to moze porozmawiamy, o tym jak gra zostala zrealizowana od strony technicznej ?:)
bez zaglebianie sie w kod, domyslam sie ze:
brak znakow, tylko tryb graficzny, szybszy dostep, 3 kolory na tlo i wrogow, 4-y do podkolorowania zieleni, wody, murow
uklad przeszkod tak dobrany, aby mozna bylo wstrzelic przerwanie DLI,
niekiedy widac pare pixli niebieskich, w zielonym gaszczu
postac komandosa na spritach (2sprity dla 4 kolorwej grafiki), wrogowie na grafice
wrogowie strzelaja najprawdopodobniej pociskami, byc moze sa interlecowane, tzn 4 pociski dzielone miedzy wieksza liczbe wrogow, dlatego widac ze troche mrugaja
komandos najpewniej strzela na reszcie spritow (zostaja 2 sprity) bo kolor bialy nie wystepuje w grafice
kolizja - najtrudniejsza czesc, pocisk-sprite mozna sprzetowo, ale kolizja strzalu komandosa z wrogiem ? moze sprawdza przedzialy X,Y - ktos ma pomysl :)?
na znakach byloby kolor wiecej, ale w 1 ramce tyle obiektow by sie nie zmiescilo, grafika jest szybsza