2,876

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Byłoby bardzo sympatycznie.
Pin! Mam dla Ciebie lynx'a od pół roku. Pamiętaj, bo ja zapomnę w końcu :)

2,877

(38 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A nie "reserved" - czyli "znak zastrzeżony" ?

2,878

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i/o board?

2,879

(54 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Czy to, co Sikor trzyma w lewej ręce na  zdjęciu 243 to CHLEB ????? Kroiliście chleb siekierą ?
Szkoda, że nie byłem :(

2,880

(6,387 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Heh. Zdaje się, że odbiór osobisty nie jest obarczony opłatą <rotfl>.

2,881

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Niesamowite! A co na to powie Electron? VBXE to zrealizuje?

http://sourceforge.net/projects/atari8/ - narzędzia Bob_er'a - m.in. projekt Yvonne, którym na pc (unixoidy) możesz oglądać obrazki z atari - ma sporo formatów.

2,883

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi ... 541#p53541

Edit: Aaargh! Dałem się złapać na to samo.

2,884

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Prawda, prawda - sam byłem magnetofilem z przymusu :)

2,885

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Miłośnik magnetofonu - magnetofil?

2,886

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zlecenie jest kompletnie nieopłacalne. Brak kosztów 50% lub 20%, ZUS, podatek 20%. Kompletny bezsens.

2,887

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ze strony http://www.bookcase.com/library/softwar ... rland.html (zarchiwizowane również u mnie) można ściągnać program do edycji fontów .CHR (na samym dole plik bgifont.zip - http://mono.i-demo.pl/bgifont.zip ). Dodatkowo są też pliki z przykładowymi fontami:
- bgi28fnt.zip ( http://mono.i-demo.pl/bgi28fnt.zip )
- bgifonts.zip ( http://mono.i-demo.pl/bgifonts.zip )
- lcdfonts.zip ( http://mono.i-demo.pl/lcdfonts.zip )
Dodałem fonty z bgi28fnt na dysk .atr ( http://mono.i-demo.pl/chrdraw7.atr ).
Przykładowy font H--C.CHR:
http://mono.i-demo.pl/a8h--c.png
Poza tym na razie nie ma zmian.

Edit: Na stronie http://www.programmersheaven.com/downlo ... nload.aspx z kolei znalazłem coś takiego: http://mono.i-demo.pl/sfe.zip co jest podobno nowszą wersją edytora fontów .CHR. Działa ładnie z dosemu, ale trzeba mu dokopiować plik http://mono.i-demo.pl/egavga.bgi .

2,888

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Muzyka z Draconusa jest na dysku z programem Future Composer, jako demo. Jest tam parę niezgodności z oryginałem, ale to akurat da się łatwo wyłapać. Demo możesz zaczytać do FC i zmienić tempo odtwarzania oraz odsłuchać. Masz tam też zapis nutowy w postaci listy zdarzeń C-2, C#2 itp. więc nie ma co spowalniać, tylko przepisać :D Mam chyba nawet gdzieś instrukcję do tego programu (sam program jest bazowany na tym z C64) więc przy okazji mogę poszukać i Ci podam.

edit: http://atarionline.pl/utils/3.%20Muzyka ... 201.32.atr
Po uruchomieniu atra pojawi się dos. trzeba po prompcie odpalić FC i pojawi się wtedy panel główny Future Composera.
Obsługa: Shift+I, L D1:DRACONUS.FC<RETURN>, E, OPTION uruchamia muzykę od początku (SELECT robi pauzę, START wznawia odtwarzanie).
Nawigacja nawet w trakcie odtwarzania: strzałki + RETURN wchodzisz do patternu. ESC wychodzisz. Zmiana tracka SHIFT+1,2 lub 3.

Draconus jest też, jako demo w Sound Trackerze z ASF (ale nie mogę go nigdzie znaleźć - dziwne...).

2,889

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja na moim slackware 10.1 musiałem przy odczytach sprawdzać ile się faktycznie odczytało danych i powtarzać aż do skompletowania żądanej ilości. Ale może wystarczy jakąś stałą zastosować.

2,890

(89 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Broni atomowej? Możesz dely powiedzieć jak to było?

2,891

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Fill jest w planie zaraz po rysowaniu tekstu na ścieżce, które może będzie nawet dzisiaj.

2,892

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Wersja atari z liczonym sinusem ( http://mono.i-demo.pl/chrdraw6.atr ).
http://mono.i-demo.pl/a8tscr4.png
Źródła atari: http://mono.i-demo.pl/chrdraw6.asx .

2,893

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nie upieram się przy swoim, bo to jednak kwestia sporna i zależy od upodobań, ale zdarzyło mi się uruchamiać serwer tcp napisany w java5 na platformie dla routerów w okrojonej javie (gnu classpath - http://www.gnu.org/software/classpath/home.html ). Dzięki temu, że nie wykorzystywałem w modelu klas zależnych od środowiska graficznego, poprawki w kilku zaledwie miejscach ograniczyły się tylko do użycia metod z java2 i skompilowaniu wszystkiego dla starej wersji klas (48.0). Uznałem, że uniezależnienie modelu tam gdzie się da od innych elementów aplikacji to jednak dobra praktyka i dlatego stosuję :) Może kiedyś awt i swing wyleci na stałe z javy a sama java będzie miała niewielki rdzeń plus dodatki...? ;)

2,894

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Fox: dzięki za pozytywny komentarz, lecz z resztą będę jednak polemizował :)
Strukturkę, jak mówi Laoo zastosowałbym bardzo chętnie (i tak zrobię w kolejnej wersji ;)), ale dalej nie chciałbym używać Point'a (i pochodnych) z pakietów AWT. Cały pakiet onebit.chrdraw.chr jest uniezależniony od grafiki, żeby można było go używać np. w aplikacjach serwerowych nie posiadających środowiska graficznego (TextLine służy tylko do zobrazowania wyglądu fonta i jako jedyna powinna być zależna od pakietów graficznych; plus jeszcze kod tworzący okno). Gdybyśmy mieli zależności od AWT, to chcąc wykorzystać kod dla fontu w aplikacji konsolowej, albo serwerowej trzeba by go przerobić pozbawiając zależności od AWT. A co gdybyśmy chcieli pewnego dnia przerobić bibliotekę do pracy w 3D? Mając java.awt.Point i tak trzeba by wtedy napisać nową klasę pochodną z kolejną składową - może pod tym kątem wektor nie jest najgorszy? Wektorowe fonty w 4 wymiarach... ;) Żartuję! Wolę jednak strukturę niż kolekcję.

2,895

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Kiedyś używałem tego programu do pracy nad grą na komórę (j2me). Bardzo przydatna okazała się możliwość pisania własnych skryptów w języku LUA - dzięki temu mając wyedytowany poziom mogłem go sobie zapisać do własnego formatu.
A najbardziej chyba podobała mi się możliwość ustalania własnych atrybutów int i bool dla klocków. Polecam również - całkiem dobre narzędzie o sporych możliwościach.

2,896

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki tebe. Przyda się przy tworzeniu biblioteki. I muszę się przełamać do używania makr i psudorozkazów :)

2,897

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nie bardzo podobało mi się użycie klasy z AWT podczas parsowania parametrów commandline'a, które jest przecież niezależne od warstwy graficznej. I nigdzie w programie nie byłby ten Point używany do niczego innego, jak tylko do składowania informacji (jest użyty tylko przy transformacjach afinicznych). Aczkolwiek nie jestem tu konsekwentny - wiem, bo aplikacja jest zbudowana na pochodnej JFrame'a ze Swing'a a w takim razie powinna być np. zwykłym Object'em a okno powinno być wydzielone do osobnej klasy. Trudno jednak sobie rozwarstwić aplikację bo sama AffineTransform jest w pakiecie w AWT :(, a może powinna być w jakimś java.math.geom(?). Konkludując - jestem zdania, że nie powinno się mieszać warstw i stąd użycie Vector'ów (choć powinna być zdefiniowana własna klasa Point ze współrzędnymi dla translacji, oraz analogiczna klasa Factor dla skalowania i pochylania). Jak już wcześniej pisałem projekt mógłby być ładniej napisany, ale to prototyp i chciałem szybko zobaczyć wyniki :)

A co do kodu asm - napisany w jEdit'cie na piecu i assemblowany mads'em 1.8.4, odpalany emulgatorem atari800. Też nieładny i nieszybki z tych samych powodów co wyżej.

2,898

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Transformacje afiniczne (skalowanie, obroty, pochylanie, przesuwanie).
Sposób wywołania aplikacji java (http://mono.i-demo.pl/chrdraw5.jar ):
$ java -jar chrdraw.jar font skala przesuniecie rotacja pochylenie tekst
Nastąpiła zmiana w formacie parametrów:
- skala to wektor - domyślnie 1.0,1.0
- przesunięcie to wektor - domyślnie 0.0,0.0
- rotacja to skalar - domyślnie 0.0
- pochylenie to wektor - domyślnie 0.0,0.0
Program na atari (http://mono.i-demo.pl/chrdraw5.atr ) realizuje transformacje na uproszczonych macierzach 2x3 (ostatni wiersz zawsze jest [0 0 1]) w formacie fxp8.8 (precyzja wydaje mi się wystarczająca, ale można zmienić w razie czego). Parametry dla atari podaje się w formatach:
- skala - wektor w formacie fxp8.8
- przesunięcie - wektor w formacie fxp16.0
- rotacja - skalar w formacie fxp10.6 (stopnie - wyciągana jest reszta z dzielenia przez 360 więc dozwolone są dowolne wartości)
- pochylenie - wektor w formacie fxp8.8
Przykładowy shot z fontem TSCR.CHR z emulatora:
http://mono.i-demo.pl/a8tscr3.png
Transformacje, które kolejno są wykonywane to:
1. skalowanie 1.5,1.5
2. translacja 150,20
3. rotacja 30 deg
4. translacja -150,-20
5. translacja 30,70
6. pochylenie -0.5,0.125
Punkty 2+3+4 dają obrót o 30 stopni zaczepiony w punkcie 150,20.
Sinus jeszcze jest tablicowany, ale wkrótce będzie liczony...
Aha - dorobiłem wyjście do dos po wciśnięciu dowolnego klawisza ;)
No i ekran jest tylko wycinkiem większej całości - kompletne obliczenia prowadzone są na .w więc malowany tekst prędko się nie zawinie.
Źródła (java) są dostępne tu: http://mono.i-demo.pl/chrdraw5-src.zip ; atari tu: http://mono.i-demo.pl/chrdraw5.asx .

2,899

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ewentualnie tac - ale to dla ekscentryków.

2,900

(48 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Bardzo ładne. Warto to pociągnąć dalej.