3,026

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

He, he, jeśli ktoś ma gdzieś kij, to na pewno nie ja, panie Większość. A programowania mógłbyś się nauczyć swoją drogą, to nie boli :P

3,027

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe napisał/a:

jsr $f2b0

Myślałeś może kiedyś, żeby się nauczyć programować na Atari? To fajna sprawa, mówię ci :P

3,028

(64 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sc0rpi0 napisał/a:

A dema całodyskowe (jeżeli jeszcze takie ktoś robi) ? Znów dziwaczne
odgórne: pod DOSem i MEMLO $2000. Tyle uwag :P.

Spod DOS-u ma chodzić dla wygody po prostu. A MEMLO $2000 to tradycyjna dolna granica wolnej pamięci pod większością DOS-ów.

3,029

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mac: jakby wszędzie. "Najważniejsze miejsca każdego atarowca", teksty (w innych wątkach) że w innym miejscu to już nie będzie to, że coś się kończy itp. Wydajesz się być bardzo przywiązany do miejsca, i to jest OK, ale bez przesady - QuaST umarł (dawno temu - przecież to "Klub Użytkowników Atari ST"), Orneta się skończyła, ale to nie znaczy, że masz wyrzucić Atari za okno i zapomnieć o zlotach.

3,030

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

_kriss_ napisał/a:

Ta sama sytuacja jest w BASICU wiec nie jest to wina QMEGA.

Jesteś pewien tego wniosku? :D

3,031

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mikey: 800XL mają OS z datą z maja 1983 roku, więc raczej to nie mógł byc rok 1982.

3,032

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Raczej do zestawiania listy tokenów prosty zrzut ROM-u interpretera na wiele się nie zda. Gdyby ktoś mial pożyczyć takiego karta, to może.

Jurgi: "przeglądarka ATASCII" raczej niewiele mi wyjaśnia.

3,033

(36 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sc0rpi0 napisał/a:

W porównaniu do magnetofonu (przede wszystkim nie prędkośc tylko swobodny
dostęp do czegokolwiek bez ręcznego ustawiania taśmy "na licznik" :P) był to "wypas".
HDD też ma podobną cechę :) w stosunku do FDD - nie trzeba dyskietki zmieniać w stacji,
aby się dostać do czegoś co akurat w tym momencie jest potrzebne.

O to to. Ale szybkość dostępu i pojemność też się liczy, w przypadku stacji suwanie głowicą w te i we wte może się czasem dłużyć.

Ja na twardziel zachorowałem od razu, jak tylko przeczytałem o jego istnieniu, chyba u Zientary. Oczywiście wiedziałem już wcześniej, jak to działa, ale tylko teoretycznie, np. z artykułów w "Komputerze", gdzie pan Roland Wacławek zachwalał dyski Winchester o pojemności całych 4 MB 1 szt. :P Potem mi się jeszcze to pogłębiło, bo kupiłem sobie SpartaDOS X (a to się tam aż prosi o twardy dysk), a niedługo później miałem okazję stale pracować na komputerze, który twardy dysk miał w rzeczywistości - to było 1040STFM z podpiętym 3,5-calowym gigantem mieszczącym aż 80 MB.

3,034

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

epi: jest tak, bo w Atari BASIC pierwszym wykorzystanym tokenem na liście operatorów i funkcji jest token "stała liczbowa" o wartości 14. A Atari BASIC jeśli "widzi" token o wartości mniejszej od 15 ("stała tekstowa"), przyjmuje że to jest właśnie 14. TBXL natomiast oznacza stałe szesnastkowe tokenem o wartości 13. Jako że to jest mniej niż 15, więc Atari BASIC listuje to jako zwykłą stałą dziesiętną.

kaz: tokeny BASIC XL i BASIC XE są inne niż tokeny TBXL. Listy tokenów nie mam, a sam jej zestawić nie mogę, bo  nie mam ani jednego ani drugiego interpretera. Listę tokenów AB/TBXL wrzucę do Atariki w wolnej chwili. Tokenów MultiBASIC-a bym wolał na razie nie ujawniać, bo wiele się może jeszcze w tym względzie zmienić.

Do czego służy program, o którym piszesz?

3,035

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

TBXL nie dokonuje żadnej konwersji, tabela instrukcji i funkcji jest zgodna w dół z Atari BASIC. Token to numer kolejny słowa kluczowego w tej tabeli, a więc tokeny słów kluczowych TBXL zgodnych z Atari BASIC są takie same jak w oryginale. Tak samo jest w przypadku BASIC XL i BASIC XE; no i MultiBASIC-a też, z tym że ten ostatni jest na opisanej zasadzie zgodny w dół z TBXL.

Atari BASIC ma dwa rodzaje tokenów. Pierwszy rodzaj to "instrukcje" w rodzaju SAVE. Są to ośmiobitowe liczby z zakresu od 0 do (teoretycznie) 255, w praktyce poniżej 127 - w Atari BASIC ostatni token ma wartość 55, w TBXL nie pamiętam, ale odpowiednio więcej, w Multi oczywiście jeszcze więcej...

Drugi rodzaj tokenów to tokeny operatorów i funkcji. Są to ośmiobitowe liczby z zakresu od 0 do 255, ale operatory i funkcje zajmują z tego tylko pierwszą połówkę (0-127). Druga (128-255) jest zarezerwowana dla zmiennych - dlatego Atari BASIC może mieć nie więcej niż 128 zmiennych. Token zmiennej to oczywiście jej numer w tabeli wartości powiększony o 128.

Pierwszy w programie (pomijając numer linii, offset do następnej oraz offset do następnej isntrukcji) jest token instrukcji. Tokeny funkcji (i operatorów i zmiennych) następują zawsze po tokenie LET. No i po tym się rozróżnia jedne od drugich.

W zasadzie jeśli gość ma już coś, co czyta pliki BASIC-a, to rozszerzenie tego do TBXL to jest pestka. Tylko trzeba wiedzieć, jakie tokeny są przypisane w TBXL do czego - oraz w jaki sposób TBXL (i MultiBASIC za nim) upycha jednak 256 zmiennych, mimo że jak napisałem mieści się tylko 128 ;) Jak masz zyczenie, to mogę to jakoś skrótowo opisać.

3,036

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Taki duzy kartridż.

3,037

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

http://advan.oldos.net/

3,038

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

lampart napisał/a:

tak jak kiedys 5 level to był max z mojej strony tak samo teraz:(

To znaczy, że się nie uwsteczniasz.

3,039

(221 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jurgi2 napisał/a:

Dodatkowe plusy Głuchołazów:
+ taniej,

Czy taniej, to się dopiero ma okazać, bo najpierw było 150 złotych za salę, a potem że "dyrektor jutro poda cenę". I jakoś nie podał?

3,040

(221 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ryszard Mauersberg napisał/a:

Cene ma mi podac jutro.

A to jeszcze nie podała? A te 150 złotych za dzień?

3,041

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Sqward: zmieści ci się wszystko, opórcz zasilacza. To znaczy zasilacz być może też, ale tego nie jestem w stanie potwierdzić (ani temu zaprzeczyć). Wadą rozwiązania jest ogólnie konieczność wycięcia słupków z obudowy TT, przez co traci ona na wytrzymałości (np. nie możesz już na niej postawić monitora). Utrudniony jest też dostęp do gniazda kartridża i joyów analogowych.

3,042

(221 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sikor: po prostu nie każdy przepada w sierpniu za rozgrzanym betonem i lepkim asfaltem.

3,043

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Guzik prawda, sam mówił, że temporibus illis miał C-64.

3,044

(221 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ryszard Mauersberg napisał/a:

Myślałem o tym  http://www.ta.pl/banderoza.html , ale narzucał się niebęde.
A co do doświadczenia to patrząc na moje siwe wąsy mam go aż nadto i mógłbym się nim podzielić. Skoro jednak niechcecie ...???

No ładnie to wygląda, tylko jeszcze podziel się szczegółami, np. ile kosztowałaby wejściówka, jak jest z infrastrukturą spozywczą itp.

3,045

(116 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

lewiS napisał/a:

A ja chcialbym jeszcze jedna rzecz zauwazyc. Wydaje mi sie, ze istnieje jeszcze jeden rodzaj zwalonego GTIA. Otoz dziala ono bardzo dobrze w trybach 9,10,11, ale syfy pojawiaja sie gdy jest zmiana trybu z 8 na 9/10/11 w polowie linii. Mialem kiedys taka Atarke. Np. w intrze Sweet Illuisions gdy zdjecia czlonkow Shadows wjezdzaja to sa ok, gdy zaczynaja pojawiac sie napisy po lewej stronie (ktore sa w GR.8) zdjecie zostaje obsyfione. To samo sie dzieje np. w pierwszej czesci Joyride'a z drugiej strony. Notabene to samo dzialo sie z TH4 na kompotach. Cale demo polecialo ok, tylko zwalil sie endpart, gdzie jest zmiana trybu z gonieniem plamki.

Potwierdzam, przypomniało mi się, że kiedyś widziałem taki komputer. Właściciel dziwował się demku Unity, dlaczego grafika jest taka syfiasta, a ja zdziwiłem się jeszcze bardziej, jak je zapuścił: tej panny na środku wcale nie było widać, zamiast tego był taki szumek w różnych odcieniach szarości. Wyglądało to tak, jakby GTIA zupełnie inaczej interpretowało dane obrazu - same piksele natomiast były w porządku.

pigula napisał/a:

Owszem - ale sam program zyskuje bardzo wiele - można łatwo i przyjemnie dokładać kolejne cegiełki a jednocześnie zachowuje się możliwość odpalenia na sprzęcie kolekcjonerskim

Tak, ma to swoje zalety, niewątpliwie. Najpierw jednak chciałbym się upewnić, że obecny kod już na pewno nie da się skrócić, poza tym można też podzielić program na dwa: SysInfo "klasyczne" oraz wersję dla 65C816.

3,046

(116 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Kiedy doczytywane moduły też podnoszą wymagania: bo niezbędny jest DOS (obecnie SI świetnie działa bez). Nie ma co offtopikować, coś wymyślę.

3,047

(116 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

electron: nie przesadzaj, ma swoje zalety ;)

ikplus: test efektu do sysinfo - wszystko można, jest tylko jeden problem, że dokładanie kolejnych testów powoduje, że SI zajmuje coraz więcej pamięci, a im więcej pamięci zajmuje, tym na mniejszej liczbie maszyn chodzi (mam tu na myśli wszelkie Atari 400/800). Teraz minimum RAM-u to 40k, ale dodawanie dalszego kodu spowoduje konieczność cięcia "equalizerów" jednego po drugim.

3,048

(141 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Do C-64 też :D

3,049

(36 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

jurgi: ten drugi link pod hasłem "XEP-80" ma zdjęcie Atari 850 ;)

lampart: no właśnie - raz na tydzień, żeby pograć w gierkę. Tymczasem u mnie atari jest w ruchu prawie codziennie i co ja na nim robię? Ano bawię się w kodowanie i ogólnie staram się uprawiać "8-bit computing" ;)

Przykład: taki trywialny program jak SysInfo ma 28k. Pominę już, że żeby się nim pobawić mając tylko magnetofon, trzeba byłoby czekać chyba z 15 minut (z twardego dysku wczytuje się, przy dobrych wiatrach, z sekundę). To jak mówię, jest pomijalne - ale niepomijalne jest, że u kodera z magnetofonem taki program w zasadzie nie miałby szans powstać, same źródła mają dobrze ponad 120k - jak to zasemblować nie mając przynajmniej stacji dysków?

No i właśnie temu służą rozszerzenia. U każdego do czego innego, ale generalnie do ułatwiania życia, jak to już napisał ktoś wyżej.

3,050

(116 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Piguła/Shpoon napisał/a:

Draco - marzy mi się nowa wersja sysinfo z możliwością testowania GTIA!!!

Proszę bardzo: http://drac030.krap.pl/si211.zip (ZIP, bo wiem, że nie lubisz ARC ;))

Ekran testowy składa się z "tęczy macgyvera" oraz "tęczy mikera", bo zauwazyłem, że na fotkach z uszkodzonej atarki to jednak dawało różne efekty: http://drac030.krap.pl/gtia-test.png

EDIT: oczywiście na dopałce się to wszystko koncertowo rozjedzie, no ale jak się dopałka pojawi, to będziemy radzić :)