251

(58 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Na Amidze PPC to był sukces.
68k w Amidze był strasznie wolny.
Ten sprzęt naprawdę się męczył z tymi wolnymi procesorami.
Dobrze że ktoś dorobił karty z lepszymi procesorami to jakoś zaczęło to wyglądać.
Że po paru latach dopiero, cóż.
Inna sprawa że na Amidze większość pary szła w gwizdek, czyli na omijanie braków układów AGA.
I to w przypadku programistów - większość czasu była marnowana na implementację algorytmów które obchodziły braki tego szmelcu, jak i w przypadku softu - większość czasu procesora była marnowana na obchodzenie braków w AGA.
Na Atari to może rzeczywiście wyglądać inaczej.
Z porządnymi układami graficznymi jak SuperVidel to może być nawet ciekawe.

252

(58 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Jestem trochę zawiedziony.
W poprzednim wątku  było że to miało by być szybsze od dopałek PowePC do Amigi.
Miałem nadzieję że RC znalazł sposób na wsadzenie do Atari 1 GHz PowePC.
Coś takiego jacyś zapaleńcy do Amigi robią.
To by było coś.

253

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

(Ups. moja wczorajsza impreza zakończyła się zdecydowanie za późno).
Tak czy siak:
Coś tam może wiadomo o tej super dopałce od RC?

254

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nosty napisał/a:

Hehhe dzieki wieczor, ale akurat kiepsko trafiles, bo slomiany zapał to moja najgorsza zmora ;) Dwa inne prawie skonczone dobre projekty czekaja juz u mnie w kolejce na niewiadomo kiedy...

Tak bywa, zawsze czasu brakuje.

nosty napisał/a:

To w sumie to nie jest najgorsza rada: wyobrazam sobie mozliwosc, ze kazdy kto chce developowac na Tomka gry i zmieniac firmware, musi kupic zestaw developerski Microchipa (jakies 140zl chyba), co umozliwiloby mu od razu tez poprawianie firmware. To faktycznie nie sa wielkie pieniadze.

Mozna wiec w ten sposob tworzyc i wydawac fajne gry.

Dokładnie tak, każdy będzie mógł sobie dopisać co mu potrzeba.

nosty napisał/a:

Ale w PIC'u bedzie mozna przechowywac max. tylko jakies 64 - 96KB danych dla Atari. Wiec wieksze gry beda musialy ladowac do niego np dane kolejnych leveli itp. (na cartridgu bedzie pamiec EPROM do 512 lub 1024KB).
Wiec flashowanie jest konieczne.

Tu się pozwolę nie zgodzić.
64 kB danych to na 8bit ogromna ilość danych.
To bez problemu powinno wystarczyć na level gry nawet z bardzo wypasioną grafiką.

nosty napisał/a:

No i docelowo chce zeby uzytkownik koncowy mial mozliwosc wykorzystwania raz zakupionego sprzetu do roznych gier.

To tez wymusza zmiane firmware z poziomu Atari.

Lepiej wiec pomyslec zawczasu.

Coś w tym jest, tylko że to tak może obrastać w różne rzeczy, a z czasem różnie bywa.

Chyba lepiej skończyć pierwszą wersję bez flaszowania.

255

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nosty napisał/a:

Dzieki Panowie! Faktycznie nawet zlozone ksztalty mozna opisac za pomocą kilku - kilkunastu kwadratow, co w wiekszosci przypadkow moze byc wystarczajace.

Dokładnie tak.

nosty napisał/a:

Widze jednak, ze do zagadnienia nalezy podchodzic bardzo indywidualnie.

Jeśli komuś będzie trzeba więcej to sobie dorobi.

nosty napisał/a:

Ale moge zaimplementowac w Tomku najprostsza detekcje na zasadzie obiekt = prostokat o wymiarach obiektu. Lub nawet bardziej zlozoną, gdzie obiekt = lista prostokątow o zdefiniowanych wymiarach i polozeniu wzgledem lewego gornego rogu obiektu.

Super.

To będzie rozwiązanie które powinno wystarczyć w w 90% przypadków.

256

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jeśli można coś doradzić.

Zrobiłeś naprawdę wyjątkową fajną rzecz i szkoda żeby to padło.

Najlepiej byłoby skończyć projekt tak jak jest.

Temat flashowania z poziomu atari można na razie olać.

Ani ten PIC24 (ok 25 PLN) ani programator (do 100 na allegro)

do niego to nie są jakieś straszne pieniądze.

Najwyżej jak ktoś będzie potrzebował to zrobi sobie płytkę z podstawką pod PICa

i będzie ładował wyciągał i ładował flash na PC.

257

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ajcek napisał/a:

@nosty – odpowiedzi na twoje pytania

1. Kolory ustawiane są od najciemniejszego do najjaśniejszego i najciemniejszy dostaje 00 a najjaśniejszy 11. Jasność liczona jest w sposób uproszczony (R+G+B)/3.

W sieci można znaleźć różne wzory - oko różnie reaguje na kolory (konwersja RGB na YUV).
Ja stosuję Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B daje całkiem niezłe efekty.

258

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Trzymamy kciuki :)

259

(259 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Świetny sprzęcik!!!
Genialny pomysł!!!
Czy to się da zastosować do innych komputerów?
My amigowcy mamy problem bo amiga klasyczna bardzo cierpi na brak mocy obliczeniowej.
Takie coś podłączane do PCMCIA bardzo by się przydało.
PCMCIA to w zasadzie proste złącze do pamięci jest.
Proszę...
W końcu amiga i małe atari to rodzina - miało te samego ojca (JM).
Czy dałoby radę?