251

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tak dorzucajac offtopicowo - fake reklama c64 filmik z 2004 roku - fajne:)

http://www.youtube.com/watch?v=LjPdu0i- … mp;search=

252

(141 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a tutaj demko transformation:
http://www.youtube.com/watch?v=b0Svpwa0 … mp;search=

253

(141 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hardware z zewnatrz:

ATARI:
- podlaczanie i odlaczanie joyow, kartridzy nie psulo kompa, robione setki razy
- magnetofon i dlugie ladowanie o dziwo byly OK, bo potegoway efekt napiecia "zaraz bedzie moja ulubiona gra, juz za chwile"; a przy 10 ostatnich obrotach licznika adrenalina neiraz byla wysoka, gdy kaseta byla zdezelowana
- lepsza klawiatura (subiektywne)

C64:
- klawiatura miala imo za lekkie klawisze i czesto sie cos wciskalo
- podczas ladowania gier, nie wiedziec czemu psianie na klwaie potrafilo wygenerowac blad ladowania na koncu XD
- o ile odlaczanie joya na wlaczonym C64 mialo male prawdopodobienstwo uszkodzenia kompa (aczkolwiek na atari ~zerowe), tak odlaczenie kartridza na dzialalo

Zasilacz z C64 dzialal po podlaczeniu do atari, jednakze po tej akcji walil sie w nim bezpeicznik (co ciekawe, dopiero po wylaczeniu); tak ja mialem :P atarowski nie dzialal z c64 ;o

DZWIEK:
- SIDowskie basy, filtry, przejscia fal - miazga; niesamowite do dzis techno-synthy i basy
- POKEY - czyste dzwieki do meldojnych msx (vide wlasnie muzyki z ninja commando, black lamp itp)

SPRITY i TRYBY ZNAKOWO-GRAFICZNE:
komodore tutaj wygrywa o kilka klas - prosta obsluga, idealne do tworzenia gier
na atari generalnie mozna uzyskac prawie wszystko, tylko naklad srodkow i czasu jest 10x wiekszy; stad tez wiele gier powstawalo na
c64, a nie na atarke. takze czas ladowania na kasetach blokowal wydawanie gier ktore sie "doczytywaly", ktory na c64 bylo pelno.

TRYB GR9 na atari:
To jest cos, co powoduje, ze dema atarowskie zawsze beda lepsze od komodorowskich.

Osobsicie ogladam na bierzaco demka na C64, wspomniany wyrzej Spoiled jest naprawde swietny, polecam kazdemu.
Jednakze takze poziom "scenowy" na naszych demo kompo byl genralnie wyzszy, tzw. swiadomosc scenowcow.
Jak widzialem na bigscreenie na multiparties dema na c64, gdzie trzeba bylo next czesci dalej przelaczac shiftem czy spacja, myslalem ze polegne.
XD

Atarowcy uzywaja rozszerzenia pamieci, aby wsio sobie zaladowac.
C64 prosto robi sie loadera i mozemy ladowac ze stacji, generujac dalej muzyke i efekty.
Na atari - jak zwykle - aby moc zrobic taka rzecz, trzeba byloby znow 10 x wiecej wiedzy i czasu, aby cos takiego zrobic,
na po pozwalali sobie nieliczni.

Demka na C64 sa ciut inne niz atarowskie;
Co do dem - przeslan - wiekszosc jest na sile, z tzw. "braku laku" - jezeli dana grupa nie ma dobrych efektow to co jej pozostalo - wykorzystac dobre strony hi-resow na c64. Na szczescie sa perelki, ktore lacza design, grafe, klimat c64 z mocnymi efektami, tworzac swietne dema.

Z neitypowych dem bez zadnego 3D, ale bardzo milo sie ogladajace sa na C64 np. "transformation".

Atari ma mniej dem, jednakze sa mocniejsze, dojrzalsze,pelniejsze. C64 ma ich wiecej, jednak ilosc nie poszla w jakosc.
Jak zaczyhnalem z atari myslalem ze powiesze za jaja autora atarowskich spritow, pozyczalem od qmpla komodore
i sobie robilem rozne bzdety na spritach - w basicu nawet mogl kazdy zrobic fajne animowane sprity prosta gre;).
na atari - nie potrafilem, jak nei znalem asma, przesuwac w gore/dol, kazdy wie ocb ;D. i szukalem na pale w rejestrach rejestru od pozycji Y:-p
swego czasu tez wpisywalem w beju na pale po kolei poke'i od 200 do 700 czy cos, patrzac co sie wydarzy :-O i pamietam, ze w ten sposob znalazlem jakis trik, ze w trybie textowym atarki wlaczal sie plynny pionowy skroling ekranu przy przejsciu do nowej linii. Bylem wnibowziety bo mialem w beju "asemblerowy" efekt - plynny scroll uzywajac tylko PRINT , PRINT :P

254

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tego tam. najpierw kliknij xD

masz avik ami, adfa masz na puoet:P
a w youtube linku jest w komentarzach link do D64:o.

255

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

VMWare lepiej emuluje, swego czasu duzo poswiecilem na oba, bo potrzebowalem do kilku specyficznych rzeczy, i VMWare lepiej sobie radzil juz w wersji 4, 5 jest gr8. M.in. QNXa musialem odpalic. M$ daje za darmo, bo VMWare dawalo za darmo:o. A m$ poprostu wykupil VirtualPC jakis czas temu, imho VWare jest jeszcze krok do przodu przez VirtualPC.

256

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wiec nie widzialem tego wczesniej, moze ktos pameita to demko z amigi.

Tutaj demko, ktore swego czasu uwielbialem ogladac na amidze.

demo:
http://tiny.pl/7x42

avi file:
http://tiny.pl/7x48

A tutaj cover zrobiony na C64 by hjb i dekadence:
http://www.youtube.com/watch?v=va108nOAn6g

heh!:D
cover muzy swietny.

257

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Fandal, when i was young I found it when i was in my Unlce. I was searching something on radio and heard atari sounds O_O. so next time i brought tapes and recorded stuff. Almost all were readable by my XC12, it was some games/programs written by people from poland and other stuff. some programs/games were nice.

258

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Zybex jest na znakach, 50 fps. choc 2x2 pixle, ale ladny i szybki engine (tlo + sprity).

259

(254 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mi sie topic podobal. Belkot osoby zakladajacej, ale sporo fajnych rzeczy o obu ukladach, milo sie czytalo ludziska XD

260

(254 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

[mega XD]

261

(254 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ok, ale zeby tez nie byc goloslownym, wiec tak - atarka nie ma przede wszystkim takich boskich przejsc fali ala frangler, w tym zawsze moza bylo sie zakochac;), jednakze randomizujac parametry dzwiekow (solo's mode) zawsze cos mozna uzyskac, wiec oto jakis tam bass z old moich msxow:

http://icomp.pl/solo/sap/pmix.sap
[uderzenie perkusji sampl - nie potrafilem ustawic, aby mi 3ci i 4ty kanal nie "buczal" z tym basem, cala reszta bass, hihaty , synthy to pokey.
http://icomp.pl/solo/sap/news_ps1.sap
[uderzenie perkusji sampl - nie potrafilem ustawic, aby mi 3ci i 4ty kanal nie "buczal" z tym basem, cala reszta bass, hihaty , synthy to pokey.

http://icomp.pl/solo/sap/trans.sap
[czysty pokey]

W odpowiedzi wskaz mi choc jednego SIDa ktory gra tak czysto: (rowniez old moj msx)
http://icomp.pl/solo/sap/brodzik.sap [czysty pokey]


Jestem koderem, wiec daleko mi to takich osob jak Greg, Xray, Cedyn czy Miker, gdyz muzyke robilem do dem, tak jak Dracon grafike. Jednakze znajdz mi teraz w odpowiedzi 1go SIDa, ktory zblizy sie choc o kilka galaktych do soczystych, delikatnych muzyczek tych osob (i wielu innych, xywy wymienione tendencyjnie;O). Nie ma szans zadnych, nokaut. Tak samo jak POKEY lezy w kwestiach dzwiekow do tekkno elo 3 5 0. SID ma jeszcze jedna rzecz, ktora mnie meczyla - denne drumy. Gdyby tak polaczyc oba uklady, bylby chip-8bit uklad idealny :E.

Tak wiec IMHO uklady nie do porownania. Osobiscie uwielbiam tez ogladac dema na c64, mimo ze nasza scena ma lepsze i jakos nie trabie o tym na forach c64:>

262

(254 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jestem atarowcem od zawsze, ale takze zawsze u kumpla "lookalem" komode, jak mialem pozyczona to wiecej czasu spedzalem na ogladaniu crack intr w grach niz graniu ;o. [a moze jednak nie.. xD].  Tak wiec nie mam awersji, i SIDa i jego bass i filtry uwielbiam. Tak samo jak Pokeya.

Jak chcesz porownywac cos nie do porownania? Skoro SID ma dzwieki, ktorych nie wygeneruje pokey, to gdzie tutaj mozliwosc porownania? Bardzo latwo mozna odbic pileczke - moge wskazac setki slicznych, delikatnych, melodyjnych msx'ow, ktorych poprostu NIE DA sie dobrze zrobic na SIDzie ze wzgledu wlasnie na jego specyfike. SIDow mam tysiace, podobnie SAPow, troche ich sie nasluchalem. Na obu maszynach twporzylem tez muze/dema/intra/wutever.

SIDowy bass jest swietny na techno/d'n'b, z kolei nie zrobisz na nim "ostrej' (doslowniej) fali, jaka masz w muzykach ala muzyka z Asskickera - niewykonalne. Wiec kompletnie nie rozumiem jak mozna porownywac lub co w tych ukaldach - kazdy generuje inna muze i tego sie nie da zmienic.

A skoro mamy porownywac oba - to digitalizacja w pokeyu >>> SIDzie, nei ma co tutaj z kolei porownywac, powinno sie porowywac calosc, a nie wybrany element (bass, niektore synthy) SIDa, ktorego lubie mocno:o

263

(80 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Wypadaloby podac nazwe i dane / www firmy, jezei ma byc jakis prfesjonalizm. Czesc osob z forum posiada swoje firmy / dobra prace i czyms takim w ogole ich nie zainteresujesz. A niektorzy oprocz $ byc moze pomogliby takze dla satysfkacji bo to lubia.

264

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tak jak pisze Laoo.

i co za roznica jaki system, mi bez roznicy, grunt aby moje narzedzia byly. sporo swoich tools2work (docelowo - wszystkie; oprocz jak narazie pakeitow ala eclipse) mam opartych na przegladarce i system ma dla mnie drugorzedne znaczenie. swiat IT bedzie dazyl do uniezaleznienia wielu rzeczy od warswy sprzetowej i systemowej; kiedys byl to sprzet + os (komodore, atari), pozniej system (PC => linux, windows), 3cie przejscie bedzie byc moze takie (komp niewazny => system niewazny => browser).

oczywiscie tyczy sie to przede wszystkim uzytkow, gry i inne jeszcze dlugo beda dedykowane pod dany hard+ssytem, chyab ze pomieszanie z konsolami nextgenami bedzie na tyle mocne w przyszlosci, ze silniki duzych firm beda naprawde ogolne, bedzie tylko pomost laczacy czyjs silnik z jakas konsola (czesc gier juz dzis tak powstaje).

ot ? ;o

265

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jak dalej aktualne napisz na solo@icomp.pl : o

266

(19 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

moze polecialo jakos update users set lang='english'; (8

267

(36 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Yerz - mozna dowolny efekt napisac pod podstawowa konfiguracje i tak bylo, ale ile lat mozna bylo ogladac "tunel" w 20 fps, skoro wySTAowujac w ram na _tym samym_ komputerze mozna bylo to zrobic w 0/4 ramki:)

poprostu kazdy ma swoje hobby okolo atarowe - jedni zbieraja sprzet od a do z, drudzy koduja masakryczne efx na nim, trzeci komponuja takie muzy, ktore na fazie po imprze i ciezkim tygodni z checia odpale na sluchawskach:> czwarci pokazuja, ze mozna zrobic niesamowita grafe, 5ci tworza przeswietnie fejki (yerz Twoj fake na zx ufo + selft test to cos wspanialego:), 6ci zawsze skroca czyjsc kod (nie fox?), 7dmi zrobia niesamowite interka 1k (nie x, eru, probe?), 8smi nie skoncza dema na party (nie grzybson?:), 9ci zaloza grupe animkomiasl i pomiazdzal fejkami (nie.. xx yy ?:D  nigdy bym tez nie wyobrazil sobie muzyki ze state of the arts na pokeyu..), 10ci zrobia konswersje "nie do zrobienia na atari" gry (nie xxl, tebe, vidol, miker?:), 11ci udowodnia ze wszystko czego nie mozna i kazdy "odpuscil" to mozna (nie pin i epi?:), 12ci udowodnia, ze oprocz playera robia wyjebane dema (nie macgyver?), 13ci zrobia loadera do bitter reality, ktory w odpowiednim czasie pocial mnie w poprzek totalnie (to byl dzien, kiedy kupilem we wro na gieldzie stacje i jedyna dyskietke, wybralem "demo na atari" [bo kochalem komodorowskie intra przed grami:]), 14ci potna mnie znow demem asskicker, ktore do dzis kazdy lubi ogladac, 15ci zrobia grafe jak w Repl Ex czy w Drc col, 16ci zrobia Owce (nie MaWarpus?), 17ci zrobia KMK, dopal 7-14Mhz, SD HDD cart, 18ci pokaza niesamowity kod w demie Shel i Numen,  19ci zrobia niesamowite demo jak Base33  z wyczesanyma muza, logosami i designem i kodem, 20ci przywioza i pokaza milion cartridzow z grami o ktorych nie wiedzialem, 21ci zmienia mi swiatopoglad kodowania (nie laoo, roland?:) , 22dzy przegraja ze mna w archona:D, 23ci napisza tego posta...  i to jest piekne, bo niezalezne od zycia, jakie kazdy prowadzi.

tyle..

268

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ej powaznie, naprawde swietnie "gadaliscie" zanim sie obejrzalem minelo 50 minut i byla koncowka:o dzieki heh!

269

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tak, przechodzilem Preliminary16k majac x zyc w zapasie bo pamietalo 5:D ostatni level to bylo mocne 100% ciemonosc, a i tak sie to robilo bez straty zycia.. heh:D

270

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

apropo:> jak mialem xc12 i 0 pojecia, nie wiedzialem, ze jak sie wlaczy power i potem wcisnie start+option, to basic nie zostanie wylaczony, bo option trzeba bylo wciskac przed wlaczeniem.

No i gry mi sie "nie wgrywaly", zawsze sie wywalalo na wykrzykniku itd bo basic byl ON. fatum , robilem przerozne cuda, aby wgrac - bralem miski i ich rekami wciskalem klawisze, czesto dzialalo, bo majac miska najepierw wsickalem start+option, pozniej power :D prosilem tez siostre, szedlem centralnie do pokoju "wgraj mi gre bo ty masz szczescie i ci dziala" i siora tez najpeirw powoli start+option potem power. a ja power, szybko start+option i dupa. i z pol roku to trwalo :-D

271

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

xray, rzog, alex respekcior, wypas audycja:)

272

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

kur*wa bitman akurat pilem napoj jak czytalem twojego posta i mam teraz czesc na ekranie omg:-P ambona byla rox :>

emulacja prince of persia w holu na szafkach tez;D

273

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Im In!

274

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

PocketAtari ejst rozwijane dalej, ytylko przez inan osobe, obecna wersja to jakos 2.0.x, mialem ja na foreverze 2006, dziala wszystko slicznie.

http://users.uoa.gr/~knakos/atari800/

275

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A w ogole to pozdro Pin i Lewis!:D