2,901

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Xray: nie bierz do siebie tego okreslenia z psem ogrodnika ;)
Co do muzyczek - niejako ich uzaleznienie od sprzetu jest drugorzedne - w zasadzie jedynie obecnosc drugiego POKEY-a ma dla nich znaczenie, jednak muzyczki w formacie CMC, MPT, TMC etc. sa tylko danymi - a wiec z ich punktu widzenia jest obojetne, czy sa odtwarzane na golym 6502, na 65816 czy nawet na x86 - wazne jest tylko to, zeby dane tej muzyczki zostaly przez odpowiedni player muzyczny zostaly przetworzone na dane do rejestrow dzwiekowych POKEY-a z odpowiednim interwalem czasowym - a czy rejestry dzwiekowe beda wfizycznie POKEY-em, czy tylko beda emulowane (byle byly dobrze emulowane), czy player bedzie sie wykonywal na 6502, 65816, i686, MC680x0, PowerPC, Z80 to juz nie ma znaczenia. W wypadku kodu jest pelne uzalenienie od konkretnej platformy, dlatego porownanie KODU z MUZYKA jest niezbyt analogiczne IMHO.
Regulamin ze swoimi zasadami nie powstal po to by utrudniac zycie, lecz, zeby je ulatwic - pamietasz jak kilka lat temu rozmawialismy i powiedziales, ze szkoda, ze OverMind nie dziala Ci z Twoja stacja Karin, bo nawet nie mozesz obejrzec dema swojej grupy ? Wlasnie takie rozwiazanie (odpalanie spod DOS-u zamiast spod wlasnych loaderow) daje to zabezpieczenie, ze nawet wlasciciel stacji Karin bedzie mogl bez przeszkod obejrzec takie wlasnie demko.

2,902

(173 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sikor: doprawdy, nie za bardzo kumam twoja argumentacje - imho jest lekko pozbawiona logiki... hmm.. chyba ze.. MAM ! jest to zabieg celowy ! Wprowadzasz zamet, zeby ludzie tygodniami glowkowali i doszukiwali sie sensu tam gdzie go nie ma, a tymczasem to tylko odwrocenie uwagi, bo ty cichaczem skladasz demko na 65816 :))) Ach... rozgryzlem Cie ;) Ale nie martw sie, nikomu o tym nie powiem ;)

Messiah: Widac przygoda ze scena atarowska tak samo szybko sie konczy jak sie zaczela ;) A szkoda, bo slyszalem z przeciekow, ze na LP2k3 ma byc jedna produkcja poswiecona Tobie ;)

Lisu: ja bym na twoim miejscu sprecyzowal co chcesz miec w tej atarce - bo z tego co wiem nadworni elektronicy raczej nie przyjezdzaja z wielkim asortymentem i raczej nalezy z nimi ustalic wczesniej to co chce sie zainstalowac w swojej maszynce.

2,903

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wydaje mi sie, ze zalozeniem regulaminu ma byc uwzglednienie pewnego faktu - mianowicie tego, zeby praca oprocz tego, ze w ogole ma byc, to niech spelnia pewne kryteria uzywalnosci.
Argumentacja: "a co mnie obchodzi, ze ktos ma HDD" swiadczy z lekka o pewnego rodzaju egoizmie, widzeniu tylko czubka wlasnego nosa - osobiscie nie posiadam HDD i 65816 w atarce, ale zakladam, ze ktos moze to miec. Czy fakt, ze nie mam danego rozszerzenia, musi od razu oznaczac, ze musze byc jak pies ogrodnika i potepiac w czambul fakt, ze ktos je posiada ? Coz, to chyba jedna z naszych typowych polskich cech. Jezeli ktos jest wrogiem jednych rozszerzen, to czemu nie potepi innych - STEREO czy tez dodatkowy RAM ? Albo jednoznacznie opowiadamy sie za rozszerzeniami i tolerujemy ich istnienie, albo zostajemy przy golym Atari z 64kB i z jednym POKEY-em, ale koledzy - nie stosujmy moralnosci Kalego :P

Tymbardziej, ze produkcja, ktora ma dobrze dzialac dobrze z HDD czy tez 65816 bez obecnosci jednego z ww bedzie dzialac poprawnie na maszynach bez tych rozszerzen. A stworzenie np. dema tak, zeby dzialalo plikowo to raczej nie jest wielki problem dla kodera.

2,904

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Zastanawiam sie, jak mialyby wypasc w praktyce rozdzielone konkursy - zalozmy, ze 2 prace pojawia sie na jednym i 2 na drugim... Ktos juz wczesniej wspomnial, ze gdyby w jednym i drugim przypadku bylo po kilkanascie prac, to mozna sie w takie podzialy bawic. Oby tylko liczba konkursow nagle nie okazala sie wieksza od liczby prac na nich wystawianych :P

Rozumiem, ze ostateczna decyzja i tak nalezy do Vasco. No, ale moze warto sie zasugerowac opnia mas (ankieta z topica Pikselizacja v$ Konwersja) czy tez opiniami grafikow, ktorzy jak na razie mimo stosowania roznych technik (stojac niejako po roznych stronach barykady) do tej pory byli jednak zwolennikami jednego konkursu graficznego.
Proponuje, aby na temat czy rozdzielac konkursy wypowiedzieli sie inni czolowi graficy, np. Anj, Replay - zdanie Dracona, Vidola i Tigera juz znamy.

2,905

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mikey: Zawsze mozna przeciez ograniczyc liste dopuszczalnych formatow, bo np. uwazam za bezsens dopuszczenie GIF-ow i JPG-ow. Formaty te nie powstaly na potrzeby Atari w przeciwienstwie do RIP-ow, TIP-ow itp.
Ale jezeli tylko argument niedostepnosci (chocby najprostszego) narzedzia (poza konwerterem :P ) edytujacego dany format na Atari ma byc przyczyna do tworzenia  dwoch konkursow graficznych, to jestem za tym, aby wyeliminowac kontrowersyjne formaty i zostac przy jednym konkursie.

2,906

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mikey: no twoje zdanie juz znam - ale dlaczego uwazasz, ze powinny byc oddzielne konkursy graficzne ? Jakie argumenty za tym przemawiaja ?

A co na przyklad z sytuacjami, gdzie np. czesc pracy powstala na PC, czesc na Atari - gdzie kwalifikowac takie prace ?

Co do oddzielnego Covox Compo i Pokey Compo rozumiem. Powiedzmy inna technika generowania dzwieku, inne urzadzenie koncowe itp. Ale prace graficzne sa wyswietlane za pomoca tych samych ukladow graficznych: ANTIC + GTIA.

Toczyla sie juz jakis czas temu dyskusja na Ring-u Pikselizacja vs Konwersja. Z ankiety wynikalo jasno, ze wiekszosc ludzi ocenia efekt koncowy, a nie narzedzie. Wypowiedzie grafikow tez tam widnieja - dobrym przykladem jest np. wypowiedz Tiger-a: on sam nalezy do grafikow pixlujacych, ale jest zwolennikiem aby istnialo jedno compo graficzne. To samo dotyczy Dracon-a, ktory stoi po drugiej stronie barykady. Zatem, czy warto na sile cos rozdzielac ?

2,907

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sikor: jezeli bedziemy sie zaglebiac i oceniac ludzi po tym kto wlozyl wiecej pracy w cos, to mozemy popasc w absurd - przyklad: ktos stworzyl fajna grafe, ale poniewaz jest "rutyniarzem" nie zajelo mu to duzo czasu, a drugi przez pol roku wklepywal recznie szestnastkowo bajty i tak powstal obrazek, ktory nawet cos przedstawia, ale nie szokuje. Mimo wszystko ten drugi duzo bardziej sie napracowal. IMHO to tylko sprawa narzedzia - to nie jest tak, ze jedna osoba ma tylko Atari, a druga PC-ta i ta pierwsza jest przegrana. Dzisiaj kazdy grafik ma dostep zarowno do narzedzi atarowskich jak i pc-towskich i szanse maja jednakowe (jezeli chodzi o strone techniczna) - a ze wybrali takie a nie inne narzedzia, to juz ich sprawa. To tak samo jakby produkcje powstale na QA wystawiac na oddzielnym kompo niz te powstale na XASM-ie czy QASM-ie - bo QA ma ograniczenia, ktore trzeba sztuczkami omijac, a XASM i QASM ich nie maja i koder mniej sie napracowal.
Liczy sie przeciez efekt koncowy - czy np. zmieniloby cos w odbiorze Numen-a, gdybysmy sie dowiedzieli, ze Fox klepal go w kodach ASCII ? Owszem, bylby potezny respekt dla Fox-a za wysilek, ale w gruncie rzeczy bylaby to jego prywatna sprawa, bo oceniamy efekt koncowy. A zasadniczym czynnikiem majacym wplyw na efekt koncowy jest tworca a nie narzedzie.
Inny przyklad - muzyk stworzyl na Covox kompo prace na np. Fast Trackerze i uwzglednil maloatarowskie ograniczenia. Drugi muzyk zrobil to na protrackerze by MadTeam. Z calym szacunkiem dla Mad Teamu - Fast Tracker jest napewno bardziej rozbudowanym narzedziem, dajacym wieksze mozliwosci edycyjne. Zatem czy nalezy zrobic 2 Covox Compo - jedno dla MOD-ow tworzonych na Atari, drugie dla tych pisanych na PC (mimo, iz ma atarowskie limity) ?

IMHO to jest pewnego rodzaju niekonsekwencja... skoro nie rozdzielamy prac na kompoty koderskie i muzyczne, a rozdzielamy na graficzne. Bowiem niezaleznie od uzytego narzedzia efekt jest ten sam - produkt przeznaczony dla Atari 8-bit. I podczas compo ocenia sie jakosc danego produktu, a nie uzyte narzedzia... bo do wszelkich narzedzi wszyscy maja jednakowy dostep, a to ich zdolnosci i niekiedy pomyslowosc tworza maja decydujacy wplyw na efekt koncowy pracy, a nie samo narzedzie.

2,908

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mi osobiscie regulamin Vasca odpowiada, chociaz pare rzeczy bym zmienil i dodal jeden punkt ogolny:

1.Intro 256b - IMHO zmienilbym przepis, ze intro musi wracac do DOS-u - wydaje mi sie, ze istota pracy 256b jest efekt sam w sobie wycisniety w 256b a nie koncentrowanie sie na obsludze systemu - ktos moglby powiedziec - jeden RTS lub JMP (xx) nie jest problemem, jednak zwrocmy uwage na taki przypadek: zalozmy ze jest pojedynczy efekt, ktory jest zapetlony np. jednym JMP - teraz, aby wyjsc do DOS-u potrzeba np. zrobic dodatkowa petle czasowa, co pociaga za soba dodatkowe bajty, a wiadomo, ze w pracy 256b licza sie czesto wlasnie pojedyncze bajty.
Wydaje mi sie, ze moznabyloby wyjatkowo 256b przerywac resetem.

2.Intro 16k i wybor reczny bankow - nie zapominajmy, ze napisanie chocby najbardziej prymitywnego interfejsu uzytkownika, umozliwiajacego wybor bankow tez pociaga za soba "urzniecie" pliku intra o kawalek, ktory mozna wykorzystac np. na kod samego intra - dlatego proponuje aby przyjac zasade: dozwolone sztywne uzycie bankow: C3,C7,CB,CF - przy tych kombinacjach zarowno RAMBO jak i COMPY SHOP beda sie zachowywac identycznie, czyli nie bedzie niezaleznego dostepu ANTIC-a i CPU. Wlasnie z racji ograniczenia proponuje ulatwic zycie koderow.

3.(to moze wywolac burze) nie robic dwoch oddzielnych Gfx Compo - z tym, ze np. w wypadku, gdy praca wyglada na konwersje zarzadac od grafika kilku wczesniejszych kopii roboczych. Wydaje mi sie, ze ludnosc na party potrafi docenic prace grafika, przeciez wiadomo, ze nie wystarczy zrobic byle szajsu pod "fotosklepem" i skonwertowac tego na Atari, zeby to dobrze wygladalo na "maluchu" - poza tym co wtedy, gdy np. praca zostala czesciowo zrobiona na PC (np. szkic), a potem dopikslowana na Atari ? Zreszta tzw. chamskie konwersje mozna odrzucic - przeciez kazdy chyba potrafi dostrzec grafike rysowana w wyzszej rozdzielczosci i konwertowana np. na HIP-a wyraznie wtedy mozna dostrzec utrate wyrazistosci obrazka, duze rozmycie, utrate szczegolowosci - sa graficy, ktorzy nie odwalaja takiej tandety i ich prace naprawde dobrze wygladaja na Atari, bo pod katem Atari byly rysowane a nie pod katem PC.

4.Do ogolnych zasad dolaczyc punkt: praca w momencie dostarczenia na
compo zostaje rozpowszechniona w takiej samej postaci zaraz po compo, takze nie ma miejsca, ze ktos dostarcza demo, mowiac ze jest niedokonczone i prosi, zeby nie rozpuszczac demka, bo pare dni po party dokonczy i wypusci pelna produkcje - nie jest nigdzie powiedziane, ze produkacja wystawiana musi byc dokonczona, ale warunkiem dopuszczenia do compo niech bedzie automatyczna zgoda na "wypuszczenie w swiat" w takiej postaci, w jakiej zostala dostraczona na compo.

Aha... i z ostatniej chwili - przypomnialo mi sie:

5.Zabronic uzywania nielegalnych rozkazow 6502, ale wymagac, zeby demo dzialalo poprawnie na 6502. Nielegalne rozkazy 6502 wykluczaja uruchomienie produkcji na 6502C i 65816, stad zakaz, z drugiej jednak strony 65816 poki co nie jest standardem na scenie (mozliwe, ze niedlugo bedzie) wiec trzeba pamietac, ze 6502 to jest mimo wszystko podstawa. Nie mozna tez wymagac od koderow, zeby ich demo pisane pod 6502 dzialalo na 65816, gdyz po prostu wiekszosc z nich nie ma mozliwosci przetestowania produkcji na 65816, a eliminacja nielegalnych rozkazow powinna byc wlasciwym krokiem w kierunku zgodnosci.

Amen. Czekam na burze ;)

2,909

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mac zastajesz wyznaczony na ochotnika jako organizator regulaminu na przyszloroczną ornetę i od tej chwili jesteś za niego odpowiedzialny.

Xray: dzieki za zaufanie - moge stworzyc pewien projekt regulaminu (uwzgledniajac wszelkie toczace sie na forum dyskusje, odnosnie intro compo, rysowania prac na gfx cpomo na PC etc), jednak wolalbym, aby jeszcze kilka osob udzielilo w jakis sposob poparcia abym to ja propozycje takiego regulaminu stworzyl, bo nie chce, zeby wygladalo to tak, ze probuje ludziom cos narzucac.
Co do dodatkowego punktu - probowalem, ale chyba nie mam takiej mozliwosci (albo nie znam wszelkich mozliwosci engine-u tego forum) - moze warto ladnie sie usmiechnac do jasnie pana admina Dely-ego ;) Oto ten usmiech: :) :) :)

Lewis: Szczerze mowiac nie chcialbym czegokolwiek narzucac Vascowi - on jest absolutnym wladca party w Opalenicy, fakt, ze je cyklicznie organizuje to tylko sprawa jego dobrej woli (wielki respekt dla Vaska, za to ze ma nadal checi) i narzucanie mu czegokolwiek byloby troche nieeleganckie - to tak samo jakby przyjechac do kogos w goscine i narzucac gospodarzowi swoje zasady.
Troche inaczej wyglada sprawa Ornety - Eijk nie siedzi intensywnie w tematach technicznych, szczegolnie zwiazanych z malym Atari (tez wielki respekt dla niego) i stad propozycja ustalenia zasad panujacych na tym party - tymbardziej, ze prognozy wskazuja, ze w przyszlym roku moze byc spora rywalizacja podczas demo compo i nalezaloby sie ustrzec przekretow w stylu Journey ;)

Poniewaz jednak Orneta to nie tylko male Atari (przynajmniej formalnie) mysle, ze nalezaloby ustalic jakis regulamin dla wyzszych platform - mysle, ze tutaj moznabyloby przekazac paleczke koledze Grey-owi - sam juz ma doswiadczenie w organizowaniu zlotow, bywal na wielu tego typu imprezach, wiec jest w tej kwestii "starym wyjadaczem".

2,910

(141 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pozwolilem sobie obejrzec te demka, do ktorych linki tutaj padly.  Przez przypadek znalazlem Defloration by Fraction i w sumie bylo zdecydowanie ciekawsze niz te tutaj wymienione. Szczerze mowiac nie przepadam za produkcjami z jakimis zakreconymi klimatami - moze ktos rzucic tytulami demek gdzie mozna ujrzec efekty typu wektorowka, tunele, bumpy etc ?

2,911

(173 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

To i ja wrzuce swoje 3 grosze...

Sikor: Niektore nielegalne kody koliduja z procesorami 6502C (a tym samym 65816) wiec byloby to chyba w pewnym sensie zaprzeczenie - jednoczesnie pozwalamy na uzycie rozkazow nielegalnych a jednoczesnie dopuszczamy kod dla 65816.

Osobiscie podoba mi sie sugestia Pinokia zeby zabronic uzywania nielegalnych rozkazow 6502 - bo albo bedziemy isc w kierunku dalszego rozwoju i od razu zalozymy, ze moze powstac niekompatybilnosc przy wyzszych modelach i ominemy "sfere konfliktowa", albo do (za przeproszeniem) usranej smierci bedziemy posiadac pod klawiatura atari 6502.
Ja osobiscie jestem zwolennikiem tej pierwszej opcji - zawsze twierdzilem, ze trzeba (w miare mozliwosci) myslec rozwojowo - bylem jakies 7 lat temu chyba jedna z pierwszych osobow, ktora w swoim softwarze uwzglednila powaznie obsluge podkatalogow - wtedy to bylo pionierstwo, dzisiaj standard... przypuszczam, ze za kilka lat bedzie standardem 65816.

2,912

(173 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

-Wszystkie odwołania do dysku mogą być tylko z urządzenia 'D:' (nie 'D1:' !!!) - gdyż demo musi ruszać z podkatalogu i/lub dysku twardego." - czyli (posrednio) nie.

Chyba sie nie zrozumielismy. Chodzi o to, ze funkcja numer 39 i 40 w CIO ma mozliwosc ladowania plikow binarnych/wykonywalych (odpowiednik Basicowego XIO) i nie ma problemu, zebym za pomoca kodu na pierwszej stronie dysku zaladowal plik z drugiej strony dysku za pomoca D: a nie D1: - wystarczy, ze wykryje czy plik z drugiej strony dysku jest dostepny w obrebie bierzacego katalogu (D:*.*) jezeli tak, to po prostu za pomoca tej fukcji wczytam go, jezeli nie, to wyswietle napis "wrzuc synku strone B" i wydaje mi sie, ze nie byloby to problemem - problem widze w czyms innym - funkcje numer 39/40 suportuja napewno MyDOS i SpartaDOS, bardziej prymitywne DOS-y nie.
I do tego wlasnie odwoluje sie moje pytanie - czy moga uzyc tej funkcji, czy mam pisac wlasny system ladowania plikow binarnych ?

2,913

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wiem, ze moze troche za bardzo uprzedzam fakty, ale ostatnie QP nie mialo sformalizowanego regulaminu - fakt, nie bylo zadnych przekretow itp, ale wydaje mi sie, ze mimo wszystko powinny obowiazywac pewne reguly.
Poniewaz nasz zacny kolega Vasco ma w tej kwestii duze doswiadczenie, to proponuje, aby obowiazywal regulamin z Opalenicy - ale nie jestem sam, wiec niech wypowiedza sie tez inni w tej kwestii.

2,914

(173 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Vasco: Odnosnie Intra wracajacego do DOS-a (tudziez innego nadrzednego loadera) jestem za !

Mam tez pytanie odnosnie regulaminu w demo compo -
jak wyglada ograniczenie odnosnie dlugosci pliku/plikow w demo compo ? max. 2 strony dysku Enhanced czy Double ?

Czy moze byc to jeden dlugi plik, nie przekraczajacy w sumie dlugoscia dwoch stron ?

Czy druga strona moze doczytywac sie za pomoca komendy do ladowania binow (XIO), ktora napewno posiadaja MyDOS i SpartaDOS (inne niestety nie z tego co wiem) ?

2,915

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja mam to na ok. 5 metrowym kawalku skretki (nie pamietam, czy drugie przewody od par w ktorycch leca TxD i RxD maja mase) i zwrocilem ostatnio uwage na przeklamania, a kabelka nie mam mozliwosci skrocic - PC i stacja stoja zbyt daleko :/
Pigula: dlatego nie uzywam tego dziadowsta i jade na Atari810 ;) Albo po prostu "emuluje" ;)

2,916

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A zmieniałeś w konfiguracji (standardowo sio2pc 1 układowe) na 2 układowe ?!

W wersji Trial nie bylo takiej mozliwosci niestety (najnowsze APE pod Windows)

2,917

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tebe: Owszem, instrukcja w jezyku polskim nie zawadzi, aczkolwiek wydaje mi sie, ze od kilku lat funkcjonuje niepisana regula, ze w branzy informatycznej wskazana jest znajomosc jezyka angielskiego, a wiekszosc instrukcji w tym jezyku jest pisana w sposob na tyle "przyswajalny", ze nawet czlowiek, u ktorego jezyki obce nie byly nigdy mocna strona (np. ja) jest w stanie poradzic sobie ze zrozumieniem - bardzo fajny jest tutaj przyklad systemu pomocy uzytego np. w Linux-ie zwany HOW-TO - fakt, ze powstaly juz dosc liczne tlumaczenia na jezyk polski, to jednak te dostepne tylko w wersji angielskiej daje sie bez problemu zrozumiec.

2,918

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

PRZEPRASZAM ZA TO CO TUTAJ PRZEDTEM BYLO !

Bylem w stanie wzburzenia emocjonalnego oraz pod lekkim wplywem dzialania alkoholu i wstyd mi za to co sie tutaj ukazalo, dlatego to usuwam - jezeli moderator uzna, ze nalezy mi sie za to "tygodniowy urlop" to przyjme go z pokora.

2,919

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Grzeniu: polecam rozwiazanie STRYKER-a - SIO2IDE w obudowie od magnetofonu XC-12. Widzialem to na ostatnim trojmiejskim sztabie. Mysle, ze pomysl ten nie zostal opatentowany, bo inaczej trzebaby bylo wniesc oplate licencyjna ;)

2,920

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Motorola 68000 jest w stanie zaadresowac 16 MB (24 bity), z czego w wypadku Atari ST(e) (rowniez Falcon-a i TT) obszar dwoch ostatnich megabajtow ($e00000-$ffffff) jest wykorzystywany przez rejestry sprzetowe, ROM itp, stad rozszerzenia pamieci 14 MB a nie 16 MB.

TT RAM (czyli Fast RAM w pojeciu duzo-atarowskim) jest adresowany powyze 16 MB, czyli w wypadku procesora MC 68k nie wchodzi w rachube - MC68030 ma 32-bitowa szyne adresowa, stad mozliwosc wrzucenia RAM-u powyzej 16 MB w Atari TT. Z Falconem jest niestety gorzej, bo wprawdzie siedzi tam 030, ale i tak tylko 24 linie adresowe sa wyprowadzone na plyte. Nie wiem, czy jest mozliwosc zainstalowania TT RAM-u na Falconie ze standardowym CPU - oczywiscie karty turbo gdzie siedzi drugi (szybszy) procesor maja sloty na TT RAM (CT60 umozliwia wrzucenie nawet 512 MB).

2,921

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mikey: hmm... 4-ta strona dysku Numen-a ? ;)

2,922

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Foxiu, nie uwzgledniles tych, ktorzy koduja w ASCII i w hexach ;)

A powaznie - wychowalem sie na QA i do sierpnia tego roku robilem wszystko praktycznie pod nim. MAC65 jakos nigdy nie podchodzil mi (moze ze wzgledu na edytor). Obecnie wszystko robie w Qasm-ie - traktuje go jako QA z duzo wiekszym buforem i szybszym kompilatorem (nawet czcionki i kolorowy w edytorze sa praktycznie takie same) - rzeklbym, ze to kwestia przyzwyczajenia.

Co do Xasm-a - jestem juz starym czlowiekiem, wiec niechetnie zmieniam przyzwyczajenia. Byc moze, gdyby nie ukazal sie Qasm, to pracowalbym pod Xasm-em, z racji tego, ze po latach ograniczenia QA staja sie uciazliwe - az sie dziwie, ze to co stworzylem do tej pory robilem na QA - tysiace linii, laczenie zrodel... wtedy to sie mialo zapal ;)

2,923

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Lewis: MAE okreslilbym mianem zmniejszeniem ograniczen QA a nie ich eliminacja. Alternatywa w postaci ograniczenia do 131072 lini kodu w Qasm-ie zacheca. Poza tym pytanko - na ile MAE ma skladnie zblizona do QA ?

2,924

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Lewis: tez bym wolal, gdyby nie ograniczenia w wielkosci bufora QA :/

2,925

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe: profanacja ? ja bym to okreslil mianem czegos, co ulatwia i przyspiesza prace, a tym samym wspomaga powstawanie nowego softu na Atari - a chyba zgodzisz sie z faktem, ze na nadmiar swiezego softu atarowcy nie moga narzekac :P

mayonez: a jak w sprawie tych tabulacji ? bedziesz cos zmienial, czy raczej duzo z tym zachodu ? I kiedy orientacyjnie moznaby bylo spodziewac sie przerobki ?