2,951

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

vim - a w nim wspomniane ; {{{ do ; }}}

2,952

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dlatego tez przeczuwajac to - objasnilem Ci to nieco :D

2,953

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

epi - to byla jedynie przenosnia, sugerujaca ze marny z ciebie elektronik ;)

nie szkodzi - bardzo ciekawy link

2,955

(31 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

cos mi ten watek wyglada poprostu na czysta prowokacje...

gosciu pojawil sie na forum zdaje sie raz, walnou 3 posty, z czego jeden usunou

2,956

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mac: WYPLUJ TO!

ja mialem w 65xe foliowa :/

2,958

(31 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

drac030 napisał/a:

Niemożliwe - jest coś bardziej topornego od A800? :|

pytanie - jasne ze C64 :D

2,959

(31 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

za malo zgloszen od luserii? ;)
jak widzisz jakies niedorobki - slij zgloszenie na:
  atari800-users@lists.sourceforge.net

2,960

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

moze to nieco pomoze?
wiem ze nie rozwieje wszystkic watpliwosci, ale zawsze cos...

2,961

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to byc moze moglo sluzyc jako "monitor" ulatwiajacy sprawdzanie "co sie dzieje" w wygodny sposob.
wyprowadzenie calej szyny adresowej dodatkowo powoduje to ze mozesz sobie nasluchiwac urzadzeniem na dowolnym adresie ktory moze byc wykozystywany rowniez przez komorke ram/rom. tak wiec mozna tworzyc takie urzadzenia ktore beda mialy "relokowalny" adres nasluchiwania komend, przy czym przekazywac dane do procka nadal moga wylacznie za posrednictwem "odcietych" adresow z szyn RAM/ROM...

gdzie to mozna wykozystac? jakis prosty sterownik "linijki diodowej" nasluchujacy np. na 6tej stronie pamieci ;) ktory dodatkowo ma "buforowana" ostatnio wpisana wartosc w komorce ram ;) - w takim wypadku masz pewnosc ze twoj sterownik nie gryzie sie z zadnym rozszerzeniem pamieci, z zadnym hardsidem/covoxem/harddrivem/łoteva...

2,962

(31 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

mazi: ale czy znalazl cos nowego?
czym sie dzielil?

bo ja frustracjami :P

ps. nie uwazam ze wszystko inne od a800win to szit - co wiecej, a800win nie uzywam ;)
ps2. zle slowo mozna powiedziec, ale niech czyms je poprze, tzn. w czym a800 ssie? dlaczego to developerzy maja klapki na oczach, tudziez wszystko gleboko "w powazaniu"?

a dlaczego uwazam ze reklamowanie moze byc tu niemilo widziane - w takiej formie jaka zaprezentowal kolo, przypomina mi nieco "reklamy" lodarka, ktore to nie baudzo byly tu przyjemne...

2,963

(31 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

ZTCP to atari++ to kradziony fork atari800, a kradziony - bo ze zmienionymi plikami w ten sposob, by usunac informacje o pierwotnych autorach...
gosciu w manualu pisze:

c*** napisał/a:

David Firth for his Atari800 emulator. Atari++ is not based on this earlier work, though influenced. Atari++ was entirely and completely rewritten from scratch, in C++, avoiding some of the constructional difficulties of Davidd?s work.

co ZTCP jest oczywista nieprawda, bo pierwotne wersje "jego" emulca zawieraly zywcem przeniesione pliki, ze zmienionym naglowkiem i pozmienianymi rozszerzeniami...

jego jedyna zaleta ktora mi sie przypomina - to OS ktory ponoc calkiem dobrze zostal napisany (ale cos czuje ze tez w duzej mierze byl kradziony, patrzac na inne "dokonania" autora)

co do komunikatywnosci autorow atari800 - do kogo sie odzywales? jakos nie przypominam sobie twoich postow na grupie atari800-users@lists.sourceforge.net, a to jest wlasciwe miejsce do komunikacji z autorami tegoz projektu...

i co takiego odpisal ci Thomas Richter ze osmieliles sie tu na forum reklamowac jego projekt, piejac jednoczesnie na konkurencje? hint: reklamowanie tu bywa bardzo niemile widziane...

2,964

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ilr: a ponoc twierdzil ze to dopiero 640kb starczy kazdemu :)
miker: tam gdzie sie zaczyna USR(cokoliwek) tam koncza sie dywagacje na temat basica...

2,965

(22 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

k**** - tez nie zauwazylem :D
dobre

edited
co wiecej - przydatne czasem sie staje!

2,966

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to znajdz... warto...

2,967

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gdyby chodzilo tylko o wyciecie fragmentu napisu - to rozwiazanie proponowane przez lewiSa wydaje sie byc lepsze, choc jeszcze prostrze:

$znacznik = "znacznik";
$ciag = "jakis text [znacznik]tu informacja ktora chce wyciac[/znacznik] i dalej jakis text";
$szukany_tekst = substr($ciag, ($tmp = strpos($ciag, "[$znacznik]") + strlen($znacznik) + 2),  $tmp + strpos($ciag, "[/$znacznik]", $tmp));

albo jakos podobnie ;) (oczywiscie kod ten przymuje ze takie wyrazenie wystepuje ;)

pamietajcie ze uzywanie zwyklych strstr, strpos, substr zawsze bedzie szybsze niz uzywanie regexpow (nawet najprostrzych)

2,968

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ja tam popieram 0xf'a - regexpy nie do tego byly wymyslone (co zabawniejsze - powstaly na potrzeby edytora tekstu ;) )
ale co do piwania parsera - w php? - poroniony pomysl, chyba zeby napisac takowy w C, po czym go do php linkowac, jako zbior dodatkowych procedur...

2,969

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

adam: sledzisz 7th tak samo jak ja - nie mylisz sie ;)

2,970

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

monsoft - zamiast natowania uzywaj bridgeowania...

ogolnie wzgledem poczatku topica:
1. msowy szit jest beznadziejny - nie radzi sobie z uruchomieniem kilku maszyn, ktorych suma pamieci jest wieksza niz pamiec fizyczna w kompie. dla vmware to nie problem (wersje od 4.0 w gore przynajmniej tego problemu nie maja, wczesniejszych mi sie nie chce sprawdzac - a mam dostep)
2. bochs - zapomnij. tu nawet wirtualizacji nie ma
3. qemu - po wlaczeniu darmowego (ale nie GPLowanego) kqemu jest bardzo szybki, ale jakos nie moge uwierzyc ze moze byc szybszy od vmware. prawdopodobnie chodzilo o emulacje karty grafiki i jesli trafiuem, to zapewniam ze vmware server dzialajacy w trybie headless (maszyna wirtualna uruchomiona, a nie jestes podpiety konsola do niej) bedzie dzialac szybciej.

w tej chwili najbardziej zaawansowanym tego typu rozwiazaniem wydaje sie byc vmware (z darmowo dostepnych i pozwalajacych sie uruchomic na "zwyklym" sprzecie), ale jesli ktos jest bardziej zainteresowany tematem i zamierza dowiedziec sie czegos o produkcyjnym zastosowaniu tego typu rozwiazan - goraco polecam zainteresowac sie XENem - krotko ujmujac, to jest wlasnie przyszlosc tego zagadnienia...

2,971

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

bywauo tak i w poprzedniej wersji phorum...

tdc: moze to przez ta nowa gierke? "klony"...

2,972

(22 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

dely: moglbys zrobic JEDNA zmiane w JEDNYM pliku punbb?
header.php - linia okolo 172 (wyszukaj 'search.php' - nastepna linia)
i w tej linii przed href="misc dodac jakies np. id="c***"

ulatwilo by to ukrywanie we wlasnych arkuszach styli tego badziewia krotkim i rzeczowym

A#c*** { visibility: none }

2,973

(22 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

epi dobrze prawi... w phpbb bylo to o niebo lepiej zorganizowane, ale kazdy wie ze nie kazda funkcjonalnosc da sie z tamtego badziewia przeniesc...

ogolnie to NIGDY nie uzywauem tego linka, coby np. przypadkiem nie pominac posta ktory pojawil sie w miedzy czasie pomiedzy wyswietleniem listy nowych postow, a wcisnieciem tego linka...

a co do problemu z bliskoscia obu tych linkow - prosty sposob: action=show_new jest w uzywanych przezemnie przegladarkach linkiem domyslnie dopelnianym, w momecie gdy adres wpisuje w przegladarce ;)
mozecie przeciez tez sobie zrobic jakiegos bookmarka do tej stronki - tez rozwiazuje problem...

2,974

(90 odpowiedzi, napisanych Zloty)

3

2,975

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no dobra - chowam sie pod stół...