3,176

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nowa gra na 48K. Takaaa... Zręcznościowo-logiczna.
Nie da się skakać: trzeba stawać na wentylatorach, żeby się przenosić. Zbierać co jest do zbierania i przejść do kolejnej komnaty. Ale też uciekać przed wrogami.
http://2.bp.blogspot.com/-oIe09M_NVno/UEiHBWHc00I/AAAAAAAAApE/8K-rNRtJM7U/s1600/t1.gif
DOWNLOAD: http://homepage.ntlworld.com/xeng/DL/toofy.zip

3,177

(71 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dely napisał/a:

Problemem w STE jest tylko to, że kiedy gramy takiego MOD 4-channel z Amigi, to zostaje malutko CPU na cokolwiek innego. Podczas grania 8-channel modułu CPU nie starcza nawet na equalizery.

Aaaale kur.wa sr.akowata papka wymyślnych pie.rdół.


1) Dema są znacznie bardziej skomplikowane, niż gry, a dema na STe mają najczęściej muzyki MOD i są tak samo skomplikowane efekty, jak podczas muzyki z AY.


2) Na najbardziej wypasionym playerze STE z maksymalną możliwą częstotliwością odtwarzania muzyki (50kHz) moduły zajmują odpowiednio:

a) każdy MOD 4-kanałowy (100% odpowiednik amigowskiego) _MAX_ zajmuje 45% czasu procesora. W jakości tak wysokiej, że już na Amidze nie występuje, przypominam. Zazwyczaj taka jakość jest zbędna i wystarcza niższa, co znając życie zajmuje pewnie ze 20%-23% procka. Wielkie mi mecyje.
http://yerzmyey.republika.pl/STE_MOD_4ch_CPU_max.gif

b) Każdy MOD 8-kanałowy również w jakości 50kHz, o czym było powyżej (nie ma do czego porównać, bo pełne i niezależne 8ch na A500/A600 nie występuje, a oba tamtejsze programy zaczynające się od "Octa-" oferują daleko okrojone wersje, głównie bez głośności oraz w bardzo niskiej jakości) zajmuje na STE _MAX_ 80%-85%. Można sobie w tym czasie zrobić sporo rzeczy. A i tutaj maksymalna jakość nie jest chyba konieczna, więc można by i więcej procka mieć.
Przy okazji niesłusznie napisałem gdzie indziej, że zajmuje 70% - mea culpa.
http://yerzmyey.republika.pl/STE_MOD_8ch_CPU_max.gif

3) Z tymi equalizerami (domniemywam, że masz na myśli analizery), to już smutek mnie ogarnął i rozrzewnienie, mój Młody Przyjacielu.
Na YM nawet (co jest niepomiernie trudniejsze, niż na STE) można cokolwiek puszczać na ekranie, grając i 4 i 8 i DWANAŚCIE digitalnych kanałów. Serię "Music for the masses" na ST to chyba wszyscy znają, bo pochodzi z 1991 roku, z resztą jest cała masa innych dem na ST (YM) z muzyką w MODach i wyświetlających wszelakie efekty, już mi się wymieniać nie chce, "No Tech" wspomnieć można, ale przecież tego jest dużo, zwłaszcza w starszych megademach, po różnych częściach porozmieszczane, bo dzisiaj modne jest głównie chiptune'y robić do dem na ST.
Co nie znaczy, że nic nie wychodzi, bo nie dalej jak w zeszłym roku wyszło krótkie, ale imponujące "Twelve" http://pouet.net/prod.php?which=56966 na standardowe Atari ST z Yamahą, które z resztą nie tylko udowadnia, że można trochę zmniejszyć jakość i ma się procka, ile trza - tu: jakość 11kHz - ale to jakoś modułu DWUNASTO-KANAŁOWEGO na YM, gdzie masz pan te swoje nieszczęsne analizery, skoro już tak ich pragniesz - i to w słusznej ilości:
podczas grania przez YM modułu 12ch na ST 1Mb masz na ekranie jeden analizer (głośność) z dwunastoma paskami oraz dwa dalsze analizery (dot'owe) z 219-stu dotów.
http://www.pouet.net/screenshots/56966.png



Inną sprawą są Amigi i Atari 32-bitowe, tu już można poszaleć (Amiga1200 020 - 8ch - http://yerzmyey.i-demo.pl/Yerzmyey-Into_aphelium.mp3 ), ale porównanie praktyczne też wypada na niekorzyść A1200, bowiem tu jest 8ch w jakości 8-bit, podczas gdy na Falconie 030 jest 10 kanałów w jakości 16-bit (można i więcej, ale trzeba by zmniejszać jakość - tu jest to bez sensu, uważam). http://yerzmyey.i-demo.pl/YERZMYEY-Amai.mp3
Sorry, że daję stary kawałek z Falcona, ale ten tutaj ma sample 16-bitowe grane przez 16-bitowe przetworniki, a ten najnowszy ma sample 8-bitowe, więc porównanie byłoby niepełne (to tak, jakbym podał na A1200 muzykę zrobioną na samplach 4-bit - byłoby to nieuczciwe).

Nie interesują nas tu koszałki-dopałki i inne tam karty muzyczne, bo nie tego tyczy się rozmowa.




PS: Mam nadzieję, że każdy z obecnych tu haterów zdaje sobie sprawę, iż nie neguję faktu, że:
- 4ch MODy lepiej brzmią na A500, niż na 520ST,
- 4ch MODy zajmują mniej czasu procesora na A500, niż na modelach STE.
Są to fakty bezdyskusyjne.

3,178

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Kroll napisał/a:

Odpalilem TTetke niby wszysko jest ok mam w niej 2 dyski scsii i nagle juz nie wiem co sie stalo komputer sie zresetowal po czym sie uruchomil i ni e widzial dyskow

Ty, a to nie ten, co ile razy delikatnie 'pacnęło' się w obudowę, to tyle razy się resetował lub wyłączał? :)

3,179

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wychodzi też dość sporo na ZX81.

Chociażby te -

AVALANCHE (ale płatna, bo na kasecie) -
http://www.revival-studios.com/?page=129
http://www.revival-studios.com/media/zx81/avalanche/avalanche_zx81_packaging.jpg

http://www.revival-studios.com/media/zx81/avalanche/avalanche_zx81_title.png  http://www.revival-studios.com/media/zx81/avalanche/avalanche_zx81_ingame.png




Analogicznie - MAYHEM:
http://www.revival-studios.com/?page=132
http://www.revival-studios.com/media/zx81/mayhem/mayhem_zx81_packaging.jpg

http://www.revival-studios.com/media/zx81/mayhem/mayhem_zx81_title.png  http://www.revival-studios.com/media/zx81/mayhem/mayhem_zx81_ingame.png



Analogicznie - "Stairrunner"
http://www.revival-studios.com/?page=133
http://www.revival-studios.com/media/zx81/stairrunner/stairrunner_zx81_title.png  http://www.revival-studios.com/media/zx81/stairrunner/stairrunner_zx81_ingame.png

3,180

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Poprawiona wersja - tj. poprawione tłumaczenie polskie w grze "Survivisection" -
DOWNLOAD: http://zx.pk.ru/attachment.php?attachme … 1345597254
http://yerzmyey.republika.pl/Survivisection3.gif

3,181

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Oooo, zaczyna spływać stuff z ChaosConstructions.

Tym razem produkcja 128K: "Recycler" by TheSuper.

DOWNLOAD: http://skrju.com/download/recycler.zip

http://pouet.net/screenshots/59746.jpg

____________EDIT_____________
Zrobiłem wersję TAP dla użytkowników magnetofonów oraz divIDE:
http://yerzmyey.republika.pl/recycler.zip







.

3,182

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nowa gra dla 128K. (Wersja na magnetofon będzie w późniejszym terminie).
"Survivisection".
DOWNLOAD: http://zx.logtech.ru/SRVVCTN.zip

http://yerzmyey.republika.pl/Survivisection.gif  http://yerzmyey.republika.pl/Survivisection2.gif

http://yerzmyey.republika.pl/Survivisection3.gif  http://yerzmyey.republika.pl/Survivisection4.gif

3,183

(63 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Secon, nie to 520ST. Od dłuższego czasu mam. 4Mb. Ale na ST już sporo zrobiliśmy z Factorem, więc może za jakiś czas będzie coś na STe.
Póki co kupiłem A1200 i 'przysposabiam' ją do użytkowania.

A nawracając do właściwego wątku, to AS miał dwa obrazy CF dla Falcona. Jeden jakoś nie chciał zadziałać. Drugi poszedł (noo, nie w całości, ale nie jest źle).


AS:
Wrzucałeś tam gry D-Bug może? Czy nie ma?

3,184

(63 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

AS... napisał/a:

A gdybyś chciał image z obrazem dysku Falcon-a (potrzebujesz kartę CF 8gb) to mogę podrzucić.
Jest tam większość dem i gier oraz programów jakie powstały na Falciego + mint 1.18 pod 060 oraz gry i dema pod 060....

U mnie działa, btw.

3,185

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Monsoft napisał/a:

Tak wlasnie patrzylem na ten "Suska" projekt i tak sie zastanawiam po co ktos mial by kupowac plyte glowna za 619 EURO jesli orginal w dobrej kondycji mozna kupic za £50 ?

No i właśnie patrzyłem na tę cenę. Czy ona przypadkiem nie jest zbliżona do ceny FireBee?
Tak czy inaczej są to dla mnie ceny po prostu ogromne.

3,186

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

AS: no muszę jakoś podkreślać, że Jury jes gópi. Nawet pozawerbalnie.

Adam: To Tiny jest modelem rozwojowym??? Myślałem, że już raczej odwrotnie. No proszę.
Nic nigdzie nie piszą o poziomie kompatybilności versus możliwości 'tuningu' (szybkość pracy układu, gfx itp).

3,187

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A nawiązując do wypowiedzi niektórych przedmówców -
co się w końcu stało z projektem "Suska"? (Co za odrażająca nazwa).
Widzę, że na stronie pan sprzedaje jakąś wersję 3 już?
http://shop.inventronik.de/store
Ktoś miał z tym styczność? Jakoś na zlotach u nikogo nie widziałem.
Może to też kupa jakaś?

3,188

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie wiem, jak zmieściłeś renifera do poduszki.

3,189

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Jak słusznie zauważył GuSTaw, wyszło nowe demo na ST:
http://files.dhs.nu/files_demo/protein.zip
"Protein". Chodzi na 1Mb.


______EDIT_____________
Kiedy pisałem powyższe, nie było jeszcze screena i strony POUETu.
http://pouet.net/screenshots/59632.gif
No i POUET: http://pouet.net/prod.php?which=59632








.

Poszedł Jasio za chałupę,
zdjął majteczki
zrobił
dysertację na temat polityki zagranicznej Polski w dwudziestoleciu międzywojennym.

3,190

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pojawiła się nowa gra labiryntowa na Spectrum48, całkiem dobra, chociaż dla mnie - jak zwykle - bezsensownie trudna. Ale niektórzy właśnie to lubią.

"Catacombs of Balachor" - ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sincl … or.tap.zip

http://hprg.republika.pl/catacombs1.gif

http://hprg.republika.pl/catacombs2.gif

3,191

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No ja w każdym razie 100 zł mu przekazałem.

3,192

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Albo... być może będziesz musiał korzystać z tego egzemplarza tylko w łazience.

3,193

(36 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ryszard Mauersberg napisał/a:

Jeżmiej ,masz w przyszłym roku miejsce w pierwszym rzędzie.

Albo najpewniej w pierwszej kopie pijusów wieczorami zgarnianych w sporych rozmiarów kopce. Spychaczem. ;)

Pzdrrrrrr.
Y

3,194

(36 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Te białe plamki to rozbłyski odbite od głów lobby łysych.

3,195

(59 odpowiedzi, napisanych Zloty)

mono napisał/a:

My powinniśmy być z Candlem,Electronem (jak bógda) i Yerzozwyerzem po południu w piątek.

Przyznam szczerze, że po świeżym rozstaniu z kolejną damą mam ochotę się nieco odstresować, ale łapie mnie grypa, więc dopiero juto będę wiedział.

3,196

(52 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

bachoo napisał/a:

propozycje nazwy "Stary Technik"


Hahahahaaaaaaaaa, "Stary technik"!!!! =8-D
Chłopie, uśmiałem się. :)
Touché.

3,197

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Boszszszsz, ale macie tempo.
No to dobrze, że działa. Miłego używania.

PS: Ten mixerek podesłany powyżej i tak Ci się więc przyda, btw.

3,198

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

General_Specific napisał/a:

Nic nie słychać, ani kliknięć w ikony, ani klawiszy. No i pytanie z mojej strony, gdzie się ścisza? Głupie ale jestem zielony w temacie Ste...

Lemme serve ya
https://sites.google.com/site/stessenti … placements

3,199

(137 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Ponoć to zadziałało:

____________
I can only suggest what I discovered during the bugfix of talktalk2: Try enabling 'fast scsi' in hddriver config and reboot. This fixed the freezing on the loader screen (everything was working ok, but the machine wasn't loading anything). I changed this setting in 505's machine at sommarhack, and to his amazement the demo ran :).

Also, I'd suggest the usual things like with our game patches: disable all auto/acc programs, set all your cache settings to 999 so hddriver will allocate the minimum possible memory.

Best of luck :)
ggn
____________



'fast scsi' sugerował również Cyprian.

3,200

(33 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Jeśli można cenę Ultrasatana, to byłbym chętny (na Warszawę). Z zasilaczem, jestem ciekaw.
Pozdrawiam.
Y