2,951

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Do MacGyver'a:

Ufff.... Doszedlem do podobnych wnioskow... Ciesze sie ze ktos mysli tak jak ja :-) Potrzebowalem poparcia moich chorych teori przez osobe trzecia :-) Dzieki! 

I Seban: jakie przesunięcie 15% po ostatnim bicie??? Dlaczego ty te procenty dodajesz? Głodnemu chleb na myśli?"

ale o dodawaniu procentow pisal chyba MacGyver :-) A pozatym to bym sie chyba z nim zgodzil, ale przy zalozeniu poprawek Electrona :-) (co do bledu 15% wartosci bitu dla calej ramki  :-)

Czemu w tym wzorze jest +7 a nie +1. To bez sensu. Liczniki audf przecież zliczają w dół do zera i generują IRQ po jego przekroczeniu (bcc?). Więc przerwanie jest generowane po AUDF+1 cyklach. Błąd w druku? (7 jest podobne do 1, a w starych maszynach do pisania cyfry 1 nawet nie było i używało się np. T).

Pozwolisz ze zacytuje pare fragmentow dokumentacji, to chyba najwazniejszy fragment:

The frequencies given above are approximate. The Exact Frequency (Fin) that clocks the divide by N counters is given below (NTSC only, PAL different).

    FIN Approximate     FIN Exact
    1.79 MHz     1.78979 MHz           ? Use modified formula for Fout
    64 kHz     63.9210 kHz           ? Use normal formula for Fout
    15 kHz     15.6999 kHz            

The Normal Formula for output frequency is:

    Fout = Fin / 2N

Where N The binary number in the frequency register (AUDF), plus 1 (N=AUDF+1). The MODIFIED FORMULA should be used when Fin = 1.79 MHZ and a more exact result is desired:

    Fout = Fin / 2(AUDF + M)

Where:     M = 4 if 8 bit counter (AUDCTL bit 3 or 4 = 0)
      M = 7 if 16 bit counter (AUDCTL bit 3 or 4 = 1)

Tez nie mam pojecia skad sie biora wartosci 4 i 7, nie mam czasu na tak dokladne wnikanie w malo-czytelna dokumentacje POKEY'a :-( Dlatego prosilem was o wyjasnienie tego faktu.

Co ciekawe dopiero po zastosowaniu tego wzoru udaje sie osiagnac odpowiednie wyniki :-?

Czy te 19200 to ilość bitów danych przesłanych w ciągu sekundy razem z bitem stopu czy bez?

wydaje mi sie ze jest predkosc transmisji wszystkiego co pojawia sie na szynie, a wiec bity start i stop, niejeko naleza do calosci transmisji. Przytocze fragment Atari Hardware Manual (AHM):

The serial output data always changes when the serial output clock goes true. The clock then returns to zero in the centre of the output data bit time.
...
...
The baud (bit) rate of the data and clock is determined by audio channel 4 audio channel 2, or by the input clock, depending on the serial mode selected by bits 4, 5, and 6 of SKCTL. (See chart at end of this section.)

A jak wiadomo zegar (CLOCK) jest generowany przez polaczone kanaly 3 i 4.  Tak wiec wszystko co jest wystawiane na szyne danych jest synchronizowane przez sygnal zegarowy generowany poprzez polaczone kanaly 3 i 4, tak wiec  mysle ze bity start i stop takze nalezy liczyc :-)

Nie jestem pewien, ale POKEY przy wysyłaniu (SKCTLS = $23) wyrzuca na linię zegarową szybkość transmisji - może wystarczyłoby zmierzyć tutaj częstotliwość ?

Na poczatek parametry szyny:

# 1 start bit
# 1 stop bit
# 8 data bits
# no parity control
# 19200 bits per second

A i owszem, wyrzuca, ale tylko podczas transmisji bajtu danych,  a wyglada to tak:

                          One byte of SIO data
     
     
                    +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
                    | | | | | | | | | | | | | | | |        clock
       -------------+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +------
     
     
       ---------+       +---+   +-------+       +--------
                |     0 | 1 | 0 | 1   1 | 0   0 | 1        data
                +-------+   +---+       +-------+
     
                  |                                    |
     
              start bit                            stop bit

Czestotliwosciomierzem tego nie zmierze :-(, ATARI do pracy nie zaniose :-( A oscyloskopu cyfrowego z pamiecia w domu nie posiadam. Zmierze to wszytko jak tylko sobie POKEY'a do jakiegos mikro-kontrolera podlacze :-) i zaniose to do pracy gdzie mam odpowiedni sprzet :-)

Seban: W domu sprawdzę dokumentację... może z tym Twoim wzorem coś nie tak ?

to nie jest moj wzor, wziolem go z dokumentacji :-) Sam nie rozumiem tej magicznej liczby 7 ... hmmm... mam co prawda podejrzenie, ale musialbym miec bardziej czytelne dokumentacje POKEY'a... te maja za malo DPI :(

Zwroccie uwage prosze na opis rejestru $D208 (AUDCTL):

AUDCTL (Audio Control)(D208)

This address writes data into the Audio Mode Control Register. (Also see SKCTL two-tone bit 3 and notes).

D0 Change Normal 64 KHZ frequency, into 15 KHZ.
D1 Insert Hi Pass Pilter in Channel 2, clocked by Channel 4.
D2 Insert Hi Pass Filter in Channel 1, clocked by Channel 3. (See section II.)
D3 Clock Channel 4 with Channel 3, instead of 64 KHz (16 BIT).
D4 Clock Channel 2 with Channel 1, instead of 64 KHz (16 BIT).
D5 Clock Channel 3 with 1.79 MHz, instead of 64 KHz.
D6 Clock Channel 1 with 1.79 MHz, instead of 64 KHz.
D7 Change 17 bit poly into a 9 bit below poly.

Zwrocie prosze uwage na opis bitow D3,D4. W kazdej dostepnej literaturze bylo napisane ze dwa osmiobitowe liczniki sa laczone w jeden 16-bitowy. Jednak tu sugeruja iz na poczatku nastepuje podzial Fin przez kanal np. 3, a dopiero ta podzielona czestotliwosc jest dalej dzielona poprzez kanal 4. Z tego wynika ze nie jest to tak naprawde pelny 16-bitowy dzielnik, ale jakas dziwna hybryda.... albo ja juz nic nie rozumiem, albo oni tu cos sciemniaja :-) Moze to z tego wynikaja te magiczne liczby 4 i 7 we wzorach na Fout?

Dzieki Wszystkim za poswiecony czas! Ide walczyc... jezeli ktos bedzie mial jeszcze jakies pomysly lub nowe idee... prosze piszcze :-) Moze uda sie to wyjasnic :-)

A jeszcze jedno zdanie z dokumencacji dotyczace predkosci transmisji:

Input and output clocks are equal to the baud (bit) rate, not 16 times baud rate. Transmitted data changes when the output clock goes true. Received data is sampled when the input clock goes to zero.

Nie wiem dlaczego podkleslaja "not 16 times baud rate". hmmm. Ciekawostka.

pozdrawiam serdecznie
Seban/SLIGHT

2,952

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Witam!

Panowie, potrzebuje waszej pomocy poniewaz moje obliczenia nie bardzo zgadzaja sie z rzeczywistoscia :-(  Chodzi i o wzor na dokladne okreslenie predkosci transmisji (bps) na podstawie wartosci wpisanej do rejestrow AUDF. Wedlug "tajnego" wzoru opublikowanego w ATARI HARDWARE MANUAL mozemy policzyc to tak:

Fout=1773447Hz/(2*(AUDUF+7))

Zakladajac iz transmisja kazdego bitu jest realizowana przy kazdej narastajacej krawiedzi zbocza zegarowego (a zegar jest generowany przez polaczone w tym momecie kanalu 3 i 4) mozemy przyjac ze predkosc transmisji jest rowna czestotliwosci wpisanej do rejestrow AUDF3,AUDF4. Jak wiadomo dla standardowej predkosci transmisji system operacyjny ATARI laczy kanaly 3,4 w celu uzyskania 16 bitowej precyzji, oraz wpisuje do rejestrow AUDF3,AUDF4 wartosc $0028.

Po podstawieniu tejze wartosci do wzoru mamy:

Fout=1773447/(2*(40+7))=18866.45745

...wiec obliczona predkosc transmisji oscyluje na poziomie 18866bps. Jednak zakladajac poprawnosc wzoru wydaje mi sie iz wartosc 39 byla by na tym miejscu bardziej odpowiednia, poniewaz wtedy predkosc transmisji wynosilaby:  19276 bitow/sek. (co jest juz blizsze wartosci 19200 :-)

Tu sie rodza moje watpliwosci... czy podany przez dokumentacje wzor jest nie poprawny, czy ja sie gdzies mijam z prawda w moim toku myslenia :-) Jezeli ktos wie jak to policzyc lub jest w stanie udzielic jakichs wskazowek prosze o informacje.

Zastanawia mnie jeszcze jedna rzecz... co sie dzieje w przypadku NTSC. Z tego co pamietam systemowe procedury transmisji szerwgowej nie sprawdzaja czy maja doczynienia z systemem PAL czy NTSC. Wiec w przypadku NTSC predkosc transmisji wynosila by:

Fout=1789772/(2*40+7))=19040

W tym wypadku jest to wartosc najbardziej zblizona do wartosci 19200 jaka da sie uzyskac przy taktowaniu POKEY'a zegarem 1.789722MHz. Wiec po prostu wyadje mi sie iz tworcy systemu operacyjnego nie brali pod uwage/nie przejmowali sie roznica zegarow dla systemow PAL i NTSC.

A moze jest ktos w stanie wytlumaczyc mi skad sie bierza magiczna liczba 7 we wzorze na Fout. Prawde mowiac nie mialem zbyt duzo czasu aby przyjrzec sie dokladnie dokumentacji POKEY'a. Moze ktos jest mi to w stanie wyjasnic i zaoszczedzi mi troche cennego czasu :-)

serdecznie pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,953

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Witam!

Panowie moze ktos bedzie w stanie pomoc wiec pisze tutaj :-)

Xsowi padl samochod  podczas powrotu z forevera :-(
Wraz z pasazerami utkneli w Dabrowie Gorniczej :-(
Juz udalo im sie dotrzec do sosnowca i wsiedli w pociag do czestochowy.
Wlasnie nim jada. Poniewaz pociag do warszawy bedzie dopiero okolo 3 w nocy (bez przesiadek). Moze ktos w czestochowie lub okolicach bedzie w stanie im w jakikolwiek sposob pomoc. Jezeli znajdzie sie ktos taki, podaje telefon komorkowy pod ktorym mozecie sie skontaktowac z nimi:

501-340-880

pozdrawiam wszystkich
Seban/SLIGHT

2,954

(56 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ku*nasz mac  juz niemoge czemu nie ma zadnych info od Sebana dotyczacych tego SlightSida czekam i czekam a tu *** no przeciez wystarczylo by krotkie info, "projekt bedzie gotowy za xx lat",

STRYKER, nie denerwuj sie :-) Nie moge dac ci slowa typu projekt bedzie gotowy za 2 miseiace albo za 5 lat. Nie moge rzucac slow na wiatr. Kiedy ustabilizuje sie moja sytuacja pracowo/rodzino/finansowa bede mogl dokonczyc projekt. Obecenie nie bede ukrywal iz projekt lezy na polce i czeka na lepsze czsy :(

a nie czekam jak taki debil - rozpiprzylem wszystkie c64(tzn. wyjelem wszystkie sidy z nich) zeby kazdego sida na tym przetestowac ....

Tak jak Ci obiecywalem, jak tylko bede pierwsza dzialajaca wersja zrobiona na plytce "PCB" (nie uniwersalnej, tak jak to jest w tej chwili) to dostaniesz sztuke do testow :-)

no chyba ze projekt jest juz ukonczony i bedzie pokazany w Ornecie ....a jak nie to ja chce wersje preprebeta .......do testow

Niestety nie jest ukonczony :( sam juz bym chcial ukonczys sprawe,  i przekazac dokumantacje dzialajacego projektu, ale tak jak pisalem zajduje sie ostatnio w dosc klopotliwej sytuacji, o ktorej nie bede sie rozwodzil.

Mam nadzieje iz wszyscy ktorzy oczekuje na ten projekt wykarza jeszcze troche cierpliwosci.

pozdrawiam serdecznie
Seban/SLIGHT

2,955

(30 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

i najlepiej niech dla potomnych przekaze soft, na którym tworzył muzę na atarce  bo grupa tight już nieaktywna i nie ma komu zdeasemblowac procedur

Witam!

Mysle ze TL nie mial zadnego softu do pisania muzyki. Moze zle pamietam ale wydaje mi sie ze wiekszosc playerow TL byla pisana recznie i cos mi sie zdaje iz TL tworzyl myzyke wstawiajac dane (nuty,instrumenty) bezposrednio do zrodlowki playera, ktory byl modyfikowny w zaleznosci od potrzeb. Podobnie robil Jakub Husak, widzialem kiedys jego player i msx w ACTION!, byl hardcore :-). Co do TL moge sie oczywiscie mylic, jednak mysle ze tak moglo byc. Moze pod koniec dzialalnosci stworzyl sobie jakis program. Ale pierwsze kawalki na pewno byly pisane recznie :-)

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,956

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Sajgon! Dzieki 100-krotne :-)

pozdrawiam serdecznie
Seban/SLIGHT

2,957

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Witam!

Tak wlasciwie to zalezalo mi na wszystkim co bylo na tej stronie :-) Tak sobie pomyslalem iz szkoda by bylo gdyby taka kopalnia informacji i taka ilosc pracy jaka wlozyl Pan Sobola przepadla... cos mnie tknelo ze zrobie sobie mirror tej strony... ale bardzo sie zdziwilem gdy zobaczylem iz ona juz nie istnieje :( Proboje sie skontaktowac z Panem J.Sobola, ale bezskutecznie... dlatego pytam czy ktos moze zrobil sobie mirrora tej stronki.

pozdrawiam serdecznie
Seban/SLIGHT

2,958

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Witam!

Mam jedno szybkie pytanko, czy ma ktos z was aktualny e-mail do Pana Jerzego Soboli ??? Ewentuanie wie moze ktos co sie stalo z jego strona http://www.republika.pl/jsobola ??? A moze ktos zrobil za wczasu mirror tej strony jak jeszcze dzialala?

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,959

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pecus ma 100% racje. ANTIC w pierwszej lini pobiera zarowno 40 bajtow (dla ekranu normalnego) a potem pobiera jeszcze 40 bajtow z generatora znakow, w nastepnych 7 liniach pobiera juz tylko po 40 bajtow z generatora znakow bo dane ktore znaki ma wyswietlac ma juz w swoim wewnetrznym buforze.

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,960

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Witam!

Tak, zgadza sie, dla zwyklego BASIC'a jest kompilator. Z tego co pamietam to sa chyba nawet dwa kompilatory, jeden z nich nazywal sie chyba ABC Compiler. Mam nadzieje iz nic nie pokrecilem :-)

pozrawiam
Seban

2,961

(49 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Witam!

%11100

:-)

2,962

(56 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Witam!

Tak, przetwornica wykonana na MC34063, prawde mowiac dlugo sie zastanawialem nad czyms innym, mialem dzialajacych kilka przetwornic... ale powiem jedno... ta kosztuje 1,5zl i mozna to wszedzie kupic... mialem kilka przetwornic MAXIMA, bawilem sie scalonymi przetworniczkami ST Microelectronics... wszytko OK, tylko ceny jakby nie z tej ziemi a i z dostepnoscia moze byc roznie... powiem jedno MC34063 dziala mi bezproblemowo... mialem tylko problem... przetworniczka oparta na tym ukladzie strasznie zaklocala mi zasilanie (+5V) ale i z tym sobie poradzilem :-) Na fotkach prototypowych widac ta nieszczesna przetwornice zmontowana na zielonej plytce uniwersalnej: http://atariarea.histeria.pl/slightsid/sid02.jpg :-) to jest jeszcze werja uniwersalna regulowana w zakresie +5 ...  +40V :-)

Masz moze jakies lepsze pomysly na przetwornice ? Ta wymaga znikomej ilosci elementow zewnetrznych. Tranzystor kluczujacy cewke ma wewnatrz :-) Jest tania... w moim przypadku dziala znakomicie. Jezeli znasz cos tanszego wymagajacego mniejszej ilosci elementow i zapewniajacego taka sama "jakosc" napiecia po podniesieniu mozna sie zastanowic nad zmiana tego na cos innego.

pozdrawiam serdecznie!
Seban/SLIGHT

ps) no wlasnie Kope Lat! :-)

2,963

(56 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

poza tym, z czego widze w opisanym układzie, gdzie SID jest pod $d500-$d51f prawdopodobnie pogryzie się to z ARCCLOCK - RT by Pasiu..... :(  8O

Ok, bedzie konfigurowalne :-) nie ma problemu do wyboru $d500-$d5ff z krokiem co $20 ??? moze byc?

W tej chwili chodzi zarowno z nowym jak i starym sid'em... jednak gdy wkladamy starego trzeba zmienic dwa kondensatory dla filtru LowPass znajdujacego sie w Sidzie, oraz przestawić przetwornice na +12V zamiast +9V.

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,964

(56 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Joł!
Mam pytanie do autora Seban/Slight czy projekt jest cały czas rozwijany czy juz umarł(dlaczego ???).

projekt nie umarl :-) Co prawda nie jest na razie rozwijany :( buuu... poniewaz ostatnio bark mi bardzo czasu. Zmienialem prace... w nowej robocie zarzucili mnie od razu projektami :( myslalem ze bedzie wiecej luzu, ale sie pomylilem... jedyny czas jaki moge poswiecic projektowi to czas wolny w domu... a tego wiele nie pozostaje. Jednak wszystko jest na dobrej drodze.... musicie sie niestety uzbroic w cierpliwosc. Nie moge oddac w wasze rece szajsu ktory bedzie sie kaszanil, bo bedziecie tylko zli i projekt po prostu upadnie... coz z tego ze dostarcze wam sam hardware... mysle ze bedzie z tego niewiele pozytku. Mam zamiar wypuscic urzadzenie z podstawowym oprogramiwaniem. Mam nadzieje iz starczy wam cierpliwosci :-)  Projekt jest zrelizowany na razie na plytce uniwersalnej i musze zamowic pierwsze plytki prototypowe.... a to niestety troche kosztuje :( Ale powoli widac swiatelko w tunelu.

Jeżeli brak ci jakis czesci od komodorek to mam kilka sprawnych(C64C;C64G) i moge je przekazac na szybkie ;) rozwijanie sie projektu...

prawe mowiac szkoda sprawnych C64 :-), ja szukalem uszkodzonych kilka udalo mi sie kupic ze sprawnymi SID'ami. To jedyny uklad ktory jest wykorzystywany z C64 :-). Jezeli jednak podczas dalszych prac odparuje mi moja kolekcja SID'ow to bede sie do Ciebie musial usmiechnac :-)

ps2. czy posiadasz wiecej zdjec ww projektu, czy odtwarzales juz jakas muze z C64,128..., czy jest juz jakis programik do odtwarzania :) muzy,
pozdr.

Wiecej zdjec nie posiadam, ale moge wykonac jezeli kogos to interesuje
Muzyczki z C64 juz byly odtwarzane na tym wynalazku. Powstal nawet bardzo prosty konwerter z formatu PSID na format .XEX
Aby posluchac muzyczki wystarczy wybrac odpowiedniego PSID'a z kolekcji HVSC (http://hvsc.c64.org) dokonac konwersji moim syfiastym programikiem. Zamienic wszystkie odwolania z $d400-$d41f (tam sie znajduje SID w C64) na $d500-$d51f. Potem nalezy tylko uruchomic powstaly plik XEX i juz gra.  W przyszlosci wszystko bedzie sie odbywalo z automatu :-) Ale to bedzie juz spory kawalek softu do napisania :-)

Wesja gotowa w formie carta bedzie dostepna z niespodzianka :-) Po ukonczeniu projektu wszystkie schematy oraz soft beda udostepnione ze free.

uff... ale sie rozpisalem :-)

pozdrawiam serdecznie
Seban/SLIGHT

2,965

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Witam!

Panowie, to bylo zupelnie w druga strone...
Niestety to Magnus przewalil Ace-Plotera z C64...
o to przeciez byla cala zadyma z K.K./Quartet
Potem Magnus stworzyl swoje Revenge of Magnus...

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,966

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

... ten konkretnie glosi, ze podczas party w Mirowie, kiedy wiekszosc uczestnikow party gustowala w "trunkach" ty akurat jako alternatywe wybrales Snickersy.

Rowniez Witam! :-)

Kurcze to o to chodzi  :D  A ja tyle lat żyłem w nieświadomości  :lol: Prawde mówiac nie wiele pamiętam z tamtego party, ale za % wtedy nie przepadałem. Zresztą z tego co pamiętam to nie tylko ja nie chciałem spożywac %  :)  Ale co ja się będe tłumaczył...
;) A że żarłem wtedy legendarne dla was już snickersy to wielce prawdopodobne.

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

ps #1) MacGyver nie uraziłeś mnie swoim postem, tak naprawdę to przyczyniłeś się do wyjasnienia całej tej głupiej sytuacji. Dzieki temu teraz i ja wiem o co chodzi i sam mogę się z tego pośmiać.  A tak zastanawiałem się ... "O co im kurde chodzi z tymi snickersami"

ps #2) Poważny szacunek dla X-Ray'a, który stanął w mojej obronie i dzięki niemu cała sprawa została wyjaśniona.

2,967

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Seban, moge postarac sie wyjasnic, ale jak wolisz:
publicznie tutaj, czy na priva ???   :rolleyes:

Witam!

Wal, tutaj... nie mam nic do stracenia :-). Prawda jaka by nie była jest lepsza niż jakieś ściemnianie i ukrywanie faktów :-) Tak więc wal smiało, bo mam juz dość tego całego zamętu.

pozdrawiam serdecznie
Seban/SLIGHT

2,968

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

masz racje, ale tez mozliwe, ze nie znasz sprawy, bo ten "motyw" pochodzi jeszcze z czasów SHADOWS PARTY (1994 r.)...    :?

Witam Serdecznie!

Postanowiłem sie jednak wypowiedzieć w tej sprawie...
Na początku postanowiłem nie zabierać głosu... bo tak naprawde to sam nie wiem o co chodzi z tymi snickersami, ale skoro DRACON powiedział że chodzi o shadows party 1994 to może mi dokładniej wyjaśnisz o co chodzi???

Bardzo przepraszam ale nie pamiętam... a jeżeli coś się zdarzyło "za moimi plecami" to może mnie ktoś uświadomi... bo nie kumam. Widziałem już w kilku mega-produkcjach jak się ze mnie nabijano... (np. oddam ST'eka za snikckersy, itp. :-) ) Ale nie wiem na prawdę skad się to wzieło. 

Nie pamiętam co robiłem ze snickersami na Shadows Party 1994 :-). Było mi by o wiele "weselej" jak by mnie ktoś uświadomił... to może bym sie i ja pośmiał a tak to nie za bardzo wiem z czego.

Pamiętam jak Shadowsi wymyślili mi xywkę HERUBIN :-)  Patrząc na zdjęcia z tamtego okresu...  muszę powiedziec że xywa była trafiona w 100% :-)

Co do snickersów ... możecie się ze mnie nabijać... nie przeszkadza mi to.  Ale było fajniej i zabawniej jak ja bym wiedział co chodzi.

pozdrawiam
"Seban-SNICKERS" / SLIGHT

2,969

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dzięki, już zgrałem !!

Ciekawa idea promocji gry - "dinozaury" są wciąż pomysłowe, WOW !!

Ok, wywalam z serwerka.  :-)

P.S. Seban, co z Twoim magicznym SID'em do Atari (SLIGHTSID, czy coś tak podobnie się zwało ?) ????   :o

projekt przelezal troche w pudelku na dnie szafy. Szukalem i zmianialem prace, wiec nie bardzo moglem sie zajmowac innymi sprawami. W koncu czlowiek jesc cos musi. Teraz mam troszke wiecej czasu wiec moze i projekt sie ruszy. Wlasnie zamowilem pierwsze prototypowe plytki drukowane. Zobaczymy co z tego wyjdzie :-)

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,970

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Witam i pytam:
Co to w ogóle jest za filmik, z jakim przesłaniem (hehe)
i gdzie mogę znaleźć jego dobrą wersję ?????????

witam!

z tego co sie domyslam to filmik jest "trailerem" :-) gry RatHunt:

http://www.rathunt.com

filmik znajduje sie na tej stronie w dwoch wielkosciach/jakosciach:

http://www.rathunt.com/contents/downloa … mo_low.avi
http://www.rathunt.com/contents/downloa … omo_hi.avi

o filmiku poinformowal kiedys Pecus... wlasnie tutaj:

https://groups.google.com/g/pl.comp.sys … 8IL18NYkoJ

to chyba tyle!

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,971

(36 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Witam!

Mam identyczny efekt na karcie ATI All In Wonder 128 :-(
Nigdy sie temu blizej nie przygladalem, ale podejrzewam ze cos jest
spiepsz$%# w konstrukcji ATARI, zakladam tak poniweaz sygnal S-Video z magnetowidu oraz kamery cyfrowej jest bezproblemowo przez ta karte wyswietalny . Trzeba by sie temu dokladniej przyjzec... na pierwszy rzut oka wyglada to tak jaby sygnal luminancji byl zaklocony przez sygnal chrominancji. Trzeba by na to poswiecic troche czasu i pogrzebac w starm dobrm ATARI :-)

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,972

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jesli chodzi o przewijanie muzyki, to nie bardzo widze sens (3 min. muzyki, to nie 3-godzinny film, ktory sie oglada na raty). A pomysl rozpisania wartosci rejestrow POKEYa na Atari jest durny.

A mnie sie wydaje całkiem fajny i przydatny,a do czego to moze sie okaze w najblizszej przyszlosci.

Kompresja LZ77 (jak w FP) wymaga rozpakowania calej wczesniejszej zawartosci strumienia (wielkosc okna nie ma znaczenia).

Nie koniecznie, moze sie zle wyrazilem, ale mozna przeciez podzielic calosc danych na bloki (ktore ty nazywasz ramkami) o wielkosci okna (offsetu).

2,973

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Bo to, co proponujesz, to jakby strzelanie do much z armaty, specjalny player i format, tylko po to zeby mozna bylo skoczyc w dowolne miejsce....

A widzisz, nie do konca chodzi tylko o skoczenie do konkretnego miejsca. Chodzi tez o czas wykoanania sie takiego "playera", ideale do demek gdzie bijesz sie o kazdy cykl. Jest jeszcze inny aspekt sprawy. W ten sposob mozna uzyskac niesamowite efekty dzwiekowe. Chodzi mi o cos w stylu efektów z "alley cat". Nie wiem nawet jak nazwac taki rodzaj syntezy dziweku. Ale wszystkie efekty dzwiekowe w alley cat, sa wykonywane raz na ramke, a efekt oszalamiajacy jak na Pokey'a... nieprawdaz? Player ktory wykonal by dosc skomplikowane opracje wykonywal by sie hektar-czasu. (co prawda w Alley Cat, jest to do bulu uproszczone i wykonuje sie dosc krotko, ale chodzi mi o bardziej zaawansowana manipulacje rejestrami dzwiekowymi POKEY'a) Mozna zreszta napisac playerek na PC, potem zrzucic to co otrzymamy do odpowiednio spreparowanego pliku. A efekty beda oszalamiajace. nawet przy odtwarzaniu raz na ramke :-). Nie dysponuje teraz zbytnio wolnym czasem, ale moze za jakis czas postaram sie zademonsterowac o co mi chodzi :-)

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,974

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pomysl OK, dosc pamieciozery, ale bardzo szybki i wygodny w uzyciu :-). Identyczna koncepcja jest zastosowana w formacie YM, ktorego uzywa st-sound (http://leonard.oxg.free.fr) . Tam caly music jest zapamietany wlasnie w ten sposob, potem jest to spakowane LHA, i wychodzi to nawet dosc male. Oczywiscie rozkompresowany "music" zajmuje sporo miejsca.  Ale mozna przeciez napisac taki kompresorek z ktorego strumien danych moglby byc dekompresowany "w locie" (nie potrzebne bylyby wszystkie wczesniejsze dane),  (cos w stylu LZW (z nieduzym slownikiem), albo LZ77 z powiedzmy z dosc malym offsetem (powiedzmy 2kb))). Mysle ze LZW bardzo dobrze by sie tu sprawdzilo, moze lepsze efekty dalaby kompresja arytmetyczna, ale to w przypadku 1.77Mhz to moze byc problem :-)

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

niech obibok udostępnia w końcu schemat tego prototypu bo ja oszaleje ....

dzięki... dzięki... obibok się trochę jeszcze poobija :-)
tak się składa że nie lubie udostępniać nie skończonych żeczy....
Obiecałem że udostępnie wszystko... więc słowa dotrzymam :-)
Będą schematy, płytki, programy... troszkę cierpliwości panowie...
Tak się składa że życie nie jest usłane różami i trzeba jeszczcze zarabiać
pieniążki aby się jakoś utrzymać :-( Uwierzcie że gdybym miał tylko
takie możliwości to cały czas poświęciłbym tym projektom...
ale lajf is brutal & full of zasadzkas...

pozdrawiam
Seban/SLIGHT