251

(85 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

https://youtu.be/BAGFaGAT478

antyreklama SID-a ?

czy SlightSID też będzie grał zależnie od egzemplarza ?

252

(85 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

lepiej żeby XXL spojrzał na to i wystawił stosowny dokument autoryzacyjny pt. "Atari tak chciało" ;)

253

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak

https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … mode_2.pas
https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal/ … mode_2.obx

254

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przy wydatnej pomocy Zbyti-ego powstała nowa wersja instrukcji do MadPascala

http://mads.atari8.info/doc/pl/index.html

255

(1 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na forum AtariAge Rensoupp udostępnił program do konwersji obrazków, tryb znakowy 5-kolorowy + PMG

https://atariage.com/forums/topic/30857 … /#comments

program wyróżnia się nowym podejściem do tematu konwersji, korzystamy z programu graficznego który obsługuje pliki PSD, kolejne warstwy odpowiadają za kolory PMG, kolory bitmapy

plik XEX generowany jest na podstawie odpowiedniej interpretacji warstw pliku PSD

p.s.
w nomenklaturze G2F byłby to tryb PGR+ (tryb znakowy z pełnym programem rastra), edycja możliwa tylko przez 'Edit Raster' instrukcja po instrukcji

256

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzięki za rozjaśnienie :)

257

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak, to jest to co opisuje LFT

258

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://www.youtube.com/watch?v=DJgB7_02wXk
https://news.ycombinator.com/item?id=5314959

ktoś potrafi wytłumaczyć na czym polega ten "bug" VIC-a pozwalający na scrollowanie bitmapy

przerzuca dane z granicy strony? takie sprzętowe kopiowanie danych?

niektóre układy VIC wymagają poprawki aby "bug" działał inaczej powodują zwiechę

korzystają z tego dema, jak i gry np. ostatnio zrealizowany Super Mario Bros, na youtube gość testując Ultimate 64 puścił SMB na 48 MHz i widać było że scroll przestał działać, konieczne docyklowanie

259

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w przykładach do AGS (Atari Graphics Studio), katalog examples\256\

260

(8 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

od $80 jest dla usera, możesz robić co chcesz żaden DOS nie ma prawa tam mieszać

zróbcie test przed uruchomieniem programu, jeśli nie jest to 6502 1.76 MHz PAL to kończycie program, albo dajecie ostrzeżenie że nie ponosicie odpowiedzialności za szkody które za chwilę zostaną wyrządzone ;)

262

(707 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dlaczego na tych fotkach nie widzę pionowych pasków wynikających z odświeżania pamięci ? tak co 8 pikseli HiRes

263

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

恭喜你

cudownie, kiedy sprzęt ściga się z softem, kto wygra ?

kolejna wersja, tym razem kod bardziej skomplikowany zależny mocno od umiejscowienia w pamięci dzięki czemu można było oszczędzić bajty pamięci i dodać obsługę BLOAD (XIO #40)

DISK_BLOAD.ATR, naciskamy klawisz, uruchamia się interko, wychodzimy naciskając START, wracamy do MP (MadPascal)

266

(245 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Piguła/Shpoon napisał/a:

Tebe może zrobisz patcha do inertia playera dla Covoxa pod d280?!

źródła są dostępne w paczce z mads-em, \examples\players\inertia_player_3.7\iplayer.asm

nowsza wersja xDOS (Fox DOS), krótsza instalacja handlera, ustawione MEMLO, dzięki czemu programy relokujące zostaną prawidłowo załadowane, nie korzysta ze strony zerowej w takim stopniu jak xBootDos XXL-a stąd brak ryzyka że pokłóci się z innymi zainstalowanymi programami

autorem poprawek jest Fox/TQA

268

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

czasy się zmieniają, dostęp do muzycznych "pobudzaczy" też ;)
https://plus.gazetawroclawska.pl/hera-k … r/12312597

269

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://github.com/tebe6502/Mad-Pascal
w nowej wersji MP, możliwość wyłączenia ROM-u wraz z możliwością korzystania z OS wg przepisu Mono

http://atariki.krap.pl/index.php/Progra … nym_ROM-ie

wystarczy w kodzie MP wstawić

{$define romoff}

nowa biblioteka 'S2' do obsługi handlera S2: VBXE autorstwa drac030, przykłady z Turbo Basica przeniesione do MP, oprócz zapisu pliku BMP (SaveBitmap) dodany odczyt LoadBitmap('D:FILENAME.BMP')

S_VBXE.SYS to instalator S2: dla SDX, SDXLD.COM to instalator S_VBXE.SYS dla zwykłych DOS-ów (autorstwa drac030)

po uruchomieniu program sprawdza obecność handlera S2:, jeśli go nie ma dokonuje próby uruchomienia pliku SDXLD.COM

270

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mozarci 8bit :)

271

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

i jest tak samo uniwersalny? w tamtych czasach trzeba było mieć nie tylko smykałkę do muzyki ale i do kodowania, nie dziwne że Ci co nie potrafili kodować korzystali z gotowych sprawdzonych rozwiązań innych

działało i to im wystarczało, nie sprawdzali czy jest to optymalne czy można lepiej bo mogli nie mieć takich umiejętności

tamte muzyczki to programy, z pętlami i warunkami, wywoływaniem podprocedur, nie wiem w czyjej głowie zrodził się pomysł na tracker ale ktoś musiał usystematyzować cały ten "bajzel" i radosną twórczość

272

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

6 linii to zajmuje obecnie player LZSS, który ma spakowane pakiety po 9 bajtów dla POKEY-a

innymi słowy w czasach kiedy nie było trackerów, playery były dużo prostsze

273

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w paczce z mads-em, examples\porazka.asm

274

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

https://www.pouet.net/groups.php?which=11222
https://www.pouet.net/groups.php?which=10335
https://www.pouet.net/groups.php?which=827
https://www.pouet.net/groups.php?which=3949
https://www.pouet.net/groups.php?which=2646
https://www.pouet.net/groups.php?which=6790
https://www.pouet.net/groups.php?which=772
https://www.pouet.net/groups.php?which=2619
https://www.pouet.net/groups.php?which=2727

275

(1,753 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dekompresja musi nadążyć za taśmą