2,601

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Świetny program.
Czemu po wciśnięciu Q+W+A i CTRL+SHIFT nie jest zaznaczone A? Przecież $FF to poprawna kombinacja klawiszy (SHIFT+CTRL+A) a nie, jak idiotycznie założono w OS, brak klawisza...
Z innymi kombinacjami jest ok - np. Q+W+Z i SHIFT+CTRL.

2,602

(151 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grzybson napisał/a:

Duże fonty: JOYRIDE.SXS by nie wiem kto

Czy mógłbym prosić o podesłanie tych fontów? Chciałbym zapoznać się z formatem.

2,603

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak się ma 30-parę to też można zagrać z bratem przy różnych okazjach :) W moim przypadku jest to człowiek, który nie mają kontaktu z Atari przez 15 lat jest w stanie z marszu przejść całego Zybex'a. A prawdziwy asteroids na 2 playery to naprawdę byłaby przyjemność.

2,604

(203 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Poproszę 1 szt.

2,605

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Coś przeoczyłem. Dzięki.

2,606

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Oooo niedobrze. A czemu nie będzie można pograć na dwa playery?

2,607

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A dałoby się mieć take kuszi do:
- XL OS
- QMEG3
- QMEG4
- pakiet FP szybki (nie pamiętam kogo)
- pakiet FP szybki z BASICa XE
- inny pakiet FP szybki

Doszło. Dziękuję.

2,609

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Świetne. Ciekawe, że tylko małe czcionki mają te błędy w wyświetlaniu...

2,610

(151 odpowiedzi, napisanych Zloty)

http://www.all-acronyms.com - tam znajdziesz wiele akronimów np. ASAP, AFAIK, AFAIR itd.

2,611

(10 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ja byłbym zainteresowany cenami:
- Alien v's Predator
- Doom
- Flashback
- International Sensible Soccer
- Missile command 3d
- Tempest 2000 + płyta cd
- Ultra Vortek
- Wolfensteid 3d
- Zero 5
no i:
- Myst
- Space Ace
- Highlander
- Blue lightning

2,612

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jakie są proporcje w rysowaniu treści i kasowaniu ekranu? Może zamiast czyścić ekran tradycyjnie wystarczyłoby odmalować znowu treść kolorem tła (w plot zamieniasz ora na and i zmieniasz adres tablicy masek pikseli).

Edit: Albo już nawet bez maskowania - wyznaczasz bajt i zapisujesz tam 0.

2,613

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak właśnie planuję. W swoim BASXu mam konfigurację obszarów pamięci w pliku tekstowym w postaci:

;portb:start-stop
;romram
FE:D800-DFFF
FE:E400-FFBF
FE:C000-CFFF
FE:E000-E3FF
FF:A000-BFFF
;ext130XE
E1:4000-7FFF
E5:4000-7FFF
E9:4000-7FFF
ED:4000-7FFF
...
;lowram

Na razie ta wersja nie jest jeszcze udostępniona u Kaza (z oficjalną publikacją czekam aż odpluskwię błędy i zrealizuję postawione cele), ale niedługo będzie w postaci kolejnej bety. BASX póki co jest mocno nieoptymalny i wolny.

Jeśli zaś chodzi o używanie więcej niż 64k extram to jest tu kilka problemów:
1. BXE w trybie extend wrzuca tylko kod programu do pamięci ext zostawiając pamięć podstawową na tablicę nazw zmiennych, wartości zmiennych, tablicę zmiennych indeksowanych, stos basica, pamięć obrazu i pamięć pmg. Jest mechanizm, który sprawdza czy w ext założony jest ramdysk dosa 2.x żeby z nim nie kolidować. Trzeba by ten mechanizm rozszerzyć na testowanie ramdysków innych dosów, albo jak mówisz (i co uważam za rozsądniejsze) umożliwić ręczną konfigurację pamięci (albo i to i to).
2. Adresowanie pamięci programu (podejrzewam, że używane są adresy wirtualne) jest 16-bitowe tak więc na program nie można przeznaczyć więcej niż 64KB bez rozszerzenia całego basica o adresy 24-bit (albo zmianę koncepcji adresowania bieżącego wyrażenia za pomocą adresu w pamięci na np. nr linii + mapa nrów linii na adresy 24-bit). BXE stosuje też pewien trick, który wyklucza z całkowitej ilości pamięci przeznaczonej na program do 1KB - mianowicie zakłada, że cała linia nie może być dzielona między bankami i musi być zapisana w jednym banku (pewnie przy wyznaczaniu początków wierszy określany jest bank w jakim leżą, a potem czytanie tokenów odbywa się np. lda (adr),y).
3. Można by (jak radzi Draco) trzymać też zmienne indeksowane w pamięci ext, ale wtedy nie ma co się łudzić, że będą działać USR(ADR(...)), chyba żeby w takich przypadkach przepisywać ciąg do pamięci podstawowej, albo zakładać analogicznie jak z programem, że jedna zmienna musi być cała w jednym banku czyli nie może mieć więcej niż 16KB (aktualnie zmienna może mieć max 32KB - przynajmniej w Atari BASIC). W pamięci podstawowej trzymane byłyby wtedy tylko nazwy zmiennych i ich wartości, stos basica, ekran (z dl) i pmg.
4. Modyfikacja na pewno działałaby wolniej przy porównywaniu ciągów. W pamięci podstawowej (która jest liniowa) nie ma z tym żadnych problemów bo obydwa ciągi są naraz dostępne - w bankowanej już tak łatwo nie ma i trzeba przełączać banki przy każdym bajcie. Może w tym kontekście nie warto wrzucać tablic do exta, ale kusi te 64KB... Coś za coś.
5. Trzeba by generalnie przemyśleć jakie procedury mają zostać w obszarze $A000..$BFFF a co schować w extram (BXE na cartcie ma stały bank $B000..$BFFF a przełącza na stronie $D5 pozostałe banki w obszarze $A000..$AFFF adresując komórki $D500, $D501 i $D509 - $D508 mapuje bank stały co jest nieużyteczne). W extram zajęty zostałby tylko 1 bank (właściwie to tylko 8KB).

No i zastanowiłbym się nad bootowaniem BXE - wersja 7.2 ma możliwość ręcznego wyboru boota z dysku lub kasety co w przypadku carta ma sens, ale w przypadku ładowania z konkretnego nośnika zmieniłbym to na automatyczny boot z nośnika, z jakiego BXE jest wczytywany.
Póki co to tylko przymiarki, bo nie wiem czy będzie się dało te założenia zrealizować bez utraty korzyści, jaką jest szybkość działania BXE. W przypadku BASXa już widzę, że niektóre założenia były błędne i być może nawet po wprowadzeniu optymalizacji i obliczania adresów linii nie uda się choćby zbliżyć z prędkością do standardowego Atari Basic'a.

Edit: Bank ma oczywiście rozmiar 16KB a nie 4KB.

2,614

(6,129 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

zaxon napisał/a:

Plus ze to atarimax ramcart, zawsze go mozna przeflashowac.

Odstąpiłbyś tego atarimaxa za jakąś przystępną cenę?

2,615

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja wiem Pecus. Ale pytanie faktycznie było zadane nieprecyzyjnie - czy istnieje wersja zhakowana gdzie program zawarty obecnie na cart'cie ładuje się np. z dysku do ram (romram/extram)? Pytam, bo namawiała mnie pewna osoba, której nicka tu nie przytoczę ;) aby zrobić pełną wersję dyskową uruchamianą np. z hdd. Stąd moje zainteresowanie, bo nie chcę pracować nad czymś co jest nieaktualne czy niekompletne. Inne pytanie brzmi: "co znajduje się na dyskietce i kiedy jest ładowane do ramu" (nie analizowałem jeszcze wersji 4.1, ale rom carta 7.2 mam zdezassemblowany)?

Edit: niegramatycznie się wyraziłem :) I znowu nieprecyzyjnie - wiem, że w wersji 4.1 ładowany jest plik "D:BASICXE.OSS" ale póki co nie wiem gdzie i co tam jest.

2,616

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ze strony jera można ściągnąć wersję 7.2 (bez dyskietki). Czy to jest najświeższa/najlepsza wersja ogólnodostępna? Od Kaza można pobrać wersję 4.1 łącznie z dyskietką, ale obawiam się że nie będzie ona pasować do wersji 7.2 (dyskietka).
Może ktoś ma komplet najświeższy i by się podzielił?

Edit: Chciałem też zapytać czy istnieje może wersja pełna nie wymagająca catrridge'a?

2,617

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zeby odwrocic wspolrzedne wystarczy zrobić eor #$ff :)
Ale odwrócony dlist będzie na pewno szybszy.

2,618

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A może być 256x256? Współrzędne chyba łatwo skalować (2 x lsr @)? Czy problem jest bardziej złożony? Możesz uściślić?

2,619

(219 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Chyba provider zaczął działać i odzyskał "coś" z backupu. Wcięło dwa artykuły, kilka postów na forum i masę komentarzy do "Inwazji jabłek".

2,620

(10 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Może się źle wyraziłem. Oczywiście chodzi o wadliwy. Pierwszy post precyzuje o jakie zachowanie układów mi chodzi.

2,621

(10 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

No ba! Przecież to jasne jak słońce :D

2,622

(10 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

@Urborg: No to fajnie. Zadzwonię to pogadamy.

2,623

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ADR zwraca adres w pamięci tego, co mu podamy. tak więc ADR(A$) to adres ciągu tekstowego (jego pierwszego bajtu/znaku), A$(N) adres n-tego znaku ciągu tekstowego. Samo ADR nie przypisuje nic niczemu.
"Bufor" który pewnie masz na myśli jest używany przez funkcje STR$ i CHR$ do tworzenia w locie nowych ciągów tekstowych i znajduje się pod adresem $5c0 dla CHR$ i $580 dla STR$ - zajmuje odpowiednio $40 i $80 bajtów, a więc ciąg tymczasowy powinien mieć co najwyżej 64 lub 128 znaków. Ponieważ nie jest on alokowany dynamicznie, jest to przyczyną błędnego działania konstrukcji

IF CHR$(34)=CHR$(35) THEN ? "ERROR!"

i analogicznej z STR$ (porównanie w przypadku STR$ zwróci 1 tylko kiedy obydwa ciągi mają taką samą długość niezależnie od zawartości).

Potwierdzam. Łącznie 50 zł. Podaj jeszcze konto.

2,625

(10 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

@pajero: Chyba się nie zrozumieliśmy. Ja chcę kupić Atari z uszkodzonymi GTIA z obydwoma rodzajami uszkodzeń. Ja nie chcę nieuszkodzonego - takie przecież mam :)