Hej!
Popieram w 100% opinię X-Raya. Jak mi wszystko pomieszacie to znowu będę musiał sie uczyć od nowa :)
Seban
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
7th Annual Atari Homebrew Awards Oczywiście nie zabrakło polskich akcentów.
Wyniki FujiCup 2024 Sprawdź, czy były niespodzianki!
Mad Pascal 1.7.2 Optymalizacje, poprawki błędów oraz nowe funkcjonalności.
Tydzień na oddanie głosu w FUJICUP! Głosowanie potrwa tylko do 22 lutego 2025...
TURGEN 9.3.1 Najnowsza wersja oprogramowania TURGEN wprowadza kilka istotnych ulepszeń.
atari.area forum » Posty przez seban
Hej!
Popieram w 100% opinię X-Raya. Jak mi wszystko pomieszacie to znowu będę musiał sie uczyć od nowa :)
Seban
Hej!
Niestety C64 oprócz +5V DC (nap. stałe stabilizowane) wymaga jeszcze 9VAC (nap. zmienne).
O ile +5V DC jeszcze zasilacz od Atari daje to o 9V AC możesz zapomnieć.
Więcej info tu: http://www.hardwarebook.info/C64_Power_Supply
pozdrawiam
Seban
Hej!
W Wikipedi wszystko napisali:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kapu%C5%9Bniak
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kwa%C5%9Bnica
czyli: "Niedopuszczalne jest dodawanie jarzyn jak marchewka itp. bo wówczas powstaje kapuśniak, który z kwaśnicą nie ma nic wspólnego, choć bywa serwowany pod tą samą nazwą"
pozdrawiam
Seban
Hej!
Nie mam w tej chwili pod ręką QMEG-a... ale czy QMEG nie robi jakichś RAM-dysków na stacjach 6-8? Chyba widać to w menu:
http://atariki.krap.pl/index.php/Grafika:Qmeg_404.png
zobacz, w stacjach 678 masz literki XYY co oznacza RAM-dyski (X i Y) podjedź do tych numerków i wciśnij N,U lub F. Aby wyłączyć RAM-dyski.
pozdrawiam
Seban
Hej!
Ano... ale 6502 nie ma "cache" i to bardzo dobry sposób na przyspieszenie kodu o ile mamy dużo wolnej pamięci :)
pozdrawiam
Seban
Hej!
Hehe, a to ciekawe :)
Z tego co pamiętam, Slight nazywali to 'autopising', gdzieś po drodze było 'autogenerowanie kodu', ciekawe jakie jeszcze nazwy były...
To nie Slight :) ale Shadows używali takiej nazwy...
My to nazywaliśmy kilkoma nazwami...
- "hektar kodu"
- "kilobajty kodu"
i jeszcze kilka innych których już nie pamiętam :) Ale najczęściej nazywaliśmy to "hektarem kodu" :D
Seban
hej!
To są jak najbardziej kości 1-bit :) tylko mają takie oznaczenie mylące :D Tutaj PDF...
http://www.datasheets.org.uk/datasheet. … le=3335951
pozdrawiam
Seban
Hej!
A mi najbardziej przypadła do gustu metoda z IRQ :) przedstawiona w wątku wcześniejszym :)
Co do auto stereo Pasia to nie ma ono żadnego znaczenia... całe auto stereo Pasia polega na podaniu sygnału z lewego POKEYA na wyjście kanału prawego gdy na drugim POKEY-u przez czas jakiś panuje cisza :)
Hej!
Tak z czystej ciekawości sprawdziłem czym się różnią pliki podesłane przez Mikera od wersji Kaz-a :)
A więc pierwsza wersja od Mikera która odpala się pod QMEG-iem to wersja BOOT (zapewne zgrana z kasety), którą QMEG potrafi wczytać bez problemu. Końcowa wersja od Mikera została potraktowana dokładnie tym samym programem co wersja KAZ-a (przerabiającym boot na file). Jednak w wersji od KAZ-a od offsetu $4EE3 zaczyna panować istna sieczka... wygląda mi to na błędne skopiowanie z kasety, ostatnie 6 bajtów śmieci które występują w wersji od KAZ-a to w wersji poprawnie zgranej ciąg bajtów $e0,$02,$e1,$02,$3f,$1f a wiec segment RUN wskazujący na adres $1f3f.
A tak poza tym to wygląda na kompilowany BASIC :)
pozdrawiam
Seban
Hej!
Miker masz inną wersję? Zapodaj bom ciekaw czym się rożni od tej od Kaza :)
Seban
Hej!
Tu nawet nie chodzi o to co się znajduje od adresu $1f00, plik binarny jest po prostu uszkodzony po pierwszym segmencie danych. Zawiera jakieś parę bajtów śmieci. Nie przyglądałem się temu dokładnie, ale wygląda na to iż jest to jakaś przeróbka file-a na program typu "BOOT" a potem ktoś próbował to z powrotem na wersję file przewalić :) Generalnie wychodzi na to iż adres pierwszego uruchomienia powinien być ustawiony na $1f3f. Ale nie wiem czy plik zawiera całość danych... masz oryginalną wersję boot?
Seban
Hej!
Jer wracając do sedna twojego pytania... z nowych rozszerzeń do naszego Atari...
1) skończone jest VBXE i jak tylko Electron znajdzie chętnego do zrobienia strony WWW projekt zostanie upubliczniony ( http://atariki.krap.pl/index.php/Video_Board_XE )
2) w trakcie prac jest chyba GTIA UPGRADE, ale ostatnio jakoś przycichło (http://madteam.atari8.info/index.php?prod=gtia2)
3) Pasiu pracuje uparcie nad dopałką wykorzystująca 65816 pracującą na 14MHz (http://atariki.krap.pl/index.php/F7)
4) bardzo fajnym interface jest IDE interface, (IDEa/Pasiu) http://atariki.krap.pl/index.php/IDEa/Pasiu w dodatku oprogramowanie jest cały czas rozwijane przez Drac030.
5) Cały czas trwają prace nad nową wersją SPARTA DOS X (http://trub.atari8.info/index.php3?stro … grade.html)
6) powstał interface SIO2SD ( http://atariki.krap.pl/index.php/SIO2SD )
7) powstał nowy turbo freezer 2005 ( http://atariki.krap.pl/index.php/Turbo_ … XL/XE_2005 )
8) Drac030 pracuje nad nowym system operacyjnym dla ATARI wykorzystującym procesor 65816 ( http://atariki.krap.pl/index.php/DracOS )
9) można sobie dołożyć 65816 bez turbo, więcej info tu ( http://hardware.atari8.info/ )
10) Nosty wpadł na świetny pomysł zrealizowania 3d na małym Atari ( http://real3d.atari8.info/ )
i jeszcze pewnie sporo innych... ale to mi się w tej chwili pojawiło w głowie... no i ja jeszcze od paru lat nie mogę się pozbierać i definitywnie ukończyć SLIGHT SID-a :(
Ja sam muszę sobie zrobić nową Atarkę... bo stara już dogorywa... (szczególnie wieszający się freezer by Stecu/The Distals), a marzy mi się...
ATARI 130XE (320KB RAM)
65816 CPU + DracOS + Qmeg + SPARTA DOS X
IDEa/Pasiu
Turbo Freezer 2005
VBXE + GTIA UPGRADE + STEREO
tylko kiedy ja znajdę na to czas ;(
pozdrawiam serdecznie
Sebastian "Seban" Igielski
Hej!
Jer bez niepotrzebnych nerwów... jak przeczytałem twojego posta to prawdę mówiąc myślałem że chodzi Ci o "dopalacze" mikroprocesora, coś w stylu Pasiowego F7, Warp4 czy Hyper Speed. Potem napisałeś ... "Pokey, N systemów, itd.". To raczej nie są "dopałki" w moim rozumieniu tego słowa. Wiec poniekąd X-ray miał rację.
ps) nie jestem żadnym naukowcem :)
pozdrawiam
Seban
Hej!
Full Disk Archiver miał błędy.... i sam jego autor (czyli ja) sam się tak załatwił :D dlatego nie puściłem tego programu nigdy w obieg :) Także szanse że ktoś również sobie zrobił krzywdę są bliskie zeru :)
pozdrawiam
Seban/SLIGHT
Hej!
Pierwszy z nich to mod z cracktra do gry Vroom na amidze.
Drugi, nie bardzo pamiętam ale jest duże prawdopodobieństwo iż moduł właśnie tak się nazywał, czyli techno_florid.mod
pozdrawiam
Seban
Hej!
... kondensator natomiast jest o tyle dobry, że separuje galwanicznie wyjście POKEY-a od wejścia wzmacniaczy...
Nie żebym się czepiał... ale kondensator raczej galwanicznie nic nie separuje... może odciąć składową stałą... może odseparować POKEY-a od wzmacniacza ale nie "galwanicznie". Separacja galwaniczna polega ta tym iż dany układ nie ma fizycznego połączenia z drugim do którego jest podłączany, można to osiągnąć np. stosując transformator lub sprzężenie optyczne (np. transoptor)
pozdrawiam
Seban
Hej!
No ja właśnie o tym wiem... ale wiedzieć w teorii a zobaczyć z prawdziwego FGTIA to co innego :)
Ale sam mogę sobie za symulować robiąc AND #$0E z kolorem w GR.9 :)
pozdrawiam
Seban
hej!
No wygląda rewelacyjnie :) Gratuluje pomysłu i wytrwałości w realizacji i doprowadzeniu projektu do końca :)
A jak wygląda tryb GR.9 z GTIA SECAM? Możesz zrobić test? Z ciekawości pytam :)
pozdrawiam
Seban
Hej!
macgyver napisał/a:analogówka "robi" kolor
o! to moze wymienic końdensatora jakiegos, opornika czy inna cewke i zrobic na atari prawdziwe kolory? (czerowny:-)
No nie do końca analogówka robi kolor niestety... Kodowanie koloru następuje wewnątrz GITA... dekoder PAL bierze informacje o kolorze na podstawie różnicy faz pomiędzy impusem "brust" koloru a fazą wygenerowaną przez GTIA, całe powstawanie koloru powstaje poprzez zwiększenie różnicy tych faz... w praktyce polega to opóźnieniu sygnału podnośnej koloru względem generatora wytwarzającego sygnał "color brust", dość prosto jest to wyjaśnione np. tu:
http://www.atariarchives.org/cgp/Ch02_Sec07.php
tu nieco więcej torii dla wnikliwych:
http://web.archive.org/web/200605051232 … notes.html
(kurcze trzeba by to gdzieś zgrać bo zginie niebawem pewnie :( )
niestety to wszystko jest wewnątrz GTIA, zmodulowany sygnał koloru GTIA wystawia na 21 pin (COLOR).
Informacja o jasności (luminancji) jest zamieniana na postać analogowa za pomocą prostego przetwornika C/A zrobionego z bramek i kilku rezystorów.
Reasumując, informacje o przesunięciach fazowych (a co za tym idzie kolorze) są zaszyte wewnątrz GTIA i nie wpłyniemy na kolory jakie GTIA generuje :(
pozdrawiam
Seban
Hej!
podpatrzyłem... tryb graficzny ANTIC 0x0E + HSCROLL + VSCROLL + DLI co 10 lini. Podczas DLI co 10 lini są podmienione kolory (rej. $D016-$D018)
Na spritach są spadające aktualnie obiekty... na pociskach gwiazdki w tle... o i cała tajemnica.
pozdrawiam
Seban
Hej!
Dzięki laoo za info... tyle że niestety ja nie jestem w stanie sobie skompilować tego z CVSa... po prostu nie potrafię :)
pozdrawiam
Seban
Hej!
Albo jestem jakiś ślepy lub niekumaty... ale już zwątpiłem. Czy można odpalić tą wersję emulatora w okienku? Zawsze odpala mi się na fullscreen i nijak nie mogę przełączyć tak aby pracował w oknie. Nie doczytałem się w dokumentacji iż praca w oknie jest możliwa pod Win/DirectX ale może źle patrzę...
pozdrawiam
Seban
Hej!
Sikor... ale do tego upgrade-u wykorzystujesz tą samą gita którą masz w komputerze... nie musisz dokładać żadnej dodatkowej :)
Seban
hej!
Nosty... weź jakiegoś sektor kopiera przewal to do ATRa tym kopierem i podeślij mi ATR-a może da się zabezpieczenie łatwo namierzyć i unieszkodliwić :)
pozdrawiam
Seban
atari.area forum » Posty przez seban
Wygenerowano w 0.089 sekund, wykonano 18 zapytań