3,126

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

świetne intro Grey

3,127

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

wszyscy macie rację :)
1) konwersja C2P oczywiście jest Kalmsa z Amigi ale zoptymalizowana pod Atari i finalnie jest szybsza ze względu na organizację pamięci ekranu - przeplatane bitplany.
2) wydajniejszą pamięć CT60. Czuba użył nowszej i zdecydowanie szybszej pamięci SDRAM niż w dopałkach do Amigi;
3) wydajniejszą pamięć Falcona, niby tylko 16bitowa szyna ale za to ponad dwa razy szybciej taktowana niż w A1200 (8Mhz vs 3,54MHz a tak naprawdę z punktu widzenia CPU to 4Mhz vs 1.77MHz).

Grzeniu http://warszawa.jakdojade.pl/

tramwajem 37 a potem autobusem 218, lub tramwajem 17 i z buta, lub 174 i z buta


widzę że kolega Pilat23 mnie uprzedził :)

3,129

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

gepard napisał/a:

jak to pieknie ktoś ujął na pouet.net może warto zastanowić sie nad nowym compo na duże Atari: Amiga Demo Port Compo ;) :D

a nie lepiej żeby zamiast męczyć się z Amigą, twórcy od razu przesiedli się na Falcona? korzyść była by obopólna :P

3,130

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

git.

z tego co widać na youtube i DHS to różnica jest dość widoczna np. w tunelach
video było zgrywane na Amiga 80MHz vs Falcon 90MHz

3,131

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

obejrzałem na DHS, działa zdecydowanie płynniej na Falconie niż Amidze 060/80MHz
demo jak dla mnie było naprawdę git gdyby nie te niby 'ludzkie postacie'

3,132

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

chodzi mi o podłączenie VBST2 :) poprzez szynę 68k - 16bit / 8Mhz

3,133

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czy ktoś mógłby przerobić to VBXE2 żeby dało podłaczyć się to pod ST? :)

Cyprian napisał/a:

Pin, też za czymś takim się rozglądam
Tutaj jest schemat RGB na SVideo: http://cpcwiki.eu/index.php/RGB_SVideo
Ciekawe ile takie coś mogło by kosztować

tutaj jest fajny wątek na tenapt przejściówki RGB na S-Video:
http://eab.abime.net/showthread.php?t=30752

urządzenie wygląda na tanie i banalne w konstrukcji

3,135

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

miałem podobne objawy gdy komputer był w ST-HIGH ale podczepiony był monitor RGB

Pin, też za czymś takim się rozglądam
Tutaj jest schemat RGB na SVideo: http://cpcwiki.eu/index.php/RGB_SVideo
Ciekawe ile takie coś mogło by kosztować

3,137

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

maciekm napisał/a:

puki nie naprawia tego debuggera hatari pod win7

tu znajdziesz codzienny windowsowy build Hatari: http://antarctica.no/~hatari/latest/
uruchom go z konsoli z przełącznikiem "-W" to pojawi się okno debuggera

3,138

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

jok napisał/a:

Cyprian to może jakieś krótkie interko na Outline? Mogę dostarczyć grafikę, wymyślić design. Yerz. napisałby chiptuna..

czemu nie ale na Outline możemy nie zdążyć

3,139

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

maciekm, Steem SSE 3.5.0 Debug  z tej strony działa ok na Win7 http://ataristeven.t15.org/Steem_all_builds.htm

development TT/Falcon to jedynie Hatari, jeśli chodzi o ST/STE to Hatari i Steem Debug. Hatari ma bardziej rozbudowany debugger ale niestety tekstowy, tak więc na razie Steem Debug wypada lepiej.

3,140

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

no cóż Yerzu, najwyraźniej jestem "koderem gawędziarzem"
w sumie to już pogodziłem się z tą myślą

3,141

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

jok napisał/a:

Natomiast z tego co widzę to moje obawy były bezpodstawne - naczytałem się gdzieś, że paleta ste dla zgodności wstecz zawiera kolory te które wynikają z palety ST (czyli te 512) i, że są przez to są inaczej poukładane. Z wywodu wynikało, że kolory są inne jakoby niż np. na amidze - ale jeśli ustawiam te wartości numerycznie to pewnie problem dotyczy czegoś innego / albo ktoś namieszał / albo ja nic nie rozumiem...

kolory w STE są takie same jak w A500 ale poniekąd dobrze czytałeś, ze względu na kompatybilność z ST zapis koloru do kolorów rejestru jest troszkę inny niż w A500 - najmłodszy bit koloru jest zamieniony z najstarszym.
Podobny problem kompatybilności występuje również w A1200, gdzie rejestry kolorów są 12 bitowe a zapisywany kolor 24 bitowy. Więc żeby zapisać jeden kolor trzeba wykonać dwie modyfikacje tego samego rejestru, pierw starsze 4 bity koloru, potem młodsze 4 bity koloru

3,142

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Piesiu napisał/a:

gdzie ustawiamy RGB scale na 8, co da palete 512

a nie powinno być 9 lub 12? ST ma 9 bitową (512 kolorów) paletę kolorów a STE 12 bitową (4096 kolorów)

3,143

(137 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

ta, Another Kid Story jest git, jest tam chyba najpłynniejszy zoomer jaki widziałem na ST i Amidze


z podobnego klimatu jest jeszcze git Grimey http://www.pouet.net/prod.php?which=9576

3,144

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

no niestety jeszcze nie, dzieci skutecznie okupują TV.
teraz czekam na grabber usb easycap więc może na dniach uda mi się sprawdzić

3,145

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

tu jest nowy projekt konwersji Hatari na Androida:
http://forum.themaister.net/viewtopic.php?id=300
https://github.com/r-type/libretro-hatari

3,146

(27 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

na AF ktoś pisał że ma w STE poprawnie działające DMA ale o takim samym numerze co wadliwe egzemplarze.
Niezbadane są wyroki fabryki...

3,147

(9 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

czemu tak? nie są one takie same?

3,148

(27 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

hmm, MRAtari napisał tam tylko że nie można użyć DMA z STfm ale nie uzasadnił tego.  Jak dla mnie nie jest to dość wiarygodne stwierdzenie. Jakiś czas temu, niejaki Simbo z AF (swoją drogą dobry elektronik), twierdził że blitter z STE nie będzie działał w STfm. Niedługo potem ktoś przełożył blitter z STE do STfm i zadziałał on bez problemu.

Co do DMA to z tego co się orientuję, rozkład nóżek jest taki sam.

3,149

(27 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

DMA powinno być  takie samo

ricziricz, DMA powinno być takie samo