https://youtu.be/BAGFaGAT478
antyreklama SID-a ?
czy SlightSID też będzie grał zależnie od egzemplarza ?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
atari.area forum » Posty przez tebe
https://youtu.be/BAGFaGAT478
antyreklama SID-a ?
czy SlightSID też będzie grał zależnie od egzemplarza ?
lepiej żeby XXL spojrzał na to i wystawił stosowny dokument autoryzacyjny pt. "Atari tak chciało" ;)
przy wydatnej pomocy Zbyti-ego powstała nowa wersja instrukcji do MadPascala
na forum AtariAge Rensoupp udostępnił program do konwersji obrazków, tryb znakowy 5-kolorowy + PMG
https://atariage.com/forums/topic/30857 … /#comments
program wyróżnia się nowym podejściem do tematu konwersji, korzystamy z programu graficznego który obsługuje pliki PSD, kolejne warstwy odpowiadają za kolory PMG, kolory bitmapy
plik XEX generowany jest na podstawie odpowiedniej interpretacji warstw pliku PSD
p.s.
w nomenklaturze G2F byłby to tryb PGR+ (tryb znakowy z pełnym programem rastra), edycja możliwa tylko przez 'Edit Raster' instrukcja po instrukcji
dzięki za rozjaśnienie :)
tak, to jest to co opisuje LFT
https://www.youtube.com/watch?v=DJgB7_02wXk
https://news.ycombinator.com/item?id=5314959
ktoś potrafi wytłumaczyć na czym polega ten "bug" VIC-a pozwalający na scrollowanie bitmapy
przerzuca dane z granicy strony? takie sprzętowe kopiowanie danych?
niektóre układy VIC wymagają poprawki aby "bug" działał inaczej powodują zwiechę
korzystają z tego dema, jak i gry np. ostatnio zrealizowany Super Mario Bros, na youtube gość testując Ultimate 64 puścił SMB na 48 MHz i widać było że scroll przestał działać, konieczne docyklowanie
w przykładach do AGS (Atari Graphics Studio), katalog examples\256\
od $80 jest dla usera, możesz robić co chcesz żaden DOS nie ma prawa tam mieszać
zróbcie test przed uruchomieniem programu, jeśli nie jest to 6502 1.76 MHz PAL to kończycie program, albo dajecie ostrzeżenie że nie ponosicie odpowiedzialności za szkody które za chwilę zostaną wyrządzone ;)
dlaczego na tych fotkach nie widzę pionowych pasków wynikających z odświeżania pamięci ? tak co 8 pikseli HiRes
cudownie, kiedy sprzęt ściga się z softem, kto wygra ?
kolejna wersja, tym razem kod bardziej skomplikowany zależny mocno od umiejscowienia w pamięci dzięki czemu można było oszczędzić bajty pamięci i dodać obsługę BLOAD (XIO #40)
DISK_BLOAD.ATR, naciskamy klawisz, uruchamia się interko, wychodzimy naciskając START, wracamy do MP (MadPascal)
Tebe może zrobisz patcha do inertia playera dla Covoxa pod d280?!
źródła są dostępne w paczce z mads-em, \examples\players\inertia_player_3.7\iplayer.asm
nowsza wersja xDOS (Fox DOS), krótsza instalacja handlera, ustawione MEMLO, dzięki czemu programy relokujące zostaną prawidłowo załadowane, nie korzysta ze strony zerowej w takim stopniu jak xBootDos XXL-a stąd brak ryzyka że pokłóci się z innymi zainstalowanymi programami
autorem poprawek jest Fox/TQA
czasy się zmieniają, dostęp do muzycznych "pobudzaczy" też ;)
https://plus.gazetawroclawska.pl/hera-k … r/12312597
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal
w nowej wersji MP, możliwość wyłączenia ROM-u wraz z możliwością korzystania z OS wg przepisu Mono
http://atariki.krap.pl/index.php/Progra … nym_ROM-ie
wystarczy w kodzie MP wstawić
{$define romoff}
nowa biblioteka 'S2' do obsługi handlera S2: VBXE autorstwa drac030, przykłady z Turbo Basica przeniesione do MP, oprócz zapisu pliku BMP (SaveBitmap) dodany odczyt LoadBitmap('D:FILENAME.BMP')
S_VBXE.SYS to instalator S2: dla SDX, SDXLD.COM to instalator S_VBXE.SYS dla zwykłych DOS-ów (autorstwa drac030)
po uruchomieniu program sprawdza obecność handlera S2:, jeśli go nie ma dokonuje próby uruchomienia pliku SDXLD.COM
Mozarci 8bit :)
i jest tak samo uniwersalny? w tamtych czasach trzeba było mieć nie tylko smykałkę do muzyki ale i do kodowania, nie dziwne że Ci co nie potrafili kodować korzystali z gotowych sprawdzonych rozwiązań innych
działało i to im wystarczało, nie sprawdzali czy jest to optymalne czy można lepiej bo mogli nie mieć takich umiejętności
tamte muzyczki to programy, z pętlami i warunkami, wywoływaniem podprocedur, nie wiem w czyjej głowie zrodził się pomysł na tracker ale ktoś musiał usystematyzować cały ten "bajzel" i radosną twórczość
6 linii to zajmuje obecnie player LZSS, który ma spakowane pakiety po 9 bajtów dla POKEY-a
innymi słowy w czasach kiedy nie było trackerów, playery były dużo prostsze
w paczce z mads-em, examples\porazka.asm
https://www.pouet.net/groups.php?which=11222
https://www.pouet.net/groups.php?which=10335
https://www.pouet.net/groups.php?which=827
https://www.pouet.net/groups.php?which=3949
https://www.pouet.net/groups.php?which=2646
https://www.pouet.net/groups.php?which=6790
https://www.pouet.net/groups.php?which=772
https://www.pouet.net/groups.php?which=2619
https://www.pouet.net/groups.php?which=2727
dekompresja musi nadążyć za taśmą
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.091 sekund, wykonano 14 zapytań