2,826

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

"basik".... ROTFL :D dely proszę... nie.... łahahaha :D litości :D

2,827

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

hej!

Mam 1085s do sprzedania, ale on ma tylko złączkę DB9 z wejściem RGB+sync. (działał u mnie z Atari STe, Amiga, Sega Mega Drive, Sega Dream Cast). Ale taki pewnie Cię nie interesuje... bo zapewnie potrzebujesz takiego z wejściem chroma+luma.

pozdrawiam
Seban

2,828

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Fox napisał/a:

Z tego co napisali w wikipedii wynika jakoby NTSC nie miało "rozdzielczości dwuliniowej" dla kolorów. Czyżby więc tryby 256-kolorowe (w tym TIP) niezbyt ciekawie prezentowały się w NTSC?

sprzwdzimy... mam ATARI 800 XL pracujące w NTSC... mam nadzieje że mój TV działa w NTSC :)

Fox napisał/a:

Następna sprawa, że w PALu jest 576 widocznych skanlinii. Jak to się przekłada na atarowe 240?

widzisz... to sztuczka polegająca na pozornym zwiększeniu rozdzielczości (pozornym bo kosztem zmniejszenia frame rate). Klatki parzyste są wyswietlane w liniach parzystych, nieparzyste w liniach nieparzych. Wiec po przesłaniu dwóch ramek masz obraz o rozdzielczości 576. Czyli faktyczny frame rate to 25 klatek na sekundę o pełnej rozdzielczości. Nasza atarka jednak zapodaje to samo w obu tzw. pół-obrazach, wiec faktyczna rozdzielczośc to 576/2=288 lini przy 50 klatkach na sekundę. A te 240 linii to w chyba NTSC wychodzi.


Fox napisał/a:

Słyszałem jeszcze, jakoby artifacting dotyczył tylko NTSC.

a ja tam widze artifacting również w PALu ale moim zdaniem wynika to z niedoskonałości demodulatorów i separatorów chrominancji z zespolonego sygnału wizji. W przypadku podłączenia chroma luma oddzielnie mamy o wiele mniejsze artefakty. Jednak ze względu na budowę sygnału PAL/NTSC można przy pomocy odpowiedniego manipulowania pixelami w hi-res uzyskać kolor :)

to jest sytuacja nieco odwrotna do przedstawionej tutaj: http://www.techmind.org/vd/paldec.html , tutaj gość wpadł na pomysł aby zamiast rozbijać sygnał przy pomocy analogowego toru... próbkuje z bardzo dużą częstotliwością cały sygnał PAL, potem softwarowo dokonuje demodulacji.

A wydaje mi się iż w przypadku ATARI sygnał wizyjny w trybie hi-res ($0f,$02) plus drastyczne zmiany jasności (np. szachownica, paski w stylu $aa, $55) generują dość spore częstotliwości w sygnale wizyjnym i mogą być interpretowane jako część sygnału chrominancji i właśnie niedoskonałosć demodulatorów chrominancji powoduje iż mamy efekt artefaktów.


Fox napisał/a:

BTW. Dlaczego rwie się synchronizacja pionowa jeśli najniższa linijka jest w hiresie, a jeśli jest w 15-ce, to nie? Czy w NTSC jest tak samo?

tego nie wiem... można zobaczyć co się dzieje z sygnałem video na oscyloskopie.


pozdrawiam
Seban

2,829

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hej!

Co do podkolorowania poprzedniej lini wynika to dokładnie z założeń systemu PAL. Po prostu twórcy systemu PAL chcieli zachować zgodność systemu w dół, tak aby kolorowy przekaz PAL dało się obejrzeć bez problemu na czarno-białych odbiornikach. Mieli do dyspozycji jednak kanał o szerokości 6MHz i nie byli w stanie upchąć informacji o kolorze zachowując zgodność z poprzednim standardem, stąd pomysł na zmniejszenie ilości danych o kolorze, bo zostało dowiedzione iż człowiek jest bardziej wrażliwy na zmiany jasności niż na zmiany kolorów

UPDATE!!! okazało się iż bredziłem... w PALu sygnał koloru U i V są przesyłane jednocześnie przy użyciu modulacji kwadraturowej.

chroma= U*sin(wt) + V*cos(wt)

Jednak aby uniknąć rozjechania kolorów poprzez możliwe przesunięcia fazy odbieranego sygnału, informacja o kolorze składana jest z dwóch sąsiadujących linii obrazu, i dlatego  pełną infomacje o kolorze można odtworzyć dopiero po zdemodulowaniu sygnału pochodzacego z dwóch lini ekranowych. Przez co tracimy o połowę mniej informacji o kolorze jednak jest ona bardziej odporna na zakłócenia. Ponieżej male info znalezione w sieci.

PAL is fairly close to NTSC.  Since the power frequency is
50Hz, the frame rate is also 50 Hz.  The line rate is 625 lines.
 However, the Europeans didn't like the color change that can
occur if there is a phase change in the transmission of the
signal.  So on NTSC TV sets there is a HUE or TINT control to
correct for any phase change of the color burst/color signal. 
One way of making an "automatic" hue control is to transmit the
R-Y signal alternately with a phase shift of 90 degrees.  In
every other line the R-Y signal is transmitted inverted.  Since
our eyes are less sensitive to color compared to black/white,
the resolution needed for color is less.  As you know, the
black/white resolution is about 5 MHz, however the color
information transmitted on the color carrier is about 1.4 MHz
wide.  The frequency of the carrier is 4.43 MHz.  So, in PAL,
they assume the vertical resolution can be cut in half without
"affecting" color resolution.  By combining two horizontal
lines, using a delay line in the TV set, two lines can be
combined and any phase error can be cancelled.  Severe phase
changes in the transmission of a PAL signal will show up as weak
colors, but correct colors.  In NTSC it will show up as full
color saturation, but the wrong colors!  It's also a fact that
our eyes are much more sesitive to color hue changes than to
color saturation changes.  So, you will not see green faces in
PAL, but you might see weaker colors.

całe info o wszystkich systemach znajduje się tutaj: http://www.nmia.com/~roberts/vidstd

UPDATE #2 !!! To sugerowałoby iż w NTSC ten problem (a raczej zaleta w przypadku ATARI nie powinna występować), a jednak wydaje mi się iż występuje również, a ponieważ mam w szafie ATARI 800XL w wersji NTSC to postaram się to sprawdzić. Prawdę mówiąc zrobiłem sobie wodę z mózgu czytajac 35 wersji i interpretacji standardów PAL i NTSC... sam już do końca nie wiem jaka jest prawda... achhh... ten internet... śmietnik totalny :) pora zajrzeć do książek :)


. Poniżej proste wzorki opisujące zależności pomiędzy R,G,B a Y,U,V

Y=(R+G+B)
U=(Y-B)
V=(Y-R)

Jak widać przesyłając tylko Y,U,V możemy bez problemu po stronie TV odtworzyć sygnały R,G,B. GTIA jest skonstrułowana tak iż generuje od razu sygnały Y,U,V nie zajmująć się konersją RGB->YUV.

Jeżeli to kogoś dokładniej interesuje, mogę poszukać troszkę więcej informacji na ten tamat w moim śmietniku na dysku.

Ciekawostki o systemach NTSC i PAL, z sieci:

1) W systemie NTSC natomiast, po odtworzeniu fazy podnośnej, na której są przesyłane sygnały różnicowe, następuje ich amplitudowa demodulacja. W systemie PAL - będącym ulepszoną kontynuacją systemu NTSC- podstawowe procesy dekodowania są analogiczne jak w NTSC, ale jednocześnie uzupełnione niezwykle ważnym procesem, polegającym na wprowadzeniu skutecznej kompensacji błędów fazy powstających podczas całej transmisji. Kompensacja błędów fazy polega na takim ich ograniczeniu, aby powodowały jedynie zmianę nasycenia barw, nie zaś ich zniekształcenia.

2) Podstawową niedogodnością systemu NTSC jest wrażliwość na zniekształcenia fazowe toru transmisyjnego, mają one, bowiem bezpośredni wpływ na wierność odtwarzania odcienia barwy. Pomimo, że dopuszczalna zmiana fazy w procesach kodowania i dekodowania wynosi ?5%, w obecnych warunkach jest to trudne do spełnienia i dlatego odbiorniki NTSC są wyposażone w regulatory odcienia barwy, dostępne dla użytkownika. Zniekształcenia wzmocnienia różnicowego wpływają natomiast na zmiany nasycenia barw i jego dopuszczalna tolerancja wynosi ? l dB. Warunek ten jest stosunkowo łatwy do spełnienia.


pozdrawiam
Seban

2,830

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hej!

solo/ng napisał/a:

Zybex jest na znakach, 50 fps. choc 2x2 pixle, ale ladny i szybki engine (tlo + sprity).

hmmm... wydaje mi się iż zarówno Zybex jak i draconus były w trybie graficznym (tryb $0D ANTICA). Zawsze mnie zastanawiało czemu te gdy były robione w trybie $0D a nie $0E i kiedyś doszedłem do wniosku iż było to spowodowane ilościa dostepnej pamięci, gry musiały działać na gołym ATARI (64KB RAM), a podwójne buforowanie takich ekranów zajmowało trochę RAMu. Dlatego sadzę iż zarówno Draconus jak i Zybex miały grafikę w trybie $0D.

pozdrawiam
Seban

2,831

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hej!


ze zdjaęcia widać iż jest to chyba 9V, 500mA. Zdecydowanie się nie nadaje :)
A tak poz tym to mi wygląda za zasilacz do Atari 2600

Seban

2,832

(254 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

hej!

Oczywiście że będzie mógł grać w duecie... co lepsze będzie można wprowadzić Pokeyowe dźwięki do SID-a a następnie użyć filtrów SIDowych... wychodzi ciekawie :)

Seban

2,833

(254 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

hej!

Drogi Serze ;-) Przyznam się iż zwątpiłem i pod koniec byłem już przekonany że ty tak na serio... dlatego stwierdziłem u Ciebie chorobę psychiczną i kompleksy... jednak gdzieś w głębi nie mogłem uwierzyć że tacy ludzie jeszcze istnieją, że to może jednak prowokacja... jednak twój upór dał efekty... byłem po prostu przekonany iż wierzysz w to co wypisujesz i że piszesz to z pełnym przekonaniem.

Seban/SLIGHT

2,834

(254 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

XXL: to taka nieuleczalna choroba i kompleksy na punkcie C64 i SID-a. Na scenie C64 było paru cool gości, którzy tworzyli świetne produkcje 'scenowe' dla tej platformy, np. Elysium czy chłopaki z Taboo, ale tych z elity otaczały właśnie takie dzieci z kompleksami jak ten tutaj dobrze znany nam osobnik. Pamiętaj XXL on nie odpuści i zawsze będzie musiało stanąć na jego, nieważne jakich argumentów użyjesz, ten gość od postu nr 1, ma już z góry ustaloną odpowiedź na wszystkie twoje wątpliwości... on po prostu wie lepiej.

Drogi kolego dobry serze: Pewnie teraz usłyszysz to co chciałeś usłyszeć. POKEY bez syntezy programowej nie da razy wygenerować takiego basu jak SID. Po pierwsze dlatego że jedynym kształtem fali jaki generuje ten układ to mniej lub bardziej zniekształcony przebieg prostokątny o wypełnieniu 50%. SID nie dość iż ma do dyspozycji przebiegi trójkąt, piła i prostokąt o zmiennym wypełnieniu, to jesze do tego ma programowalne filtry: dolnoprzepustowy, górnoprzepustowy oraz środkowo-przepustowy. To tego rejestry SIDa są 12-bitowe (częstotliwość, wypełnienie). Po drugiej stronie mamy POKEY, który ma jedynie namiastkę filtru górnoprzepustowego i generalnie 8-bitową precyzję. Można połączyć dwa kanały w jeden o 16-bitowej precyzji, kosztem utraty jednego kanału (czyli z dwóch o 8-bitowej precyzji, uzyskasz jeden kanał o 16-bitowej precyzji). Ale ponieważ tak jak wspominali tu koledzy wcześniej... POKEY nie jest układem typowo muzycznym... POKEY pierwotnie był przeznaczony do obsługi: klawiatury, transmisji szeregowej oraz tzw. "paddless". Funkcje dźwiękowe zostały dołożone do niego niejako przy okazji, po to aby można było jakiś dźwięk w grach uzyskać.  A to co robią obecnie muzycy przy pomocy tego "prymitywnego" układu powinno budzić szacunek wobec nich a nie twoje szydercze nastawienie. Na szczęście dla nas konstruktor tego układu dał nam potężną broń w postaci czterech 4-bitowych przetorników C/A, dzięki czemu możemy bawić się w techniki softwarowego syntezowania dźwięku lub odtwarzania 4-bitowych sampli. Mistrzem w tworzeniu takich muzyczek był Tomasz Liebich... i tu proponuje abyś posłuchał jego utworów wykorzystujących połaczenie sampli i syntetycznych dźwięków POKEY-a. Proponuje abyś posłuchał jego utworów, np: Blood_Fighter_2.sap, Landscape.sap, Master_Head.sap, Snowball.sap, Technus_2.sap, Ucieczka.sap, Hi_Alf.sap. Co do prób uzyskania nietypowego brzmienia dla POKEYa to proponuje posłuchać muzyczki z planszy tytułowej, dema do gry MentalAge (http://tiny.pl/7qgf ).

Myślę że ta odpowiedź powinna Cię utwierdzić w twojej od początku założonej tezie iż: SID RULEZ! Wiec drogi sero-maniaku daj już nam spokój. Przecież i tak wiesz od początku że SID RULEZ i żadne, ale to żadne argumenty Cię nie przekonają iż jest inaczej. Nieważne że każdy z układów ma swoje wady i zalety... jeden brzmi bardziej metalicznie drugi bardziej miękko, i zamiast myśleć o połączeniu zalet obu układów Ty wolisz wszczynać wojnę i siać ferment. Nigdy przez twój mózg pewnie nie przeszło jakie można by było osiągnąć rezultaty łącząc brzmienie obu układów w jeden współpracujący brzmieniowo zestaw. Ale o tym koledzy Atarowcy już niedługo będziemy mogli się przekonać.... SlightSID dla ATARI na ukończeniu :) Wracając do twoich przykładów... w przeciwieństwie do tych kawałków które zapodałeś, wolę klasykę SID-ową w wykonaniu np. muzyków z Vibrants (JCH, Drax). Z polaków Moog też nieźle wymiatał. To byli wirtuozowie tego układu... a twoje łubu-dubu jest dla mnie nie do zniesienia, ale to jak wspomnieli koledzy wyżej kwestia gustu.

I niech BASS będzie z tobą... always use ?the BASS? ser :)

2,835

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Pinie nie chciałbym cię martwić ale sądząc ze schematu monitora... albo padło ci żażenie w kineskopie (tragedia), albo czeka Cię wymiana trafo-powielacza... z czym może być problem... sprawdź może jednak czy masz to napięcie żażenia a wszystko będziewsz wiedział.

1) gdy owe nieszczęsne napięcie żażenia dociera do kineskopu a nie widać coby się się z tyłu w dziale elektronowym coś świeciło... to będzie problem z kineskopem.

2) gdy napięcie nie dociera, a wszystkie połączenia na drodze od trafo-powielacza są w porządku... a do tego jesteś pewien iż masz wysokie napięcie na kineskopie (tego nie radzę mierzyć), ale możesz to sprawdzić "na czuja" po włączeniu monitora powierzchnia kineskopu powinna się naelektryzować. Jeżli wysokie napięci występuje, to niestey masz problem nr 2, prawdopodobnie uszkodzony trafopowielacz.

3) przy braku wysokiego napięcia masz dwie możliwości... albo znów padł nieszczęsny trafopowielacz, albo w przypadku niezmiernego szczęścia układ nim sterujący co da się naprawić bez poważniejszych kosztów.

pozdrawiam
Seban

2,836

(254 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ano biedny... nawet nie zdaje sobie sprawy ze swojej ułomności psychicznej... i pewnie dlatego jest szczęśliwy w swoim świecie... własnie przez takich ludzi scena C64 w polsce umiera... I pomijam tu całą sprawę porównywania możliwości układów SID/POKEY, chodzi mi o styl i sens wypowiedzi tego biednego człowieka... no cóż ze swojej strony mogę tylko zaproponować aby nie karmić więcej troli forumowych... szkoda waszego czasu. Zapewne i tak nic do niego nie dotrze... tak jak powiedział Draco on miał z góry ustalony punkt widzenia od swojego pierwszego postu... i tak jak to widzimy w post #120 doskonale ukazuje jego chorobę psychiczną i wrodzone kompleksy. Jak dla mnie EOT.

Seban

2,837

(6 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Hej!

Ja mam zraną wgetem.... powiedzcie tylko gdzie mam wrzucić/wysłać.

update:

ok, tymczasowo wrzuciłem tu: http://seban.slight.pl/hardware.atari8.info.zip

Seban

2,838

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Mam pytanie dotyczące projektu F7, czym on się właściwie w obecnej fazie rożni od projektu HyperSpeed XL/XE?

pozdrawiam
Seban

2,839

(57 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hej!

a co ciekawe Z80 ma dość nieciekawą budowę i niektóre rozkazy zajmują chyba aż po 12 cykli... do dziś sądziłem że ten Z80 jest chociaz w niewielkim stopniu wspomagany przez sprzęt :) a tu się dowiaduje że nawet ze nawet transmisja SIO jest zrealizowana programowo - jednym słowem jestem pod wrażeniem, że 1MHz-owy Z80 który ma długie czasy wykonania instrukcji dało się aż tyle wykrzesać :)

Seban

2,840

(57 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hej!

powiem Ci że mnie zmylił ten opis:

"toms Multi ROM - oryginalna plytka drukowana TOMS"

myślałem po prostu że jest to PCB toms multi-drive, w jakimś spakowanym formacie... od tego błędnego mojego założenia, wysnułem wnioski że reszta to też spakowne pliki... i nie zadałem sobie trudu sprawdźić iż wszystkie pliki mają wielkość 32Kbajty :)

a teraz mnie oświeciłeś :) sorki za zamieszanie :)

pozdrawiam
Seban

2,841

(57 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hej!

Pecuś jakbyś podpowiedział mi jeszcze czym mam to rozpakować, pojęcia nie mam co rozpakowuje pliki z rozszerzeniem .256 :)

pozdrawiam
Seban

2,842

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

hej!

z tymi prawkami jest jeszcze jeden problem... gdy masz stary dokument (nieważny) to twoje ubezpieczenie OC nie jest ważne i gdy tylko coś się stanie towarzystwo ubezpieczeniowe może odmówić wypłąty odszkodowania  ponieważ nie posiadałeś ważnego prawa jazdy. Kolega dzwonił do PZU gdzie mam uzbezpieczony samochód i mu powiedzieli iż bez ważnego prawa jazdy jego ubezpieczenie nie działa. Wszysto będzie dobrze dopuki się nic nie stanie... jednak gdyby coś... to będziesz na lodzie.

Seban/SLIGHT

2,843

(51 odpowiedzi, napisanych Zloty)

hej!

Ja cały czas uważam nie nie mamy żadnego, ale to żandego prawa pchać się z buciorami do ogródka Eijka. Tak wiec dla mnie Orneta odpada w tym roku. I tyle... nie zamierzam dalej dyskutować na ten temat. A coś mi się wydaję że skończy się po prostu na niczym... a wszystko prowadzi do tego iż aby nie uraźić nikogo z chcących orgranizować party... należałoby w tym roku po prostu zignorować wszystkie propozycje. Pojedziemy w jedno miejsce aby zadowaolić jedną połowę obrazi się druga połowa. Pojedziemy w drugie miejsce... obrazi się pierwsza połowa... zaczynam dochodzić do wniosków iż to wszystko po prostu nie mam sensu. to było moje ostatnie zdanie w tej dyskusji.

Jedynę co mogę zrobić w tej chwili to podziękowac wszystkim chętnym za chęci ratowania sytuaci i próbę zorganizaowania alternatywnego CP. Wielki szaczun dla WAS. Ale przy takim chaosie jak obecnie panuje w tym temacie wątpię iż coś sensownego z czegokolwiek wyjdze.


pozdrawiam was serdecznie
Seban/SLIGHT

2,844

(51 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Hej!

Mariuszu chwała Ci za to (i wielki SZACUN) że postanowiłeś się sprawą zainteresować i jako jedny wykonałeś telefon i sprawdziłeś dokładnie o co chodzi. Za to zaangrzowanie trzeba przyznać Ci duuuuużego plusa :) Jednak tak jak powiedziałem wcześniej wydaje mi się iż Artur ma niejako wyłaczność na Quasta i tu sprawa jest w/g mnie bezdyskusyjna. Zdecydujmy się wszyscy gdzie chcemy w tym roku się spotkać bo jak będą 3 zloty w niewielkim odstępie czasu od siebie to tak naprawdę będzie działało to na naszą niekorzyść... część pojedzie tu, część tam... część w ogóle oleje.

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,845

(51 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

Nie wiem tylko co na to Artur. Skoro nie zaproponował nikomu "przejęcia" imprezki tego lata (nawet jednorazowo) to może to też coś znaczy? W końcu jest on Ojcem tej imprezki... Wypadałoby też i jego spytać o zdanie.

Cześć!

Nie chce być źle odebrany... ale też uważam że nie możemy pakować się z butami do czyjegoś ogródka... Od zawsze Quasta organizował Artur i jeżeli on nie ma chęci/ochoty/nastroju organizować w tym roku imprezy w Ornecie to uszanujmy jego decyzję i niech tak pozostanie. Mamy kilka alternatywnych możliwośći, wystarczy się tylko zdecydować i podjąć decycję czy jedziemy na party organizowane przez Grey'a czy do Głuchołazów :)

pozdrawiam serdecznie
Seban/SLIGHT

2,846

(116 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

laoo/ng napisał/a:

Szerokość to chyba raczej zależy od konkretnego egzemplarza. Więc niech ktoś jeszcze to sprawdzi.

sprawdzę na mojej atarce w domu i również podeślę wyniki.


hmmm.... co do gr. 11, to tam już nie bierze udziału przetwornik D/A tak do końca :) D/A generuje tylko "statyczną" jasność.
Kolor GTIA generuje poprzez przesunięcie fazowe (zmodulowanego sygnału chrominancji) względem podnośnej koloru.  (chyba to trochę za bardzo zakręciłem ;-) Ale nie chce tu pisac wywodów o systemie PAL :)

Ale fakt trzeba by sprawdzić czy coś się dzieje :)

Seban

2,847

(116 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hej!

dzięki wielkie... jeszcze ostatnia prośba :D

10 GRAPHICS 9
11 FOR I=0 TO 31
12 FOR J=0 TO 31
13 COLOR J:IF J>15 THEN COLOR 31-J
14 PLOT 8+J*2+0,I*6:DRAWTO 8+J*2+0,I*6+5
20 COLOR I:IF I>15 THEN COLOR 31-I
21 PLOT 8+J*2+1,I*6:DRAWTO 8+J*2+1,I*6+5
50 NEXT J
51 NEXT I
99 GOTO 99

thanx
Seban

2,848

(116 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hi!

a to że kolor b'0111' jest faktycznie jaśniejszy chyba od b'1000' to już jest/może być niedokładność rezystorów użytych do budowy przetwornika D/A opartego na zależności iż każda następna rezystacja jest kolejną potęką dwójki. może jak chińczycy składali Atarki to zamiast dokładnych 1% lub dokłądniejszych rezystorów użyli jakiegoś szajsu. Tu chyba pomógłby sposób electrona... trzeba by sprawdzić jak się zachowa R-2R podpięty do GTIA zamiast tych rezystorów. A mikro-pixelowe dziury to na 100% efekt różnego czasu reakcji przerzutników reprezentujących poszczególne bity.

10 GRAPHICS 9
11 FOR I=0 TO 15
12 FOR J=0 TO 15
14 COLOR J
15 PLOT 8+J*4+0,I*12:DRAWTO 8+J*4+0,I*12+11
16 PLOT 8+J*4+1,I*12:DRAWTO 8+J*4+1,I*12+11
20 COLOR I
21 PLOT 8+J*4+2,I*12:DRAWTO 8+J*4+2,I*12+11
22 PLOT 8+J*4+3,I*12:DRAWTO 8+J*4+3,I*12+11
50 NEXT J
51 NEXT I
99 GOTO 99

to chyba wszystkie możliwe kombinacje... rownież te 16 niepotrzebnych :) po przejście między 1-1, czy 2-2 jest bez sensu :)
ale nie wiedziałem co zrobić... nie rysować tych kwadratów? czy jak? jeżeli tak to, wtedy dodajcie:

13 IF I=J THEN GOTO 50

a pozatym jakoś kaszaniasto to wygląda... ktoś ma pomysł na jakiś inne rozłożenie tego? bo oczopląsu można dostać ;)

Seban

2,849

(116 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Foxie... wydaje mi się iż ciemny pasek powstaje dlatego iż, pierwsze przełączają sie przerzutniki bitów 0,1,2 wtedy na chwile jest stan b'0000' dopiero potem reaguje przerzutnik sterujący 3 bitem, i mamy za chwilę b'1000'. Czy jasne paski mogą być... nie wiem :) może warto sprawdzić przejście ze stanu 8->7, może pasek będzie biały???

Ma ktoś atarkę podpiętą pod kartę TV pod ręką? Laoo może Ty? Jeżeli tak to proszę o test poniższego ;) i załączenie screeen-shota :)


10 GRAPHICS 9
11 FOR I=0 TO 59
12 C=(I/2)*(I<30)+((60-I)/2)*(I>=30)
13 COLOR C
14 PLOT I+8,0:DRAWTO I+8,191
15 NEXT I
99 GOTO 99

Seban

2,850

(116 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Trudno tu mówić o regularności... zwykle problem "szpilek" (ang. glitches) powstaje przy przełączeniu większej liczby przerzutników na stan przeciwny... mowa właśnie tu o stanach %1000->%0111, itd. czas przełączenia jest zależny od czasów propagacji sygnału w bramkach wewnątrz układu. A na to ma wpływ jego konstruktor... może niektóre GTIA mają lepiej zrobiony wyjściowy bufor, niektóre gorzej. Zresztą to problem każdego przetwornika DAC starszej generacji... teraz sobie jakoś z tym radzą wproadzajać np. po prostu mikro opóźnienia aby odpowiedź wszystkich przerzutników nastąpiła w tym samym czasie.

Wracając do rezystorów... ich dokładnośc ma też spore znaczenie ale to sprawa raczej drugorzędna. Dla oszczędności lub przyspieszenia "developingu" prawdopodobnie wyrzucili na zewnątrz rezystory, aby je mogli zmieniać/dostosować ich wartości w późniejszym termninie, już po produkcji ukadów GTIA... może dokładność ich wykonia w tamtych czasam wewnątrz układu sprawiała problem i dlatego nie zintegrowali ich wewnątrz :)

Seban