Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Echa Forevera 23 Wyniki konkursów dla platformy Atari.
Atari Font Maker V1.16.14.4 Narzędzie do projektowania zestawów znaków dla Atari właśnie otrzymało aktualizację
Ruszyła strona Silly Venture 2k25SE Party place pozostaje bez zmian.
Zmarł mOdmate Zmarł mOdmate
Grawitacja 2025 Wyjątkowy hackathon, gdzie zespoły mają 36 godzin na stworzenie gry na dowolną platformę ośmiobitową.
Opcje wyszukiwania (Strona 128 z 238)
3,176 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-05-07 16:07:23
3,177 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-05-04 21:34:53
Do Amigi tego nie wsadzisz.
3,178 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-29 22:01:37
atari_classic: jedynka też była tak wydana, nie ma się co podniecać ;)
3,179 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-21 17:34:31
Najlepiej będzie poinformować o problemie autorów.
3,180 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-18 10:41:37
To jest inicjalizowane przez TOS na starcie, więc najprawdopodobniej zależy to od wersji TOSu. Można to zmienić podczas działania komputera.
3,182 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-17 12:45:58
3,183 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-14 16:33:53
Za, jak najbardziej. I oczywiście deklaruję swą pomoc :)
3,184 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-12 16:16:07
a może to świadczy o popularności Lamersów ;)
3,185 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-10 21:38:32
artik: mnie się wydaje że przy tej masce, adres 192.168.1.0 jest nieprawidłowy (0 na końcu), ale specem od sieci nie jestem.
3,186 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-10 14:32:31
No, C64 był znacznie większym sukcesem niż A500.
3,187 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-06 12:46:47
Z okazji rocznicy inkorporacji Litwy Środkowej - wszystkiego najlepszego :)
3,188 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-05 09:09:05
W ST 60 ns, ale nie wiem czy o to Ci chodziło ;)
3,189 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-04 21:45:32
Tam Cobol. Zająłbyś się czymś poważnym, np. RPG czy MUMPS ;)
3,190 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-04-04 17:08:00
Najlepszy język edukacyjny to PHP ;)
3,191 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-03-31 21:16:07
sqward: a możesz zaprezentować swoje?
3,192 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-03-27 13:58:00
Przepustowość Blitera w Falconie z dopalona szyną (25Mhz) jest raczej niemierzalna ;)
3,193 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-03-27 13:27:00
Prawdopodobnie, nawet na 060 Mame będzie słabo grywalne (oczywiście wszystko zależy od konkretnej gry), bo nie ma emulacji zoptymalizowanej pod m68k. Zresztą, nawet na PC, do w miare komfortowej zabawy potrzeba proca 500MHz+.
3,194 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-03-27 12:25:14
No i jest Firebee, w coraz bardziej zaawansowanej formie.
3,195 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-03-27 09:58:25
gepard: Sensible Soccer :)
3,196 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-03-26 20:33:19
Nie xmane tylko lepiej sdlmame. Zresztą bez sensownego frontendu Mame jest ciężkie w użyciu.
3,197 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-03-26 18:38:10
Moc Cella można wykorzystywać niemal bezpośrednio, trzeba tylko odrobinę się postarać. Problem w tym że 99% gier korzysta z gotowych engineów, a te nie są zoptymalizowane pod Cella (chyba że są napisane specjalnie pod Cella).
Programiści nie przestawią się na programowanie wielowątkowe, aż to nie będzie znacznie prostsze. Powoli zaczynają się wykluwać technologie które to znacznie ułatwią, np. pamięci transakcyjne których obsługa ma się pojawić w procesorach x86 jeszcze w tym roku.
Btw. Intel też integruje CPU i GPU.
3,198 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-03-26 05:54:07
wieczór: emulacja mame, wprawdzie bardzo dokładna, nie jest zbyt szybka.
3,199 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-03-26 05:52:51
Core to ciekawa architektura (i jak się zaprzeć to można z niej niesamowite rzeczy wycisnąć), lecz what sqward said: w czasach gdy budżety hitów liczy się w dziesiątkach milionów dolarów, każdy oszczędza gdzie może, i jeśli da sie oszczędzić na developerce - każde studio to zrobi, i w tym momencie wygrywa ta platforma na którą prościej i szybciej napisać soft.
3,200 Odpowiedź przez Adam Klobukowski 2012-03-24 23:17:36
Znalezione posty [ 3,176 do 3,200 z 5,928 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.189 sekund, wykonano 17 zapytań