3,176

(22 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Siur, 19 maja proponuje.

3,177

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Do Amigi tego nie wsadzisz.

3,178

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

atari_classic: jedynka też była tak wydana, nie ma się co podniecać ;)

3,179

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Najlepiej będzie poinformować o problemie autorów.

To jest inicjalizowane przez TOS na starcie, więc najprawdopodobniej zależy to od wersji TOSu. Można to zmienić podczas działania komputera.

3,181

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Oryginalny kod źródłowy opublikowany: https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II

:)

3,182

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Nie ma pod HDD.

3,183

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Za, jak najbardziej. I oczywiście deklaruję swą pomoc :)

3,184

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a może to świadczy o popularności Lamersów ;)

3,185

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

artik: mnie się wydaje że przy tej masce, adres 192.168.1.0 jest nieprawidłowy (0 na końcu), ale specem od sieci nie jestem.

3,186

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No, C64 był znacznie większym sukcesem niż A500.

3,187

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Z okazji rocznicy inkorporacji Litwy Środkowej - wszystkiego najlepszego :)

3,188

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

W ST 60 ns, ale nie wiem czy o to Ci chodziło ;)

3,189

(71 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tam Cobol. Zająłbyś się czymś poważnym, np. RPG czy MUMPS ;)

3,190

(71 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Najlepszy język edukacyjny to PHP ;)

3,191

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

sqward: a możesz zaprezentować swoje?

3,192

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Przepustowość Blitera w Falconie z dopalona szyną (25Mhz) jest raczej niemierzalna ;)

3,193

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Prawdopodobnie, nawet na 060 Mame będzie słabo grywalne (oczywiście wszystko zależy od konkretnej gry), bo nie ma emulacji zoptymalizowanej pod m68k. Zresztą, nawet na PC, do w miare komfortowej zabawy potrzeba proca 500MHz+.

3,194

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No i jest Firebee, w coraz bardziej zaawansowanej formie.

3,195

(117 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

gepard: Sensible Soccer :)

3,196

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie xmane tylko lepiej sdlmame. Zresztą bez sensownego frontendu Mame jest ciężkie w użyciu.

3,197

(117 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Moc Cella można wykorzystywać niemal bezpośrednio, trzeba tylko odrobinę się postarać. Problem w tym że 99% gier korzysta z gotowych engineów, a te nie są zoptymalizowane pod Cella (chyba  że są napisane specjalnie pod Cella).

Programiści nie przestawią się na programowanie wielowątkowe, aż to nie będzie znacznie prostsze. Powoli zaczynają się wykluwać technologie które to znacznie ułatwią, np. pamięci transakcyjne których obsługa ma się pojawić w procesorach x86 jeszcze w tym roku.

Btw. Intel też integruje CPU i GPU.

3,198

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

wieczór: emulacja mame, wprawdzie bardzo dokładna, nie jest zbyt szybka.

3,199

(117 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Core to ciekawa architektura (i jak się zaprzeć to można z niej niesamowite rzeczy wycisnąć), lecz what sqward said: w czasach gdy budżety hitów liczy się w dziesiątkach milionów dolarów, każdy oszczędza gdzie może, i jeśli da sie oszczędzić na developerce - każde studio to zrobi, i w tym momencie wygrywa ta platforma na którą prościej i szybciej napisać soft.

3,200

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Wyczyść tabelę partycji.