Tak sobie jakiś czas temu pomyślałem, że można by w rzeczonym emulku umieścić jakiś sprytny mechanizm "przełączania" joya...

Aleossssoochozzzi?  :rolleyes:

A więc np. mam ustawionego joya na klawisze kursora, ale wgrałem akurat program, gdzie chcę użyć klawiszy kursora właśnie jako klawisze kursora. Muszę więc wykonać całą operację - wejść do menu, pomiąchać tam i dopiero wyjść, a jeśli broń Boże nagle najdzie mnie ochota na granie - muszę całą tę operację powtórzyć... Troszkę chore w sumie  :?

Co więc wymyśliłem? Proponuję pod jakimś klawiszem "przełączającym" np. Scroll Lock umieścić przełącznik joy/kursory. Myślę, że takie rozwiązanie byłoby dobre.

Co o tym sądzicie?

{No i co jeszcze dałoby się zrobić, żeby nasz kochany sprzęt lepiej emulować...}

3,027

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Lewis - bądź taki dobry i zastosuj się do własnej sygnaturki!  :P

3,028

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

hmmm... w ogóle chyba nostalgia padła coś mi się zdaje - albo się mylę...

3,029

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

a może kolega na D... coś z FotoSzopa przerzuci... :D

3,030

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wracając do tematu:

kalafior (7.670 results) versus kalarepa (1.540 results)

co potwierdza niechybną wyższość kalafiora nad kalarepom

:arrow: http://www.googlefight.com/cgi-bin/comp … ;langue=us

:D

aha - i przy okazji:
:arrow: http://www.googlefight.com/cgi-bin/comp … ;langue=us

:twisted:

3,031

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

hmmm... a scena apple???  :lol:  :lol:  :lol:

Sorki - dla niektórych to może nie być już śmieszne...

3,032

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dla mnie termin w zasadzie obojętny - o ile czas i kasa dopiszą.

A plener - jak najbardziej! :) Tylko trzeba dobrze skrzyknąć brygadę i miejsce ustalić (ktoś wspomniał o Zalewie Zegrzyńskim na sztabie chyba - nie pamiętam kto, bo byłem już dobry; Mikey?)

3,033

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No - ja też mam CA*COMMANDER-a - kupiłem na giełdzie elektronicznej za 3 zeta :!: , tylko muszę "w górę" poprawić, bo trzeba mocniej machnąć a poza tym Coleco-komórka rulez! ;)

3,034

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nooo... jeszcze był Robal Mirage'u, ale to jakby bidniejsza wersja Monstruma... ;)

3,035

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie znam z personaliów autora tej muzy, ale w gierce było Music: Riff (chyba na ST też muzykę robił, bo podobna, choć samej gry nie widziałem)

3,036

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Z uwagi, że tamto forum nie dorasta naszemu do pięt (ani nawet do pient), a nie chcąc tu bluzgac, żeby nie reprezentować poziomu podobnego do poziomu/pionu tych biednych cosi - powiem krótko:

No cusz...

(pominę fakt konsoli 2600, gdzie do dziś jest ona najpopularniejsza na świecie - ok. 5.000.000 egzemplarzy - ciekawe jak z tym stoją wszystkie peesixy i inne drimkasty - [no offence!] i kiedy dogonią tego naszego "szita", hehehe - miłej zadyszki  :lol: )

3,037

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Najprędzej to by się popytać u autorów - proponuję Tebego nieco za uszy pociągnąć w tej sprawie - w sumie spod łapy jego grupy wyszedł Protracker na atarsię :)

Yerz-cze można spróbować u Epiego - niby NEO to NEO, ale MOD-y też gra - daleko nie masz chyba  :D

W ogóle to pierwsze w co się dało MOD-a wczytać bez konwerchy to był niejaki FAMPY - Friday'a - ale nie widziałem/słyszałem tego nigdy w akcji...

No - jest jeszcze osławiony SoundTrackerPlayer Pecusia obługujący format *.MD8, czyli MOD o samplach skonwerszonych (okiszonych) do 4-ch bitów...

Ufff....

(pisane jednym tchem - za sens lub jego brak nie odpowiadam) ;)

3,038

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zważywszy, na pogodę tamtejszą - nie będę się o dżemojadach wypowiadał.  :?

W sumie może być. :)

3,039

(25 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Dracon: to może rzuć linka do tego progsa -> ocenimy, wypróbujemy, skrytukujemy jeśli potrzeba, a nie tylko ludziom smaka robisz...

3,040

(10 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

No więc tak się toczyła dyskusja nad regulaminem MSX COMPO - a oto co z niej wynika/kło/kłap:

:mrgreen:

3,041

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

występuje problem tzw.słabych sektorów...

Hehe - to można gierki ASF-u tym kopiować?

Słabo???

:lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

3,042

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

BLB: Pięć dych max i niech się ewentualny sprzedawca martwi, żeby w ramach reklamacji po ryju nie dostać... ;)

3,043

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A ja sobie właśnie myślę, coby nie złożyć sobie(!) SIO2IDE v1.7 ale w wersji zewnętrznej - tylko jakąś skorupę po stacji/napędzie obczaję i zastanawiać się będę dalej... :)

3,044

(37 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

A`propos tego błędu to coś mi się obiło o uszy, że jest to błąd typu divide overflow - a pamiętam też, że w DOSowej jeszcze gierce DESERT STRIKE występował taki błąd (na prockach Pentium i wyższych). Może by więc spróbować programika, który "trapuje" ten błąd. Zdaje się, że toto leży tutaj:
http://www.megagames.com/news/show.cgi? … loads&

3,045

(37 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

mogę się dorzucić jak sprzedam butelki :lol:

a co na to... Radio Tokio? ;)

3,046

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a ja proponuję delemu, żeby opatentował atari-area, bo jeszcze się znajdzie jakiś artysta i zechce to podrobić...

oczywiście ROTFL! :lol:

a w sumie tak coś se poskładać stamtąd i wystawić na allegro jako ultra-rarity i zgarnąć roczną pensję, hehehe - TO jest motyw! :P

3,047

(10 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

eee... ja tylko wtedy, gdy zapuszczę :lol:

btw. pozdro eru :)

3,048

(19 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pinek: za późno - na mnie tyż zagłosowali - thanks! :)

3,049

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ale w YO MASA nie ma polskich znakoof :)))

3,050

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja też pamiętam - w szkole toto dawali.

Było od cholery gorąco wtedy a mi kazali się ubrać "na długo"...  :evil:

A płyn Lugola rulez - wypiłem chyba podwójną porcję! :)