net.common.NetGetEnv.get(Native Method)
    at oracle.net.config.Config.getNetDir(Unknown Source)
    at oracle.net.config.Config.initConfig(Unknown Source)
    at oracle.net.config.Config.<init>(Unknown Source)
    at oracle.sysman.assistants.util.NetworkUtils.<init>(NetworkUtils.java:298)
    at oracle.sysman.assistants.util.step.StepContext.<init>(StepContext.java:388)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.backend.Host.<init>(Host.java:1050)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.backend.Host.<init>(Host.java:1043)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.UIHost.<init>(UIHost.java:241)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.InteractiveHost.<init>(InteractiveHost.java:60)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.InteractiveHost.getInstance(InteractiveHost.java:78)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.getHost(Dbca.java:208)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.execute(Dbca.java:121)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.main(Dbca.java:226)

Poszukałem sobie po sieci ten błąd i coś tam znalazłem, ale kompletnie nie ogarniam o co im chodzi :)
Więc zacząłem po swojemu dłubać ( muszę szczerze przyznać, że kompletnie nie rozumiem tych całych zależności bibliotecznych linukso-uniksowych :) )  i znalazełem  to libnjni12.so, więc zrobiłem "ldd libnjni12.so" co wyrzuciło takie coś:

linux-vdso.so.1 =>  (0x00007fff0f3fe000)
    libclntsh.so.12.1 => /usr/lib/libclntsh.so.12.1 (0x00007fc84960b000)
    libclntshcore.so.12.1 => /usr/lib/libclntshcore.so.12.1 (0x00007fc849098000)
    libmql1.so => not found
    libipc1.so => not found
    libnnz12.so => not found
    libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 (0x00007fc848e92000)
    libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6 (0x00007fc848b8d000)
    libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007fc848970000)
    libnsl.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libnsl.so.1 (0x00007fc848755000)
    librt.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/librt.so.1 (0x00007fc84854d000)
    libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007fc848184000)
    libnnz12.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libnnz12.so (0x00007fc847a79000)
    libmql1.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libmql1.so (0x00007fc847803000)
    libons.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libons.so (0x00007fc8475be000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fc84c808000)
    libaio.so.1 => not found
    libipc1.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libipc1.so (0x00007fc84723f000)

No i naprzykład przeszukałem to niby brakujące libaio.so.1 co zwróciło mi taki wynik:
/oracle/base/dbhome_1/lib/stubs/libaio.so.1      ( to 'oryginał' )
/usr/lib/libaio.so.1                                             ( to link do powyższego oryginału )

Czyli wydawało by mi się, że wszystko powinno być OK, więc dlaczego twierdzi że libaio.so.1 => not found?



Edit: Można temat wywalić, po dogłębniejszym badaniu okazało się, że ten link do libaio.so.1 był skopsany :)

317

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

.

318

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sOnar napisał/a:

napiszcie mi proszę jakie dema/intra na ten komputer warto zobaczyć, bo chciałbym pokatować MIST-a

Dema na ST olej ;) obejrzyj sobie poniższe ( STE )

Cernit Trandafir
More or Less Zero
Ecstasy
Brain Damage

319

(60 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To i ja poproszę o sztukę.

320

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

.

321

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Gdyby ktoś reflektował, proszę o info w tym wątku. Tak orientacyjnie, bez zobowiązań.

To ja tak orientacyjnie, bez zobowiązań byłbym zainteresowany sztuką, ale wszystko mocno zależy od wielu czynninków.

322

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dla mnie na gołym Falconie Ace Tracker ( przynajmniej ta wcześniejsza wersja ) był kompletnie toporny. Dopiero z dopałką  dało się odczuć przyjemność zabawy z tym narzędziem. Więc to nie bynamniej armata na zająca :)

323

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mono napisał/a:

A nie można by ich miksować blitterem? Nie ma trybu ADD z przesunięciem? (nie znam się to się wypowiem)

Nope

324

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:
jury napisał/a:

Znaczy się, że np jeśli chciałbym skopiować zwykłą bitmapę 32x64 pikseli procesorem i blitterem, to blitter zrobiłby nieporównywalnie ( bo "wielokrotnie" tak rozumiem ) szybciej?

ok, chcemy tylko przekopiować sprite 32x64.
Mój kod, licząc samą pętlę zrobi to w 3072 cylki:

    lea        Dane(PC),A0
    lea        Dane+1000(PC),A7
    moveq    #63,D0
Petla3
    move.l    (A0)+,(A7)+        ;20 cycles
    lea        156(A0),A0        ;8 cycles
    lea        156(A7),A7        ;8 cycles
    dbra.w    D0,Petla3        ;12 cycles

Blitter w 1024 cykle

Jeśli jednak chcemy przesuwać sprite po ekranie to trzeba go rolować. Poniższy kod roluje o 3 pikseli w prawo i zajmuje mu to w 4224 cykli

    lea        Dane(PC),A0
    lea        Dane+1000(PC),A7
    moveq    #63,D0
Petla4
    move.l    (A0)+,D1        ;12 cycles
    ror.l    #7,D1            ;24 cycles
    move.l    D1,(A7)+        ;12 cycles
    lea        156(A0),A0        ;8 cycles
    lea        156(A7),A7        ;8 cycles
    dbra.w    D0,Petla4        ;12 cycles

Blitter potrzebuje 1024 cykle

Ano to faktycznie różnica jest duża, muszę kiedy zebrać w sobie moc i się blitterem w końcu pobawić.

Adam Klobukowski napisał/a:

czy Stardusta (w trakcie tunelu) na realnym STE, a potem odtwórzcie sobie te mody na tym samym STE w trakerze który nie używa blittera (ale używa SDMA) - będzie różnica

Ha, ja za to pierdzenie raczej obwiniałem twórcę tej muzyczki, choć za pierwszym razem jak grałem w tunel, to myślałem, że to wina głośniczków monitora, ale ta hipoteza szybko runęła, jak na każdym odsłucho tak samo pierdziało. A tu proszę, to nie muzak winien, muszę w takim razie posłuchać sobie jej bez tunelu :)

325

(12 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Jarkeczek napisał/a:

Żeby nie powielać bytów to kolejny raz pochwalę się z moich "wykopków", przeglądając starocie na strychu znalazłem teczkę z instrukcjami do gier XL i ST oraz pierwszych PC, oraz dwa niepozorne notesy, w jednym zapiski z rekordów w grach....
(np. 17IX1987 ... rekord Bruce Lee 101 000) poszukiwaniach itd a drugi to spis programów na 8 bitowe Atari. Aż się podziwiam że mi się tak chciało.

Też jakieś takie dziwne zeszyty wtedy prowadziłem. Nie tak dawno temu jak byłem u ojca i robiłem sobie nostalgiczny przegląd, to wiele z tych zeszytów znalazłem, ale moim chyba największym dziełem było ręczne przepisanie jakiejś instrukcji gry Agent USA na kilka podwójnych kartek w kratkę. Fakt, pamiętam, że to była moja gra nr 1 na "małe", ale kopiowanie instrukcji tak naprawdę bez powodu, to już musiało oznaczać obsesję na punkcie tej gry :)
I aż sobie tą instrukcję zabrałem ze sobą i mam ją w obecnym miejscu zamieszkania :)