Hej!
Jeżeli chcecie mogę wam zgrać kasety audio do plików ogg,mp3,ape,flac,wav czy jakiego formatu chcecie z porządną jakością. No problem mam odpowiedni sprzęt do tego ;)
Seban
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
65C816 XL OS v. 2.47 Nowa wersja alternatywnego systemu operacyjnego
Echa Revision 2025 Kilka interesujących produkcji dla różnych platform Atari.
atari.area w mediach społecznościowych Choć sercem naszej społeczności pozostaje forum, przypominamy, że jesteśmy również aktywni w mediach społecznościowych.
Lost World by Desire Nowe demo grupy Desire.
sio2flip - emulator peryferiów sio2flip umożliwia podłączenie Flippera Zero do Atari i korzystanie z plików ATR jako wirtualnych dyskietek.
atari.area forum » Posty przez seban
Hej!
Jeżeli chcecie mogę wam zgrać kasety audio do plików ogg,mp3,ape,flac,wav czy jakiego formatu chcecie z porządną jakością. No problem mam odpowiedni sprzęt do tego ;)
Seban
Hej!
Napiszę to po raz kolejny:
1) Nie popieram zmian nazwisk na scenowe nicki, chcesz poszukać po nicku, masz ASMA DB. Dlaczego wywracać strukturę projektu do góry nogami po takim czasie?
2) podział na katalogi tym A-M, N-P, Q-Z to jakieś koszmarne nieporozumienie. Po co to taki zamęt?!? Niech będzie i 10000 plików w jednym katalogu. Czemu to ma przeszkadzać? File-systemowi? Użytkownikowi? Bo nie rozumiem sensu takiego działania.
Seban
Hej!
Popieram w 100% opinię X-Raya. Jak mi wszystko pomieszacie to znowu będę musiał sie uczyć od nowa :)
Seban
Hej!
Niestety C64 oprócz +5V DC (nap. stałe stabilizowane) wymaga jeszcze 9VAC (nap. zmienne).
O ile +5V DC jeszcze zasilacz od Atari daje to o 9V AC możesz zapomnieć.
Więcej info tu: http://www.hardwarebook.info/C64_Power_Supply
pozdrawiam
Seban
Hej!
W Wikipedi wszystko napisali:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kapu%C5%9Bniak
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kwa%C5%9Bnica
czyli: "Niedopuszczalne jest dodawanie jarzyn jak marchewka itp. bo wówczas powstaje kapuśniak, który z kwaśnicą nie ma nic wspólnego, choć bywa serwowany pod tą samą nazwą"
pozdrawiam
Seban
Hej!
Nie mam w tej chwili pod ręką QMEG-a... ale czy QMEG nie robi jakichś RAM-dysków na stacjach 6-8? Chyba widać to w menu:
http://atariki.krap.pl/index.php/Grafika:Qmeg_404.png
zobacz, w stacjach 678 masz literki XYY co oznacza RAM-dyski (X i Y) podjedź do tych numerków i wciśnij N,U lub F. Aby wyłączyć RAM-dyski.
pozdrawiam
Seban
Hej!
Ano... ale 6502 nie ma "cache" i to bardzo dobry sposób na przyspieszenie kodu o ile mamy dużo wolnej pamięci :)
pozdrawiam
Seban
Hej!
Hehe, a to ciekawe :)
Z tego co pamiętam, Slight nazywali to 'autopising', gdzieś po drodze było 'autogenerowanie kodu', ciekawe jakie jeszcze nazwy były...
To nie Slight :) ale Shadows używali takiej nazwy...
My to nazywaliśmy kilkoma nazwami...
- "hektar kodu"
- "kilobajty kodu"
i jeszcze kilka innych których już nie pamiętam :) Ale najczęściej nazywaliśmy to "hektarem kodu" :D
Seban
hej!
To są jak najbardziej kości 1-bit :) tylko mają takie oznaczenie mylące :D Tutaj PDF...
http://www.datasheets.org.uk/datasheet. … le=3335951
pozdrawiam
Seban
Hej!
A mi najbardziej przypadła do gustu metoda z IRQ :) przedstawiona w wątku wcześniejszym :)
Co do auto stereo Pasia to nie ma ono żadnego znaczenia... całe auto stereo Pasia polega na podaniu sygnału z lewego POKEYA na wyjście kanału prawego gdy na drugim POKEY-u przez czas jakiś panuje cisza :)
Hej!
Tak z czystej ciekawości sprawdziłem czym się różnią pliki podesłane przez Mikera od wersji Kaz-a :)
A więc pierwsza wersja od Mikera która odpala się pod QMEG-iem to wersja BOOT (zapewne zgrana z kasety), którą QMEG potrafi wczytać bez problemu. Końcowa wersja od Mikera została potraktowana dokładnie tym samym programem co wersja KAZ-a (przerabiającym boot na file). Jednak w wersji od KAZ-a od offsetu $4EE3 zaczyna panować istna sieczka... wygląda mi to na błędne skopiowanie z kasety, ostatnie 6 bajtów śmieci które występują w wersji od KAZ-a to w wersji poprawnie zgranej ciąg bajtów $e0,$02,$e1,$02,$3f,$1f a wiec segment RUN wskazujący na adres $1f3f.
A tak poza tym to wygląda na kompilowany BASIC :)
pozdrawiam
Seban
Hej!
Miker masz inną wersję? Zapodaj bom ciekaw czym się rożni od tej od Kaza :)
Seban
Hej!
Tu nawet nie chodzi o to co się znajduje od adresu $1f00, plik binarny jest po prostu uszkodzony po pierwszym segmencie danych. Zawiera jakieś parę bajtów śmieci. Nie przyglądałem się temu dokładnie, ale wygląda na to iż jest to jakaś przeróbka file-a na program typu "BOOT" a potem ktoś próbował to z powrotem na wersję file przewalić :) Generalnie wychodzi na to iż adres pierwszego uruchomienia powinien być ustawiony na $1f3f. Ale nie wiem czy plik zawiera całość danych... masz oryginalną wersję boot?
Seban
Hej!
Jer wracając do sedna twojego pytania... z nowych rozszerzeń do naszego Atari...
1) skończone jest VBXE i jak tylko Electron znajdzie chętnego do zrobienia strony WWW projekt zostanie upubliczniony ( http://atariki.krap.pl/index.php/Video_Board_XE )
2) w trakcie prac jest chyba GTIA UPGRADE, ale ostatnio jakoś przycichło (http://madteam.atari8.info/index.php?prod=gtia2)
3) Pasiu pracuje uparcie nad dopałką wykorzystująca 65816 pracującą na 14MHz (http://atariki.krap.pl/index.php/F7)
4) bardzo fajnym interface jest IDE interface, (IDEa/Pasiu) http://atariki.krap.pl/index.php/IDEa/Pasiu w dodatku oprogramowanie jest cały czas rozwijane przez Drac030.
5) Cały czas trwają prace nad nową wersją SPARTA DOS X (http://trub.atari8.info/index.php3?stro … grade.html)
6) powstał interface SIO2SD ( http://atariki.krap.pl/index.php/SIO2SD )
7) powstał nowy turbo freezer 2005 ( http://atariki.krap.pl/index.php/Turbo_ … XL/XE_2005 )
8) Drac030 pracuje nad nowym system operacyjnym dla ATARI wykorzystującym procesor 65816 ( http://atariki.krap.pl/index.php/DracOS )
9) można sobie dołożyć 65816 bez turbo, więcej info tu ( http://hardware.atari8.info/ )
10) Nosty wpadł na świetny pomysł zrealizowania 3d na małym Atari ( http://real3d.atari8.info/ )
i jeszcze pewnie sporo innych... ale to mi się w tej chwili pojawiło w głowie... no i ja jeszcze od paru lat nie mogę się pozbierać i definitywnie ukończyć SLIGHT SID-a :(
Ja sam muszę sobie zrobić nową Atarkę... bo stara już dogorywa... (szczególnie wieszający się freezer by Stecu/The Distals), a marzy mi się...
ATARI 130XE (320KB RAM)
65816 CPU + DracOS + Qmeg + SPARTA DOS X
IDEa/Pasiu
Turbo Freezer 2005
VBXE + GTIA UPGRADE + STEREO
tylko kiedy ja znajdę na to czas ;(
pozdrawiam serdecznie
Sebastian "Seban" Igielski
Hej!
Jer bez niepotrzebnych nerwów... jak przeczytałem twojego posta to prawdę mówiąc myślałem że chodzi Ci o "dopalacze" mikroprocesora, coś w stylu Pasiowego F7, Warp4 czy Hyper Speed. Potem napisałeś ... "Pokey, N systemów, itd.". To raczej nie są "dopałki" w moim rozumieniu tego słowa. Wiec poniekąd X-ray miał rację.
ps) nie jestem żadnym naukowcem :)
pozdrawiam
Seban
Hej!
Full Disk Archiver miał błędy.... i sam jego autor (czyli ja) sam się tak załatwił :D dlatego nie puściłem tego programu nigdy w obieg :) Także szanse że ktoś również sobie zrobił krzywdę są bliskie zeru :)
pozdrawiam
Seban/SLIGHT
Hej!
Pierwszy z nich to mod z cracktra do gry Vroom na amidze.
Drugi, nie bardzo pamiętam ale jest duże prawdopodobieństwo iż moduł właśnie tak się nazywał, czyli techno_florid.mod
pozdrawiam
Seban
Hej!
... kondensator natomiast jest o tyle dobry, że separuje galwanicznie wyjście POKEY-a od wejścia wzmacniaczy...
Nie żebym się czepiał... ale kondensator raczej galwanicznie nic nie separuje... może odciąć składową stałą... może odseparować POKEY-a od wzmacniacza ale nie "galwanicznie". Separacja galwaniczna polega ta tym iż dany układ nie ma fizycznego połączenia z drugim do którego jest podłączany, można to osiągnąć np. stosując transformator lub sprzężenie optyczne (np. transoptor)
pozdrawiam
Seban
Hej!
No ja właśnie o tym wiem... ale wiedzieć w teorii a zobaczyć z prawdziwego FGTIA to co innego :)
Ale sam mogę sobie za symulować robiąc AND #$0E z kolorem w GR.9 :)
pozdrawiam
Seban
hej!
No wygląda rewelacyjnie :) Gratuluje pomysłu i wytrwałości w realizacji i doprowadzeniu projektu do końca :)
A jak wygląda tryb GR.9 z GTIA SECAM? Możesz zrobić test? Z ciekawości pytam :)
pozdrawiam
Seban
Hej!
macgyver napisał/a:analogówka "robi" kolor
o! to moze wymienic końdensatora jakiegos, opornika czy inna cewke i zrobic na atari prawdziwe kolory? (czerowny:-)
No nie do końca analogówka robi kolor niestety... Kodowanie koloru następuje wewnątrz GITA... dekoder PAL bierze informacje o kolorze na podstawie różnicy faz pomiędzy impusem "brust" koloru a fazą wygenerowaną przez GTIA, całe powstawanie koloru powstaje poprzez zwiększenie różnicy tych faz... w praktyce polega to opóźnieniu sygnału podnośnej koloru względem generatora wytwarzającego sygnał "color brust", dość prosto jest to wyjaśnione np. tu:
http://www.atariarchives.org/cgp/Ch02_Sec07.php
tu nieco więcej torii dla wnikliwych:
http://web.archive.org/web/200605051232 … notes.html
(kurcze trzeba by to gdzieś zgrać bo zginie niebawem pewnie :( )
niestety to wszystko jest wewnątrz GTIA, zmodulowany sygnał koloru GTIA wystawia na 21 pin (COLOR).
Informacja o jasności (luminancji) jest zamieniana na postać analogowa za pomocą prostego przetwornika C/A zrobionego z bramek i kilku rezystorów.
Reasumując, informacje o przesunięciach fazowych (a co za tym idzie kolorze) są zaszyte wewnątrz GTIA i nie wpłyniemy na kolory jakie GTIA generuje :(
pozdrawiam
Seban
Hej!
podpatrzyłem... tryb graficzny ANTIC 0x0E + HSCROLL + VSCROLL + DLI co 10 lini. Podczas DLI co 10 lini są podmienione kolory (rej. $D016-$D018)
Na spritach są spadające aktualnie obiekty... na pociskach gwiazdki w tle... o i cała tajemnica.
pozdrawiam
Seban
Hej!
Dzięki laoo za info... tyle że niestety ja nie jestem w stanie sobie skompilować tego z CVSa... po prostu nie potrafię :)
pozdrawiam
Seban
Hej!
Albo jestem jakiś ślepy lub niekumaty... ale już zwątpiłem. Czy można odpalić tą wersję emulatora w okienku? Zawsze odpala mi się na fullscreen i nijak nie mogę przełączyć tak aby pracował w oknie. Nie doczytałem się w dokumentacji iż praca w oknie jest możliwa pod Win/DirectX ale może źle patrzę...
pozdrawiam
Seban
Hej!
Sikor... ale do tego upgrade-u wykorzystujesz tą samą gita którą masz w komputerze... nie musisz dokładać żadnej dodatkowej :)
Seban
atari.area forum » Posty przez seban
Wygenerowano w 0.089 sekund, wykonano 18 zapytań