2,751

(57 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Hej!

Popieram w 100% opinię X-Raya. Jak mi wszystko pomieszacie to znowu będę musiał sie uczyć od nowa :)

Seban

2,752

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Niestety C64 oprócz +5V DC (nap. stałe stabilizowane)  wymaga jeszcze 9VAC (nap. zmienne).
O ile +5V DC jeszcze zasilacz od Atari daje to o 9V AC możesz zapomnieć.
Więcej info tu: http://www.hardwarebook.info/C64_Power_Supply

pozdrawiam
Seban

2,753

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hej!

W Wikipedi wszystko napisali:

http://pl.wikipedia.org/wiki/Kapu%C5%9Bniak
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kwa%C5%9Bnica

czyli: "Niedopuszczalne jest dodawanie jarzyn jak marchewka itp. bo wówczas powstaje kapuśniak, który z kwaśnicą nie ma nic wspólnego, choć bywa serwowany pod tą samą nazwą"

pozdrawiam
Seban

2,754

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hej!

Nie mam w tej chwili pod ręką QMEG-a... ale czy QMEG nie robi jakichś RAM-dysków na stacjach 6-8? Chyba widać to w menu:

http://atariki.krap.pl/index.php/Grafika:Qmeg_404.png

zobacz, w stacjach 678 masz literki XYY co oznacza RAM-dyski (X i Y) podjedź do tych numerków i wciśnij N,U lub F. Aby wyłączyć RAM-dyski.

pozdrawiam
Seban

2,755

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hej!

Ano... ale 6502 nie ma "cache" i to bardzo dobry sposób na przyspieszenie kodu o ile mamy dużo wolnej pamięci :)

pozdrawiam
Seban

2,756

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hej!

eru napisał/a:

Hehe, a to ciekawe :)
Z tego co pamiętam, Slight nazywali to 'autopising', gdzieś po drodze było 'autogenerowanie kodu', ciekawe jakie jeszcze nazwy były...

To nie Slight :) ale Shadows używali takiej nazwy...

My to nazywaliśmy kilkoma nazwami...

- "hektar kodu"
- "kilobajty kodu"

i jeszcze kilka innych których już nie pamiętam :) Ale najczęściej nazywaliśmy to "hektarem kodu" :D


Seban

2,757

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hej!

To są jak najbardziej kości 1-bit :) tylko mają takie oznaczenie mylące :D Tutaj PDF...

http://www.datasheets.org.uk/datasheet. … le=3335951

pozdrawiam
Seban

2,758

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hej!

A mi najbardziej przypadła do gustu metoda z IRQ :) przedstawiona w wątku wcześniejszym :)
Co do auto stereo Pasia to nie ma ono żadnego znaczenia... całe auto stereo Pasia polega na podaniu sygnału z lewego POKEYA na wyjście kanału prawego  gdy na drugim POKEY-u przez czas jakiś panuje cisza :)

2,759

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hej!

Tak z czystej ciekawości sprawdziłem czym się różnią pliki podesłane przez Mikera od wersji Kaz-a :)
A więc pierwsza wersja od Mikera która odpala się pod QMEG-iem to wersja BOOT (zapewne zgrana z kasety), którą QMEG potrafi wczytać bez problemu. Końcowa wersja od Mikera została potraktowana dokładnie tym samym programem co wersja KAZ-a (przerabiającym boot na file). Jednak w wersji od KAZ-a od offsetu $4EE3 zaczyna panować istna sieczka... wygląda mi to na błędne skopiowanie z kasety, ostatnie 6 bajtów śmieci które występują w wersji od KAZ-a to w wersji poprawnie zgranej ciąg bajtów $e0,$02,$e1,$02,$3f,$1f a wiec segment RUN wskazujący na adres $1f3f.

A tak poza tym to wygląda na kompilowany BASIC :)

pozdrawiam
Seban

2,760

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hej!

Miker masz inną wersję? Zapodaj bom ciekaw czym się rożni od tej od Kaza :)

Seban

2,761

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hej!

Tu nawet nie chodzi o to co się znajduje od adresu $1f00, plik binarny jest po prostu uszkodzony po pierwszym segmencie danych. Zawiera jakieś parę bajtów śmieci. Nie przyglądałem się temu dokładnie, ale wygląda na to iż jest to jakaś przeróbka file-a na program typu "BOOT" a potem ktoś próbował to z powrotem na wersję file przewalić :) Generalnie wychodzi na to iż adres pierwszego uruchomienia powinien być ustawiony na $1f3f. Ale nie wiem czy plik zawiera całość danych... masz oryginalną wersję boot?

Seban

2,762

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Jer wracając do sedna twojego pytania... z nowych rozszerzeń do naszego Atari...

1) skończone jest VBXE i jak tylko Electron znajdzie chętnego do zrobienia strony WWW projekt zostanie upubliczniony ( http://atariki.krap.pl/index.php/Video_Board_XE )
2) w trakcie prac jest chyba GTIA UPGRADE, ale ostatnio jakoś przycichło (http://madteam.atari8.info/index.php?prod=gtia2)
3) Pasiu pracuje uparcie nad dopałką wykorzystująca 65816 pracującą na 14MHz (http://atariki.krap.pl/index.php/F7)
4) bardzo fajnym interface jest IDE interface, (IDEa/Pasiu) http://atariki.krap.pl/index.php/IDEa/Pasiu w dodatku oprogramowanie jest cały czas rozwijane przez Drac030.
5) Cały czas trwają prace nad nową wersją SPARTA DOS X (http://trub.atari8.info/index.php3?stro … grade.html)
6) powstał interface SIO2SD ( http://atariki.krap.pl/index.php/SIO2SD )
7) powstał nowy turbo freezer 2005 ( http://atariki.krap.pl/index.php/Turbo_ … XL/XE_2005 )
8) Drac030 pracuje nad nowym system operacyjnym dla ATARI wykorzystującym procesor 65816 ( http://atariki.krap.pl/index.php/DracOS )
9) można sobie dołożyć 65816 bez turbo, więcej info tu ( http://hardware.atari8.info/ )
10) Nosty wpadł na świetny pomysł zrealizowania 3d na małym Atari ( http://real3d.atari8.info/ )

i jeszcze pewnie sporo innych... ale to mi się w tej chwili pojawiło w głowie... no i ja jeszcze od paru lat nie mogę się pozbierać i definitywnie ukończyć SLIGHT SID-a :(


Ja sam muszę sobie zrobić nową Atarkę... bo stara już dogorywa... (szczególnie wieszający się freezer by Stecu/The Distals), a marzy mi się...

ATARI 130XE (320KB RAM)
65816 CPU + DracOS + Qmeg + SPARTA DOS X
IDEa/Pasiu
Turbo Freezer 2005
VBXE + GTIA UPGRADE + STEREO

tylko kiedy ja znajdę na to czas ;(

pozdrawiam serdecznie
Sebastian "Seban" Igielski

2,763

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Jer bez niepotrzebnych nerwów... jak przeczytałem twojego posta to prawdę mówiąc myślałem że chodzi Ci o "dopalacze" mikroprocesora, coś w stylu Pasiowego F7, Warp4 czy Hyper Speed. Potem napisałeś ... "Pokey, N systemów, itd.". To raczej nie są "dopałki" w moim rozumieniu tego słowa. Wiec poniekąd X-ray miał rację.

ps) nie jestem żadnym naukowcem :)

pozdrawiam
Seban

2,764

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hej!

Full Disk Archiver miał błędy.... i sam jego autor (czyli ja) sam się tak załatwił :D dlatego nie puściłem tego programu nigdy w obieg :) Także szanse że ktoś również sobie zrobił krzywdę są bliskie zeru :)

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,765

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hej!

Pierwszy z nich to mod z cracktra do gry Vroom na amidze.
Drugi, nie bardzo pamiętam ale jest duże prawdopodobieństwo iż moduł właśnie tak się nazywał, czyli techno_florid.mod

pozdrawiam
Seban

2,766

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

macgyver napisał/a:

... kondensator natomiast jest o tyle dobry, że separuje galwanicznie wyjście POKEY-a od wejścia wzmacniaczy...

Nie żebym się czepiał... ale kondensator raczej galwanicznie nic nie separuje... może odciąć składową stałą... może odseparować POKEY-a od wzmacniacza ale nie "galwanicznie". Separacja galwaniczna polega ta tym iż dany układ nie ma fizycznego połączenia z drugim do którego jest podłączany, można to osiągnąć np. stosując transformator lub sprzężenie optyczne (np. transoptor)

pozdrawiam
Seban

2,767

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

No ja właśnie o tym wiem... ale wiedzieć w teorii a zobaczyć z prawdziwego FGTIA to co innego :)
Ale sam mogę sobie za symulować robiąc AND #$0E z kolorem w GR.9 :)

pozdrawiam
Seban

2,768

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hej!

No wygląda rewelacyjnie :) Gratuluje pomysłu i wytrwałości w realizacji i doprowadzeniu projektu do końca :)


A jak wygląda tryb GR.9 z GTIA SECAM? Możesz zrobić test? Z ciekawości pytam :)

pozdrawiam
Seban

2,769

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

xxl napisał/a:
macgyver napisał/a:

analogówka "robi" kolor

o! to moze wymienic końdensatora jakiegos, opornika czy inna cewke i zrobic na atari prawdziwe kolory? (czerowny:-)

No nie do końca analogówka robi kolor niestety...  Kodowanie koloru następuje wewnątrz GITA... dekoder PAL bierze informacje o kolorze na podstawie różnicy faz pomiędzy impusem "brust" koloru a fazą wygenerowaną przez GTIA, całe powstawanie koloru powstaje poprzez zwiększenie różnicy tych faz... w praktyce polega to opóźnieniu sygnału podnośnej koloru względem generatora wytwarzającego sygnał "color brust", dość prosto jest to wyjaśnione np. tu:

http://www.atariarchives.org/cgp/Ch02_Sec07.php


tu nieco więcej torii dla wnikliwych:

http://web.archive.org/web/200605051232 … notes.html

(kurcze trzeba by to gdzieś zgrać bo zginie niebawem pewnie :( )


niestety to wszystko jest wewnątrz GTIA, zmodulowany sygnał koloru GTIA wystawia na 21 pin (COLOR).

Informacja o jasności (luminancji) jest zamieniana na postać analogowa za pomocą prostego przetwornika C/A zrobionego z bramek i kilku  rezystorów.

Reasumując, informacje o przesunięciach fazowych (a co za tym idzie kolorze) są zaszyte wewnątrz GTIA i nie wpłyniemy na kolory jakie GTIA generuje :(

pozdrawiam
Seban

2,770

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hej!

podpatrzyłem... tryb graficzny ANTIC 0x0E + HSCROLL + VSCROLL + DLI co 10 lini. Podczas DLI co 10 lini są podmienione kolory (rej. $D016-$D018)

Na spritach są spadające aktualnie obiekty... na pociskach gwiazdki w tle... o i cała tajemnica.

pozdrawiam
Seban

2,771

(4 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Hej!

Dzięki laoo za info... tyle że niestety ja nie jestem w stanie sobie skompilować tego z CVSa... po prostu nie potrafię :)

pozdrawiam
Seban

Hej!

Albo jestem jakiś ślepy lub niekumaty... ale już zwątpiłem. Czy można odpalić tą wersję emulatora w okienku? Zawsze odpala mi się na fullscreen i nijak nie mogę przełączyć tak aby pracował w oknie. Nie doczytałem się w dokumentacji iż praca w oknie jest możliwa pod Win/DirectX ale może źle patrzę...

pozdrawiam
Seban

2,773

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Hej!

Sikor... ale do tego upgrade-u wykorzystujesz tą samą gita którą masz w komputerze... nie musisz dokładać żadnej dodatkowej :)

Seban

2,774

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hej!

Nosty... weź jakiegoś sektor kopiera przewal to do ATRa tym kopierem i podeślij mi ATR-a może da się zabezpieczenie łatwo namierzyć i unieszkodliwić :)

pozdrawiam
Seban

2,775

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

hej!

http://pl.wikipedia.org/wiki/BCD

pozdrawiam
Seban