251

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Włączył się Wam tryb suszarkowy.

252

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie wiem.

253

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin napisał/a:

padł mi dziś ANTIC (...) pracy zmieniającej tryb gfx w czasie rysowania linii

Nie da się zmienić trybu ANTICa w środku linii.

254

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Alley Cat
Kaboom!

255

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Rozumiem, że na 600 XL odpalamy tego youtube-a?

256

(75 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

    ldx    #<hello
    ldy    #>hello
    jsr    $c642
    ...

hello    dta    c'Hello, world!',$9b

257

(87 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Gadu gadu o tramwajach, smacznej wodzie i akademiku. A kompoty jakieś są przewidziane?

258

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

W Boulder Dashu jest demo przejścia pierwszego poziomu.
W Karatece jest demo.
W International Karate jest losowe.
Replay chyba był w Fantastic Soccer.

259

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Prawda. Ale ten najszybszy player jest znacznie trudniejszy do obsłużenia. Wykorzystuje kilkukilobajtowy bufor cykliczny, który trzeba napełniać, gdy jest dostępna moc obliczeniowa.
Na początek ten player, który podlinkowałem w poprzednim poście, powinien wystarczyć.

260

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Do dema MPT i ten player. Użyty m.in. w Drunk Chessboard i Numenie. Playery CMC, TMC i RMT są wielokrotnie dłuższe i wolniejsze.

mono, przecież nie będzie emulował Z-80 i całej reszty bebechów LDW na Atmedze.

2. Zapis po obróceniu dyskietki na drugą stronę. Dziurkacze do dyskietek są towarem deficytowym.
3. Czy planujesz udostępnić schemat i źródła?
4. Różne stacje różnie numerują sektory DSDD z punktu widzenia komputera.

263

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Brawo SoTe. Cieszę się, że ASAP ma konkurencję. Można prosić kod źródłowy?

264

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Syn słynnego Larry-ego Walla programuje 6502 w Haskellu:
http://wall.org/~lewis/2013/10/03/inverting.html
http://wall.org/~lewis/2013/10/15/asm-monad.html

265

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wolę Windows 10 Mail od Thunderbirda. Pytanie 1 dotyczy rozwiązania problemu tworzonego w pytaniu 2. :)

266

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

http://asap.sourceforge.net/asap-4.0.0- … ndroid.apk

Zmiany:
- można otwierać pliki z "pamięci wewętrznej" (kartę SD dodam później): SAP, RMT, TMC, itd., ZIP, a nawet ATR
- ekran odtwarzania wyśrodkowany, zmniejszony "stop"
- dodane przyciski "wstecz" na górnym pasku, działają identycznie jak androidowy przycisk "wstecz"
- informacja o odtwarzaniu (wysuwana z górnej belki) działa na Androidzie 8

BTW. "Chip Body Music" - fajna nuta, którą teraz odkryłem - polecam.

Skoro to gra, to IF jest pewnie w pętli. Jeśli zaszła kolizja, IF się wykona. Jeśli w kolejnym obiegu pocisk się nie przesunął lub przesunął tylko tyle, że wciąż jest kolizja, to IF się wykona znowu.

Rzuciłem okiem na grę. Na oko pocisk jest wielkości jednego piksela GR.15 i porusza się z prędkością większą od jednego piksela na ramkę. To powoduje, że może przelecieć przez małe elementy pola gry nie kolidując z nimi.

Jeśli to jedyna kolizja do sprawdzenia, to czyść ją tylko w IFie stwierdzającym jej wystąpienie. W przeciwnym przypadku kolizja może być sygnalizowana po IFie a przed POKE do czyszczenia kolizji.

268

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zacne. Brawo Yerz i ekipa!

1. Powyższy IF może się wykonać wiele razy. Jeśli wykona się dwa razy, to efekt masz podobny, jakby się wcale nie wykonał.
2. Kiedy czyścisz kolizje? Może czyszcząc je czasami je przegapiasz?
3. Sprawdź, czy oprócz wartości 0 i 4 nie masz innych - może pocisk dotyka czegoś poza zapalonymi pikselami hires.

Kolizje z zapalonymi (1) pikselami hires są sygnalizowane jako kolizje z PF2.

271

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

MOnSter to nic nowego, ale tego video wcześniej nie widziałem. Dzięki Yerz!

272

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

A co do MIDIPlay, to dla pewności sprawdzę.

I jak?

Pin napisał/a:

Da się zrobić INSERT w songu?

Control+Insert.

273

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Chyba poprawiłem wczytywanie z linii poleceń. Zalecam ostrożność.

Usunąłem komunikat o wczytywaniu trackera. Proszę o info, czy zapobiega to czekaniu na klawisz przy powrocie do SC.

274

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

Co do instrumentów zapętlających się, to niektóre przy wyjściu z patternu (ESC) przestają grać (czyli tak jak ma być), niektóre jednak tego nie robią.

A jakiś konkretny przykład?

275

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

czy przy uruchomieniu SEQ istnieje możliwość na starcie programu wyłączać tryb 80 znaków (jeśli w systemie aktywny jest sterownik ekranu dla 80 znaków).

Jak to się robi?

Pin napisał/a:

* przy wyjściu do dos można by skasować zawartość ekranu. SC wówczas przy powrocie nie będzie czekać na "press any key"

Może wystarczy usunąć komunikat podczas ładowania SEQ?

Pin napisał/a:

Na CHANNEL 2-9, 11-16 mam te same zestawy instrumentów. Nie wiem, czy to teraz kwestia samego modułu MIDI, czy SEQ wysyłając dane na interface midi nie zmienia kanałów.

Najwidoczniej Twój moduł MIDI tak działa.