2,776

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zgadzam sie z solo - nie oczekuj po darmowych serwisach jakosci - to tak jakbys mial wybrac srodek transportu: nogi, rower i samochod - im tansze rozwiazanie, tym mniejszy komfort ;)

Zreszta jezeli to jest cos komercyjnego, to nie badz sknera (skapiec podwojnie traci) i nie boj sie wydac tych kilku- (nastu,dziesiecu,set) zlotych ;)

2,777

(26 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jak ktos mnie zasponsoruje, to moge jechac - sa chetni ? :)

2,778

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No wlasnie... tez bym kupil :/ ktos mnie zasponsoruje ?

2,779

(38 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Grubshy: mozemy byc z siebie dumni ;) w koncu posrednio w pewnym sensie mamy jakis (moze niezbyt duzy, ale zawsze) wklad w to, ze ten filmik powstal ;)

2,780

(81 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jezeli chodzi o mnie, to na razie odpada: czas, kasa itp - jednym i drugim bede dysponowal dopiero w marcu.

2,781

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pin: te mlode pokolenie robi sie szybko madre ;) niech sie staruchy ucza ;)

Messiah: a moze ty bys zrobila cos dla sceny atarowskiej i tez sie postarala o jakies bobo ? ;) Atarowcy to ginacy gatunek, wiec trzeba walczyc jak tylko sie da ;)

2,782

(32 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pink & Pirx gratuluje :)

Plodzcie nowych atarowcow, zeby za 20 lat mial kto na zloty przyjezdzac ;)

2,783

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Sqward: a czy ja mowilem, ze chce to instalowac ? :P Po prostu chce miec ;P Oryginalna zawartosc - do grania w Pinball Obsessions i Tautology 2 MiNT-a ani MagiC-a nie jest potrzebny ;)

znasz jakas ciekawsza alternatywe (na Atari) niz Neon ?

btw. to Winio ma nadal falcona ? moze wiesz co w ogole u niego slychac ? ;)

2,784

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dracon__: wielgachna dziekuwa :) na jakims party zrewanzuje sie ;)

Btw. szukam jeszcze zawartosci oryginalnych instalek dolaczanych standardowo do Falcona (speedo, language itp), ale w jezyku angielskim (posiadam w niemieckim, mozemy sie wymienic ;) - i nie chodzi tutaj o same dyskietki, tylko ich zawartosc.

2,785

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Poszukuje programu do zabawy scenkami/obiektami 3D NeoN na Falcona - kiedys go mialem, ale wcielo - nie wiem, czy program jest komeryjny, czy nie w kazdym razie prosze o jakies informacje na jego temat, skad zdobyc itp

2,786

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

A u mnie beta 3 niestety ma duze problemy - w momencie startu na ekranie emulatora pojawiaja sie "zagubione piksele" po czym maszyna sie wiesza - na Alt+Ctrl+Del reaguje po okolo 20 sekundach i moge ja spokojnie zkillowac proces, ale faktem jest ze nie chce dzialac :/
Owe "zagubione piksele" to takie "kaszanowate" grupki pikseli, efekt jakby randomem cos na ekran rzucac, taka kolorowa cieczka.

Pozostale wersje emulca chodzily zawsze stabilnie i nie bylo z nimi zadnych problemow (3.1, 4beta1, 4beta2).
Moje cfg to Athlon 1GHz, 256 MB RAM, GeForce 256, system Windows 2000 SP3 + DirectX 9, rozdzielczosc pulpitu 1024*768 100Hz, emulator w trybie podwojnego okna (zawsze w tym trybie dzialal dobrze)

2,787

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no, no... moze to dobra wrozba dla Malysza na najblizszy konkurs ? ;)

A propos bicia rekodrow - polecam chetnym pobicie mojego rekordu w Pinball Obsessions na 4 stole: ponad 686 mln - gierka dziala na komputerach STE/Falcon oraz na emulatorze Steem (chodz na emulcu jest minimalne opoznienie miedzy nacisnieciem klawiszy a reakcja).
Dla niedowiarkow screenshot jest tutaj.

2,788

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xxl: Oczywiscie, ale nalezaloby zachowac 100% zgodnosci w dol. Wieksze sprite-y oznaczalyby koniecznosc przerobek ANTIC-a, a ten chip jest chyba bardziej zakrecony niz 6502 :) Chyba, zeby zastosowac w ukladzie zastepczym GTIA wlasna pamiec, i od obszaru $d020 umiescic dodatkowe rejestry umozliwiajace sterowanie dodatkami. A jak juz mielibysmy pamiec, to czemu nie wykorzystac jej do mapowania kolorow dla praktycznie kazdego piksela ? :) Wtedy bysmy mogli uzyskac 320*2xx przy palecie 256 kolorow bez ograniczen, bez interlaceow itp - to bylby czad, nie ?
Tylko powraca stary dylemat... czy to bedzie mialo jeszcze cos wspolnego z Atari ?

2,789

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Btw. wydaje mi sie, ze GTIA teoretycznie jest w stanie generowac oprocz swoich 3 trybow graficznych takze tryb zgodny z gr.15 - skad taki wniosek ? Pamietacie demko GIRL by Our 5oft ? Zostala tam zastosowana sztuczka, ze w jednej linie ekranu uzyskano 3 tryby graficzne na raz - gr.8, gr.9 i gr.15.  Wykonanie tego tricku polega na tym, ze w trakcie wyswietlania lini w gr.8 wlacza sie maske $40 trybu GTIA (czyli wlacza sie gr.9) a nastepnie, gdy raster "poszedl" nieco dalej z powrotem sie wylaczalo maske $40 (tryb gr.9) - jednak wtedy zamiast gr.8 pojawial sie tryb podobny do gr.15 (w zasadzie od oryginalnego gr.15 roznil sie tylko inna kolejnoscia rejestrow koloru) ale tylko do konca bierzacej linii, a ze ANTIC w Display Liscie mial linie $f (gr.8) a przelaczanie odbywalo sie tylko na rejestrach GTIA stad prosty wniosek, ze owa gr.15 w calosci tworzyl GTIA a nie ANTIC.

2,790

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Electron: co do projektu - czemu,nie ? ;)

Przypuszam (nie przegladalem dokumentacji, ale tak mi moj chlopski rozum podpowiada), ze owe 3 bity po prostu przekazuja aktualny numer wyswietlanego koloru (antic rozroznia 5 niezaleznych kolorow) + jakies specjalne wartosci, ktore np. wymuszaja czytanie przez GTIA danych spriteow.
IMHO zawila sprawa emulatora GTIA beda tryby graficzne 9,10,11 - tutaj przydalyby sie jakies rejestry, ktore odczytywalyby 4 kolejne wartosci i rzucaly na ekran jako tryby GTIA - sam moment wyzwolenia pracy moznaby bylo uwarunkowac pojawieniem sie koloru nr.2 (ten rownowazny z komorka 710) - raczej nie slyszalem, zeby ktos uzywal trybow GTIA nakladanych na inny tryb graficzny niz gr.8 (ew gr.0, ktory jest pochodny).
Z sprite-ami moze byc wiekszy problem - ruch poziomy moznaby bylo rozwiazac poprzez jakis system licznika, ktory zliczalby cykle koloru i po osiagnieciu wartosci rownej zawartosci komorki odpowiadajacej za polozenie poziome po prostu by wyswietlal z bufora zawartosc - najpierw jednak trzebaby dokonac jakiegos porownania, z tym co idzie na ekran, zeby uwzglednic kolizje i ustalic priorytety kolorow i duszkow, ktore beda wyswietlane na ekranie.
Najwiekszy problem bylby chyba z definicja kolorow - tu trzebaby bylo dorzucic jakis (EP)ROM z definicjami precyzyjnie dobranych barw.

Btw. skoro udalo sie uzyskac sygnal w postaci niezaleznych skladowych RGB moze warto byloby zrobic cos, zeby mozna bylo podlaczyc Atarke do VGA ? trzebaby bylo wtedy miec 2 razy wieksze synchro poziome (31 kHz) i jakis bufor, ktory by buforowal jedna linie obrazu koncowego i umozliwialby jej dwukrotne wyswietlanie.

Na razie takie mysli nawiedzily moj leb tytulem "zrobienia" GTIA na swiezo po przeczytaniu propozycji Electrona ;)

2,791

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Prawda lezy po srodku - ANTIC robi DMA (haltuje CPU, wystawia stosowny adres na magistrali adresowej), ale to GTIA zczytuje z szyny danych wartosc z danego obszaru adresowego - zauwazmy: obszar pamieci na podstawie starszego adresu obszaru spritow, uwzglednienia parametru czy rozdzielczosc stprite-a ma byc dwu- czy jednoliniowa i adres kolejnego bajtu danych wyznacza ANTIC. GTIA moze conajwyzej zczytac z szyny danych (do tego nie trzeba ze strony GTIA mechanizmu do DMA, wystarczy, ze mu ANTIC przekaze "cos" po slawetnych 3-liniach) i nasze kochane GTIA olewa wtedy np. magistrale adresowa, sygnal r/w i po prostu czyta z szyny danych, gdyz to ono naklada maski spriteow na ekran. Swoja droga chetnie bym dowiedzial sie czegos wiecej na temat komunikacji za pomoca owej 3-bitowej magistrali miedzy ANTIC-iem i GTIA, ma ktos jakis opis ?

2,792

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Candle: a co to ma za znaczenie - i tak trzebaby bylo pomyslec o przerobkach w systemie, np. wyp* SELF TEST i w to miejsce wrzucic "Setup-a", a wtedy juz programowo mozna przypisac klawisz - skupiam sie teraz wokol realizacji od strony programowej, nie sprzetowej.

2,793

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To moze warto pomyslec o czyms w rodzaju PC-towego Setup-u i tam programowo ustawiac wszystko: Stereo, owe Turbo, konfiguracje bankow RAM etc ? ;) Wtedy tylko przy starcie naciskamy Del jak na grzybie i mamy pelna mozliwosc konfigurowania ;)

2,794

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Candle: a co stoi na przeszkodzie zeby byl przelacznik wybierajacy jeden z dwoch trybow pracy: NATIVE i TURBO - gdzie w pierwszym przypadku beda respektowana wszelkie opoznienia (odswiezanie pamieci, pobieranie obrazu) w celu zachowania zgodnosci - jezeli bedzie juz gotowy projekt, to wrzucenie takiego przelacznika nie bedzie wielkim problemem, nie ?

2,795

(39 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Electron: moze ty masz jakies materialy na temat DUAL PORT SRAM ? Jakas opisy konkretnych ukladow, przykladowe schematy etc ?

2,796

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Electron: ale samo podlaczenie MAX232 spowoduje, ze wszystko co idzie na SIO bedzie przesylane dalej (bedzie to urzadzenie nieinteligentne jak magnetofon) i uniemozliwi to np. korzystanie w danym momencie ze stacji.

2,797

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Owszem, nie sa - RS232 jest interfejsem szeregowym podobnie jak SIO w Atarce - roznica polega na poziomach sygnalow: w SIO jest to TTL (0/+5V), w przypadku RS-232 -12V/+12V - konwersje zalatwia np. ICL232 i obydwu wypadkach (RS232 i SIO2PC) nalezy jego uzyc.  Roznice w glownej mierze opieraja sie na oprogramowaniu zarzadzajacym, ale nie tylko: ze strony PC RS232 sluzy tylko do komunikacji z pojedynczym urzadzeniem, natomiast SIO w Atari jest magistrala wielourzadzeniowa (troche analogiczne do USB) i posiada specjalny protokol komunikacji z wieloma urzadzeniami - w SIO2PC poprzez specjalne oprogramowanie emuluje jedno z takich urzadzen - stacje dyskow. Aby zrobic RS-a zgodnego z systemowym i z SIO nalezaloby wyposazyc go w chocby prymitywny system mikroprocesorowy, ktory dostosuje sie do protokolu SIO. Mozna oczywiscie metoda "na chama" podlaczyc przez ICL232 SIO z RS232 i napisac wlasne procedurki obslugujace RS-a, ale wtedy wyeliminujemy mozliwosc uzywania np. stacji dyskow podlaczonej do SIO.

2,798

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xxl: a do czego Ci ten RS232 ? bo wbrew pozorom to troche problematyczna sprawa. System przewiduje wprawdzie istnienie RS232 w atarce, ale ten obslugiwany przez system wymaga "inteligentnego sterownika sprzetowego" (chodzi o specyfike komunikacji przez SIO).

Bylo tez rozwiazanie np. w Tajemnicach Atari, ale nie sadze, zeby predkosc 1200 bit/s satysfakcjonowala Ciebie - te rozwiazanie opieralo sie na portach joysticka, a wiec konwersja szeregowo-rownolegla, synchronizacja czasowa itp musiala byc realizowana programowo.

W swoim czasie w stacjach TOMS 720CR (C-Centronics,R-RS232) istnial RS-232, jednak jego szczytowym osiagnieciem byla transmisja 9600 bit/s, a dolaczone przez TOMS-ow oprogramowanie to przesylania plikow z/do PC niebylo zbyt funkcjonalne. W stacji siedzial scalak 232 wykorzystywany do budowy SIO2PC, co spowodowalo, ze przerobilem tego nieszczesnego RS-a na SIO2PC i tak powstala pierwsza stacja TOMS 720CS ;)

2,799

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

MiNT to linux na Atari

Lewis mylisz sie - MiNT to nie linux, lecz jeden z unixow.  Linux jest unixem (aczkolwiek znam FreeBSD-ziarzy i Solarisowcow ktorzy to straja  sie negowac), stanowi niezalezna grupe systemow unixowych tak jak MiNT (tak samo *BSD, HPUX SunOS etc).

2,800

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

mikey: natywne grafika na atari to gr.9, gr.15 i gr.8 - obawiam sie, ze tych formatow raczej nie doczekamy sie na party ;)

Odnosie samego party proponuje aby zostala powolana komisja, ktora dokona np. wczesniejszej selekcji jakosciowej, czy np. praca spelnia warunki konkursu niezaleznie od tego jaka jego wersja w ostatecznosci zostanie ustalona (czy np. ktos nie wystawia muzyczki, ktora juz gdzies ktos wystawial itp) - w sumie taka komisja nie musi byc duza - np. 3 osoby - proponuje, aby znalazly sie tam osoby typu: Vasco (jakby nie patrzec jest wyczulony na szczegoly, ma praktyke), dely (IMHO jest osoba obiektywna i ma autorytet) etc. I mozna to oczywiscie ustalic przy tej samej ankiecie - co o tym sadzicie ?

Co do samej ankiety - raz juz przedstawialem moja propozycje, ale widze, ze pojawily sie jeszcze tematy, ktorych nie przewidzialem, wiec po uwzglednieniu proponuje nastepujacy ksztalt:

Wybrac jedna opcje:
1.Msx Compo:
- 2 konkursy - 1 z muzyczkami CMC,MPT,TMC etc, 2 z MOD-ami, NEO itp
- 1 konkurs - muzyka na malym Atari (MOD, NEO, CMC, MPT razem)
- 1 konkurs - CMC, MPT, TMC... prace MOD i NEO na ST Music Compo

2.Gfx Compo:
- 1 konkurs, bez informacji o technice wykonania
- 1 konkurs z podana technika wykonania
- 2 konkursy: "piksel" i "konwersja"

3.Prace samouruchamialne (Msx i Gfx):
- zabronione
- dopuszczalne bezwzglednie
- dopuszczalne, ale pod warunkiem udostepnienia publicznie wersji zrodlowej etc

4.W jakie formie ma byc demo:
-tylko plikowe, uruchamialne spod DOS-a
-dopuszczalne calodyskowe, z wlasnym loaderem itp

5.Opcje przy demo compo:
-dopuszczalna ilosc RAM-u: (320/192/128/64)
-niezalezny dostep ANTIC-a (Zabroniony/Dozwolony)
-65816 (Zabronione/Musi dzialac na 6502/Nie musi dzialac na 6502)