A nie może być małe logo z przodu na lewej piersi? Na czarnym tle białe.
Edit: Chodzi o logo only mode.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
VBXETERM 0.05 - terminal ANSI dla VBXE Najnowsza wersja emulatora terminala z obsługą standardu ANSI przez VBXE.
Gearlynx 1.2.9 Popularny emulator konsoli Atari Lynx doczekał się aktualizacji z funkcją przewijania i poprawkami.
Golden Axe na Atari: Nowy silnik Vegi Vega prezentuje szybki silnik dla portu Golden Axe, oferujący tryb dla dwóch graczy, muzykę Mikera i grafikę Gaspara.
FujiNet Go 800 na Androida Emulator Atari 8-bit z wbudowaną obsługą FujiNet zadebiutował w sklepie Google Play dla Androida.
Fujisan 2.0.3 Aktualizacja emulatora Fujisan przynosi poprawki FujiNet, FastBasic i naprawę obsługi joysticków.
atari.area forum » Posty przez mono
A nie może być małe logo z przodu na lewej piersi? Na czarnym tle białe.
Edit: Chodzi o logo only mode.
No a ja ostatnio chciałem właśnie kupić 800xe z wadliwym GTIA i okazało się, że jest dobre :( Więc nie pomogę. Mogę tylko napisać, że jeśli ktoś chciałby się zamienić to chętnie oddam mu moje dobre 800xe a przyjmę takie z wadliwym GTIA (ale działającym rzecz jasna). A wtedy mogę służyć układem do testów.
Ja proszę dwie czarne koszulki L wersja logo only.
Sikoru - a czarnych koszulek L z małym logo Atari z przodu i czystych z tyłu byś nie miał?
Poproszę 1 szt. dla 65XE z expansion port.
ad.1.: http://atarionline.pl/v01/index.phtml?s ... olony+2106
ad.2.: joy - wystarczy spojrzeć na pinout: http://pinouts.ru/Inputs/AmigaMouseJoy_pinout.shtml (to samo z wersją st: http://pinouts.ru/Inputs/AtariMouseJoy_pinout.shtml )
@seban: No co ty? Jaki tam atak. Nie przesadzajmy.
A co do braku informacji czyje rozwiązanie się sprzedaje, to oczywiście masz rację. Nie popieram. Ale tak naprawdę to na stronie nie znalazłem żadnej informacji - ani skąd to koleś wziął, ani że jest pomysłodawcą (lub nie), ani nie udało mi się znaleźć firmy, która to produkuje. Rozbebeszyłem interfejs, żeby zobaczyć co tam jest i wtedy odkryłem nazwę firmy, która się podpisała na płytce. Cieszę się, że to mi działa tak, jak działać powinno. Gdybym miał możliwość kupienia gotowego interfacu od Twórcy - zrobiłbym to z największą przyjemnością :) bo sam se nie zrobię :/.
@Candle: Gratuluję :)
Być może, ale kogo nie pytałem to rozkładał ręce, pokazywał 20 letnią mychę do ST czy A i mówił: "co to Panie będzie, jak mi to padnie...". Cóż, mi padła myszka do Amigi parę lat temu i do dzisiaj nie miałem zamiennika. Znalazłem więc się dzielę.
Przy okazji dodałem do swojego programu graficznego support myszki od Atari ST (do Amigowej był od zawsze).
Edit: Konwerter z PC USB do ST również działa świetnie.
Właśnie nabyłem konwerter z myszki PC USB na myszkę Amiga i spieszę się pochwalić, że TO DZIAŁA!
Podpinam zwykłą mysz na USB (mam jakiś Logic M-1 optical mouse) z drugiej strony mam zwykły DB9 do portu joysticka i to ustrojstwo potrafi dokładnie emulować myszkę od Amigi. Wygląda na to, że dostosowuje też dpi do standardu myszki Amigowej (mogłem napisać głupotę - nie znam się :]).
Wtyczka DB9 wymagała wyprofilowania, żeby mogła się zmieścić do XE.
Poza osiami X i Y działają wszystkie 3 przyciski:
- LMB na zwykłym triggerze (odpowiedni STRIG zwraca 0 kiedy wciśnięty, 1 kiedy zwolniony),
- MMB i RMB na paddlach (odpowiedni PADDLE zwraca 228 kiedy wciśnięty, 9, 10 kiedy zwolniony).
W środku ma to tylko procesor Microchip PIC 16F627-04/P, który realizuje całą logikę.
Produkuje to firma PPUH MAFA.
Wg sprzedawcy z Allegro:
"Obsługuje bezproblemowo myszki tradycyjne, optyczne, radiowe z następującymi protokołami:
? Standardowy protokół PS/2
? Microsoft Intellimouse,
? Microsoft Intellimouse Explorer
? Genius NetScroll Optical"
Tak więc polecam! Można to kupić bez obawy, że będzie działać inaczej niż standardowa mysz od Amigi.
Edit: Sprzedawca Mata24 ma w ofercie również wersje dla PS/2 i konwertery dla ST. Nabyłem takowy również i zabieram się do testowania (na pierwszy rzut oka wygląda identycznie, różni się tylko dwoma zworkami na płytce).
Aha. No to zainteresuj się IO-Boardem, AKI, SimpleStereo i SIO2PC przez USB (które jest na IO-Boardzie) :)
Zainteresuj się do tego IO-Boardem Candle'a. Masz tam sio2pc na usb, aki (podpinasz klawiaturę od pc; masz tam skróty klawiaturowe definiowane) i simple-stereo.
Obsługa wiosełek w BASICu: V=PADDLE(n), gdzie n = {0,1,2,3,4,5,6,7} (w xl ma sens użycie 4 pierwszych). Dostajesz wartości 0..228.
Finalna wersja atra jest tutaj.
No to właśnie wstawiam :)
85 DIM E$(9):E$(1)=CHR$(18):E$(2)=CHR$(6):E$(3)=CHR$(124):E$(4)=CHR$(7):E$(5)=CHR$(18):E$(6)=CHR$(6):E$(7)=CHR$(124):E$(8)=CHR$(7):E$(9)=CHR$(18):DATA 1,0,1,-1,0,-1,-1,-1,-1,0,-1,1,0,1,1,1,1,0
86 DIM X(4),Y(4),A(4),DX(8),DY(8)
87 FOR I=0 TO 4:X(I)=INT(39*RND(0)):Y(I)=INT(16*RND(0)):A(I)=6.28318*RND(0):NEXT I
88 FOR I=0 TO 8:READ X,Y:DX(I)=X:DY(I)=Y:NEXT I
89 P=0:PI=3.1415926:PIPI=2*PI:PI2=PI/2:PI4=PI2/2:PI8=PI4/2
400 I=INT((A(P)+PI8)/PI4)
410 POSITION X(P),2+Y(P):? E$(1+I,1+I)
420 X(P)=X(P)+DX(I):Y(P)=Y(P)+DY(I)
430 IF X(P)>38 THEN X(P)=0
440 IF X(P)<0 THEN X(P)=38
450 IF Y(P)>15 THEN Y(P)=0
460 IF Y(P)<0 THEN Y(P)=15
470 A(P)=A(P)+PI2*RND(0)-PI4
480 IF A(P)>=PIPI THEN A(P)=A(P)-PIPI
490 IF A(P)<0 THEN A(P)=A(P)+PIPI
500 P=P+1:IF P>4 THEN P=0Efekt jest piorunujący (!) haaaa - nazwałem go "ślimaki" ;) To jedyny efekt do dema, który potrafię zakodować... :/ Wiem - to przykre, ale niestety taka jest prawda. Przykro mi bardzo.
Edit: A w załączniku kod.
Sikor! Jeszcze do północy jest godzina! Ja chce mój efekt wstawić :D
@MaW: To ja już wstawię Twój zakłócacz, który wywaliłem przypadkiem i dodam wszystko do atra.
@Sikor: Jeszcze chwilka - cierpliwości :)
@MaW: Nie wiem do czego potrzebujesz tablicy E, ale wstawiłem Twój kod (nieco zmodyfikowany) do mojej wersji i wygląda to tak:
10 GRAPHICS 0:POKE 752,1
11 DIM T$(1000):L=37
12 T$=" Prima Aprilis - edycja 2010 ;)"
13 T$(38)=" Idea by Sikor, programming by Sikor, MaW, Mono..."
14 T$(91)=" Made only for fun."
15 T$(113)=""
20 POKE 710,0:? T$(1,L);
30 DIM F(3),V(3),P(3),D(3),C(5)
40 FOR S=0 TO 3:V(S)=0:P(S)=0:NEXT S
50 DATA 0,8,4,2,12,10
60 FOR I=0 TO 5:READ D:C(I)=D:NEXT I
70 S=0
80 DLL=PEEK(560)+256*PEEK(561):DLV1=16
90 DIM LL$(128),LR$(128),L$(6):L$(1)=CHR$(160):L$(2)=CHR$(25):L$(3)=CHR$(32):L$(4)=CHR$(32):L$(5)=CHR$(153):L$(6)=CHR$(160)
91 FOR I=0 TO 15:FOR J=0 TO 7
92 LL$(1+I*8+J)=L$(2+SGN(2*J-I)):LR$(1+I*8+J)=L$(5+SGN(2*J+1-(15-I)))
93 NEXT J:NEXT I
100 L=L+1:IF L>LEN(T$) THEN L=1
110 POSITION 0,0:? CHR$(254)
120 POSITION 38,0:? T$(L,L);
130 IF V(S)>0 THEN V(S)=V(S)-1:GOTO 190
140 POSITION P(S),19:? " ";
150 F(S)=INT(256*RND(0))
160 V(S)=INT(16*RND(0))
170 P(S)=38-INT(F(S)/256*39)
180 D(S)=INT(6*RND(0))
185 IF S<2 THEN V=1+V(S)*8:POSITION 0,21+S:? LL$(V,V+7);
186 IF S>=2 THEN V=1+V(S)*8:POSITION 31,19+S:? LR$(V,V+7);
190 POSITION P(S),19:? CHR$(20);
200 SOUND S,F(S),C(D(S)),V(S)
205 IF S<2 THEN D=V(S)/2:IF D<=7 THEN V=1+V(S)*8+D:POSITION D,21+S:? LL$(V,V);
206 IF S>=2 THEN D=INT(0.5+V(S)/2):IF D<8 THEN V=8+V(S)*8-D:POSITION 38-D,19+S:? LR$(V,V);
210 S=S+1:IF S>3 THEN S=0
300 A=PEEK(20)
310 IF PEEK(20)=A THEN 310
320 POKE DLL,DLV1-16:POKE DLL+6,128-DLV1
330 DLV1=DLV1*2:IF DLV1>128 THEN DLV1=16
10000 GOTO 100Zsynchronizowałem zmiany dlist z ramką (linia 300..310), żeby ekran nie latał "w te i we wte" ;) oraz modyfikuję puste linie na początku dlist i tylko jeden wiersz trybu 0 dzięki czemu mamy na ekranie 23 wiersze, a nie 22.
Jeśli chodzi o synchronizację to trick jest prosty - komórka 20 zmienia się co ramkę na VBLK więc czekam na zmianę po czym szybko zapisuję nowe puste linie do dlist. BASIC jest na tyle wolny, że odbywa się to zapewne już po wyświetleniu drugiego wiersza trybu tekstowego (który zamieniany jest na puste linie). Gdyby w przyszłości metoda okazała się za wolna, można spróbować innej sztuczki:
300 A=PEEK(20): FOR B=0 TO 1:IF PEEK(20)=A THEN B=0:NEXT B
310 POPTechnika jest szybsza niż GOTO, bo BASIC przy każdej pętli FOR odkłada na stos "adres" początku pętli FOR..NEXT dzięki czemu nie szuka numeru wiersza (wyszukiwanie wiersza odbywa się zawsze od początku pamięci programu, co trwa i trwa). No a POP zdejmuje to, co FOR wstawiło.
Pozwolisz MaW, że zerknę:
70 DLL=PEEK(560)+256*PEEK(561)+6:DLV1=16
300 POKE DLL,DLV1-16:POKE DLL+2,128-DLV1
310 DLV1=DLV1*2:IF DLV1>128 THEN DLV1=16
320
330
340
350Teraz chyba nieco lepiej.
A AprilisCompo? Jeszcze parę godzin jest :) Ja mam nawet efekt zrobony, ale MaW miał swoje poprawki wprowadzić...
Kod w aktualnej postaci wygląda tak:
10 GRAPHICS 0:POKE 752,1
11 DIM T$(1000):L=37
12 T$=" Prima Aprilis - edycja 2010 ;)"
13 T$(38)=" Idea by Sikor, programming by Sikor, MaW, Mono..."
14 T$(91)=" Made only for fun."
15 T$(113)=""
20 POKE 710,0:? T$(1,L);
30 DIM F(3),V(3),P(3),D(3),C(5)
40 FOR S=0 TO 3:V(S)=0:P(S)=0:NEXT S
50 DATA 0,8,4,2,12,10
60 FOR I=0 TO 5:READ D:C(I)=D:NEXT I
70 S=0
90 DIM LL$(128),LR$(128),L$(6):L$(1)=CHR$(160):L$(2)=CHR$(25):L$(3)=CHR$(32):L$(4)=CHR$(32):L$(5)=CHR$(153):L$(6)=CHR$(160)
91 FOR I=0 TO 15:FOR J=0 TO 7
92 LL$(1+I*8+J)=L$(2+SGN(2*J-I)):LR$(1+I*8+J)=L$(5+SGN(2*J+1-(15-I)))
93 NEXT J:NEXT I
100 L=L+1:IF L>LEN(T$) THEN L=1
110 POSITION 0,0:? CHR$(254)
120 POSITION 38,0:? T$(L,L);
130 IF V(S)>0 THEN V(S)=V(S)-1:GOTO 190
140 POSITION P(S),20:? " ";
150 F(S)=INT(256*RND(0))
160 V(S)=INT(16*RND(0))
170 P(S)=38-INT(F(S)/256*39)
180 D(S)=INT(6*RND(0))
185 IF S<2 THEN V=1+V(S)*8:POSITION 0,22+S:? LL$(V,V+7);
186 IF S>=2 THEN V=1+V(S)*8:POSITION 31,20+S:? LR$(V,V+7);
190 POSITION P(S),20:? CHR$(20);
200 SOUND S,F(S),C(D(S)),V(S)
205 IF S<2 THEN D=V(S)/2:IF D<=7 THEN V=1+V(S)*8+D:POSITION D,22+S:? LL$(V,V);
206 IF S>=2 THEN D=INT(0.5+V(S)/2):IF D<8 THEN V=8+V(S)*8-D:POSITION 38-D,20+S:? LR$(V,V);
210 S=S+1:IF S>3 THEN S=0
220 GOTO 100Nikt się nie chce bawić? No to naści - wskaźnik poziomu sygnału:
90 DIM LL$(128),LR$(128),L$(6):L$(1)=CHR$(160):L$(2)=CHR$(25):L$(3)=CHR$(32):L$(4)=CHR$(32):L$(5)=CHR$(153):L$(6)=CHR$(160)
91 FOR I=0 TO 15:FOR J=0 TO 7
92 LL$(1+I*8+J)=L$(2+SGN(2*J-I)):LR$(1+I*8+J)=L$(5+SGN(2*J+1-(15-I)))
93 NEXT J:NEXT I
170 P(S)=38-INT(F(S)/256*39)
185 IF S<2 THEN V=1+V(S)*8:POSITION 0,22+S:? LL$(V,V+7);
186 IF S>=2 THEN V=1+V(S)*8:POSITION 30,20+S:? LR$(V,V+7);
205 IF S<2 THEN D=V(S)/2:IF D<=7 THEN V=1+V(S)*8+D:POSITION D,22+S:? LL$(V,V);
206 IF S>=2 THEN D=INT(0.5+V(S)/2):IF D<8 THEN V=8+V(S)*8-D:POSITION 37-D,20+S:? LR$(V,V);Trochę dłuższy skrol:
11 DIM T$(1000):L=37
12 T$=" Prima Aprilis - edycja 2010 ;)"
20 POKE 710,0:? T$(1,L);
100 L=L+1:IF L>LEN(T$) THEN L=1
120 POS.38,0:? T$(L,L);Zmienną T$ można w kolejnych liniach 13..19 rozszerzać o kolejne teksty.
Edit: Kto zrobi skrola? :)
Właściwie, to czemu nie :D
Oto muzyka z filmów edukacyjnych z chemii:
30 DIM F(3),V(3),P(3),D(3),C(5)
40 FOR S=0 TO 3:V(S)=0:P(S)=0:NEXT S
50 DATA 0,8,4,2,12,10
60 FOR I=0 TO 5:READ D:C(I)=D:NEXT I
70 S=0
130 IF V(S)>0 THEN V(S)=V(S)-1:GOTO 190
140 POS.P(S),20:? " ";
150 F(S)=INT(256*RND(0))
160 V(S)=INT(16*RND(0))
170 P(S)=39-INT(F(S)/256*40)
180 D(S)=INT(6*RND(0))
190 POS.P(S),20:? CHR$(20);
200 SOUND S,F(S),C(D(S)),V(S)
210 S=S+1:IF S>3 THEN S=0
220 GOTO 100Trochę mroczna wyszła...
Edit: Ale ciągle interesująca ;P W załączniku cały program.
Edit 2: Można by jeszcze dodać dłuższy scroll i wskaźnik poziomu sygnału dla każdego z kanałów :) i ulepszyć equalizer i generowanie dźwięków do skali temperowanej np.
10 GR.0:POKE 752,1:POKE 710,0
20 ?"Prima Aprilis - edycja 2010 ;)"Zero Zero Siedem.
A jakbyś spróbował w emulatorze na jeden dysk zapiąć atra (docelowego), a na drugi katalog z plikami (źródłowy) po czym użył zwykłego kopiera na Atari?
atari.area forum » Posty przez mono
Wygenerowano w 0.100 sekund, wykonano 20 zapytań