251

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Noooo doooobra,
  http://homepages.cwi.nl/~marcin/a8/tip_lepix.atr
U - undo
Y - redo

jest bufor 2KB na undo, przy pixlowaniu 1x1 powinno to dać ok 500 faz undo. Przy maksymalnym rozmiarze kursora spada to znacząco, do ok 15 faz. I tak mam nadzieję, że wystarczy. Przetestowane średnio, proszę o uwagi.

252

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Myślałem o tym, nawet, ale sprawę komplikuje np powiększony kursor itp. No ale mogę popracować, pytanie tylko, jak ma działać UNDO - kasować po jednym pixlu od końca? I czy ma być REDO? No i gdzie ach gdzie znaleźć na to pamięć.... No ale ok, jak mus to mus, to zabieram się do roboty :)

253

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No może rzeczywiście byłem za leniwy parę lat temu :)

UNDO zrobić trudno, na razie raczej nie będzie. Mogę ewentualnie dorobić 'savepointy', tzn klikasz jakiś klawisz i się zapisuje to co na ekranie, klikasz inny i się odtwarza to co ostatnio zapisałeś. Ale to już wymaga użycia dodatkowej pamięci (aktualnie już używam prawie całą dostępną).

W każdym razie, README jest tu: http://homepages.cwi.nl/~marcin/a8/README

Jak nie będzie żadnych uwag, za parę dni wypuszczę to oficjalnie jako 0.2.0 :)

254

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Uaktualniłem plik na stronie: http://homepages.cwi.nl/~marcin/a8/tip_lepix.atr
Uwagi:
- 4-5 lat temu mogło to powstać, nikt zapotrzebowania nie zgłaszał. Nawet 2.5 lata temu jak wypuściłem pierwszego Lepixa, odzew był bliski zeru, to co ja się miałem produkować - teraz TeBe/Vidol się zgłosili, więc zrobiłem
- instrukcja jest, będzie puszczona w wersji 'oficjalnej'.
- pipeta jest pod 'P' - jest linia 'keys' pokazująca, jakie klawisze coś robią
- opcje 7 i 8 wywaliłem, chyba nie są potrzebne
- poprawiłem chyba problemy z kursorem, proszę o sprawdzenie. Okazało się, że bug był niezależny od TIP, ale że Lepixa nikt nie używał, to nie było wcześniej zauważone
- undo jeszcze nie ma, może kiedyś będzie
- format TIPa jest zgodny z jakąś kolekcją TIPów, którą gdzieś znalazłem, może nawet to ta Epiego, sprawdźcie, czy przeglądarka TeBe łapie pliczki w tym ATRze.

Jednocześnie pytam, czy jest (ale naprawdę) zapotrzebowanie, na rozbudowanie Lepixa o HI-RES, zwłaszcza o ten tryb 5-kolorowy, który jest na początku tego wątku, i widoczny np tu: http://homepages.cwi.nl/~marcin/a8/r7-D3.xex

255

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Myszka jest eksperymentalna (raczej nie dziala), to dluga historia, ale zasadniczo myszki od ST/Amigi na VBLu nie da sie za bardzo uzywac.
A co do DIR, to owszem, nie ma. I ja nie zrobie. Dawno sugerowalem ze wszystkie uzytki na malucha powinny I/O robic przy uzyciu jakiejs wspolnej biblioteki, coby kazdy sobie nie musial dupy zawracac. DIR mozna zrobic w DOSie, i potem RUN :)

256

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na prośbę TeBe i Vidola zrobiłem tryb TIP. Nie mam atarki, żeby przetestować, ale na emulatorze działa w miarę poprawnie.
Aktualna wersja, razem z przykładowymi obrazkami, do ściągnięcia z: http://homepages.cwi.nl/~marcin/a8/tip_lepix.atr

Czekam na opinie :)

257

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ogólnie to niezły dowcip takie zapytanie, bo nie wiadomo absolutnie co masz na myśli.
Chodzi o stronę czy o program do zarządzania samą firmą? Jak to drugie, polecam www.qbs.com.pl, zrobią szybko, dobrze i tanio. Jak to pierwsze, to może też, ale nie wiem.
Koniec reklamy :)

258

(63 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mr.Do
Władca (zaskakujące, nie?)
Raid over Moscow
i miałem jakiś czas temu straszną fazę na Alternate Reality II i Phantasie, ale mi przeszło :)

259

(43 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie będę, chodź szkoda, bo to ostatni Forever podobno :(
I nawet pewnie intra nie będzie...

260

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dEnter napisał/a:

Teraz nic tylko sie douczyc i wreszcie klepnac to demo ;-)

Czekamy :)
Przy okazji, czy kolega działał kiedyś na scenie, bo ksywka nic mi nie mówi (ale ja mam kiepską pamięć) ?

261

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Chopaki, przecież dEnter wyraźnie pisze, że pod Linuxa?

Ja mam maczka, ale to podobnie, więc polecam:
Edytor musi mieć podświetlanie + makra do kompilacji. Polecam: jEdit (w javie ale spoko) i Scite
Kompilator: Zooey jest be :) Polecam mads i x-asm, oba da się skompilować już na unixo-podobnych systemach
Emulator: no tu wybór tylko jeden, atari800

Powodzenia,
eru

262

(6 odpowiedzi, napisanych Różne)

a co to jest grafika HiRess?

263

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Przyznam się, że też szukałem czegoś takiego kiedyś pobieżnie, ale nie znalazłem nic w sensownej cenie.
To co podał Sqward to jest niestety armata, której człowiek nie zawsze potrzebuje.
Dla mnie wystarczyłoby, żeby urządzonko mixowało wiele wejść, ewentualnie umożliwiając sterowanie głośnością per-wejście. I tyle. Nie da się czegoś takiego zrobić za 50zł? Bo wydawać >200zł to mi się nie kce :)

264

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dorotka ma 512KB? Ekstremalnym rozwiązaniem jest zapisanie na karcie muzy 'surowej', czyli wartości rejestrów po prostu do wpisania. Masz 9 bajtów na ramkę, czyli 450 bajtów na sekundę muzyki. Oczywiście, lepiej to jakoś prosto spakować - głupie RLE (ew. z deltą) dla każdej wartości oddzielnie czyni tu cuda, skróci to pewnie z 5-10 razy (strzelam, nie próbowałem). I wtedy playerek masz ultra-szybki.
Taki głupi pomysł :D
Podpowiem, że tak jest zrobiona muza w Numenie, tzn nie trzymamy w pliku surowych wartości, ale w wolnych chwilach jak nic się nie liczy, wypełniamy bufor nimi.

265

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Sposobow jest mnostwo, wszystko zalezy od tego, jak dokladnie wyglada labirynt.

Jezeli sciany sa 'grube' (czyli zapelniajace cale komorki, jak np w DynaBlaster), mape 256x256 mozesz sobie zapisac widzac labirynt po prostu jako bitmape - 8KB. Specjalne pola zapisujesz sobie w dodatkowej tablicy, posortowane po indeksie tego pola (2 bajty) i zawierajace informacje co w tym polu jest jakos skompresowane (pewnie 1-2 bajty). Wiec jak masz 1000 takich pol pojdzie Ci na to z 4KB. Wyszukujesz ofkorz binarnie.

Jezeli sciany sa 'chude' (jak sciany np w wolfenstein), to trzeba inaczej. Jezeli sa to glownie 'zwykle' korytarze, a drzwi/teleporty itp sa stosunkowo rzadkie, mozesz sobie np zakodowac kazda komorke przy uzyciu 4 bitow na sciany, a specjalne pola znowu trzymamy w tablicy dodatkowej poindeksowanej pozycja pola.  Dla 64x64 masz 2KB na mape + jakies 2-4 bajty na kazde pole specjalne.
Podobnie, mozesz sobie policzyc np jakie kombinacje scian z poprzedniego przykladu sa najczestsze, bo moze sie okazac, ze zwykly korytarz pionowy i  poziomy przewazaja (znowu, zaleznie od labiryntu), i na przyklad 4 najbardziej popularne kombinacje zapisujesz na 2 bitach (albo nawet 2 na 1), a wyjatki w specjalnej tablicy. Ale to bedzie lepsze tylko jesli masz duzo powtarzajacych sie komorek (np dlugie waskie korytarze).

Inna metoda to powtarzajace sie fragmenty mapy.

No i jakies po prostu standardowe formy kompresji mozesz wyprobowac na tym wszystkim.

Metoda Nosty'ego bedzie dosc pamieciozerna, bo nawet dla 64x64 potrzebujesz 4 kierunki * 12 bitow -> 6 bajtow / komorke na sam ksztalt labiryntu. To bedzie dobre jesli bedziesz mial mape w wiekszosci pusta.

Ogolnie, przyjrzyj sie mapom, poanalizuj ich wlasciwosci, i wymyslisz cos.

Powodzenia!

266

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Normalnie uzywam Crimson Editora, bardzo ladnie wszystko dziala, podswietlanie, kompilacja, lapanie bledow kompilatora itp.
SciTe jest tez bardzo dobry: maly, szybki, no i dziala pod Linuxem, ale mialem problemy z robieniem w nim czegokolwiek oprocz edycji. Uzywam go do edycji dronych rzeczy: krotkich programow w C, stron HTML itp.

267

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja w pewnym momencie zacząłem używać, ale jak tylko coś chciałem zrobić poważniejszego, chciało ode mnie kasy, więc przestałem.

268

(221 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Skoro Przewodniczący Alex rozkazuje, to zabieram głos: Nie będzie mnie i tak więc nie zabieram głosu :D Ale mam nadzieję, że powstanie jakaś nowa świecka tradycja.

269

(51 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Podobno bedzie niespodziewanka :)

270

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

eee.... ee... nie ma wersji na Maca...  :(
musze kupic nowego jakiegos i postawic dodatkowe windowsy :D

271

(58 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Może byście przestali offtopikować i przenieśli dyskusję do innego wątku? :D

272

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A ja jestem tendencyjny i gram w WoWa (Venture Co.) :D

273

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

To Eijk sprzedawał zazwyczaj koszulki, ale były (sorry Eijk) tanie, ale nie za dobre.
Na allegro pełno ludzi oferuje różne nadruki, da się znaleźć taniej, ale na allegro łatwiej :)

274

(33 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Nudzicie sie. Znowu.

275

(58 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bez flame-warsów tutaj, C= i JIL mają takie same pixle :)