2,551

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

visage is not tested with hdd  :)

p.s.
to mialo brzmiec 'visage nie byl testowany z hdd'

2,552

(35 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a wlasciwie Atarowczyni. Sprawca tego cudu jest Pajero, ktorego radosc rozpiera, bo to jego pierwsze dziecko i pierwsza coreczka :D

Tak wiec, Pajero zarzuca na jakis czas wszelkie konstruktywne dzialania zwiazane z oprogramowaniem i zajmie sie innym maluchem (ale obiecal wrocic).

p.s.
informacja sponsorowana

2,553

(1 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a ja szukam mapy do gry Rick Dangerous, ale z C64, bo na Amige znalazlem

2,554

(1 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

thx Charlie

2,555

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

toto Atari 600XL ma tylko 16KB RAM-u ??

2,556

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

robicie mi konkurencje w liczbie wywolanych klotni, nawet ja nie wpadlem na tak blachy powod, gratuluje

2,557

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w Pabianicach chyba robia nowy pobor do mafii  :lol:

2,558

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to nie mialo bys podchwytliwe, tak jakos utkwilo mi w pamiecie, ze koniecznie ma byc d1, d2 itd

czyli d1,d2... to zmiana katalogu, a operacja w katalogu to juz tylko d:

2,559

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ejj Vasco, bez mitomani

sugerowalem aby puscic poza konkursem, a sugestie o kategorii intro potraktowalem powaznie, dely tez o tym wspominal, smiechu nie widzialem, musisz miec uwalone miesnie twarzy bo trudno wyczuc czy zartujesz czy mowisz powaznie

i to nie pierwszy raz kiedy chcialem cos wystawic, ale nie przeszlo 'selekcji', moze Vasco bedzie organizowal party, a kto inny je prowadzil

2,560

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak dla przypomnienia, jakie ogolne wymagania powinny spelniac programy, aby dzialaly katalogi w Sparta i MyDos ?

nazwa urzadzenia z numerkiem, np. D1:

i co dalej ??

2,561

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

niet, ja mialem grafike i miala byc w dziale 16kb intro, bo nie ma przegladarki na malucha

2,562

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

no ta, standardowo, mojej pracy tam nie widze

2,563

(4 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

zapodajcie emula i paczke gier z atari 7800

2,564

(4 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

pare tytulow z 5200 nie pojawilo sie na atari xe/xl np. KungFuMaster, Double Dragon,  a tak pozatym to jak ludzie mogli grac w tak tragicznie graficznie i muzycznie gry :) nie ma to jak Atari xe/xl :D

2,565

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Madteam wpada na pare godzin, i nie bedzie mial zadnego sprzetu ze soba, jakby co

2,566

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

X-Files animation:

http://atariarea.histeria.pl/pliki.php? … ;cat=scene

2,567

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Lizardowi za taki numer to kłaki powyrywac z czupryny i z dupy  :twisted:

2,568

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

bo jak nie, to tak im przyperdolimy ze nigdy juz nigdzie nie pojada  :evil:

2,569

(23 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

atarowcy to masochisci i desperaci, jakies to trafne porownanie  8O

2,570

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ano komnatowka, przeczytalem koncowke zdania

oraz komnatówki (Draconus, Blinky, i od cholery polskich itp, itd).

a reszty nie :) i sadzilem ze teraz chodzi mu o komnatowki  :oops:

2,571

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak, testowalem

zmiana fontow w rastrze - nie dziala, nie reaguje na takowa zmiane

zmiana co linie zestawu znakow w trybie 5, czyli 2 razy wyzszym, nieoplacalna, ze wzgledu na utrate 5-ego koloru, nie bedzie wplywu na invers znaku, bo co linie nie mozna inversu wlanczac/wylanczac tylko co wiersz, dodatkowo zajeloby to jakies 128KB pamieci


a tutaj watek na AtariAge, ktory podsunal Dracon
http://www.atariage.com/forums/viewtopi … 476#473476
jesli dobrze zrozumiualem to na C64 tez mieli podobne problemy w 'dirty lines', ale to grafik martwi sie aby nie bylo ich widac

obecnie nadal testowalem procedurke do zmiany w rastrze, zamienialem grafiki z G2F na format ze zmiana rastra i obraz calosci coraz bardziej sie
klaruje (chyba w koncu bedzie ostateczna wersja)

p.s.
ale byczka popelnilem, zamiast 60 cykli w linii, ja zmusilem Atari do 66 :), tyle ze zwalnial gdy wystepowala linia ze spritami

teraz jest juz sensownie, a wszystko przez klopoty z dodawaniem i mnozeniem  :oops:

2,572

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Twilight World

2,573

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dzieki za dobre checi, ale widac Antic pod tym wzgledem jest bezlitosny i nie pozwoli sie wykiwac

tak wiec zmiany rastra tylko z trybie graficznym

p.s.
Atari Hardware Manual nie znalem, ale jak na date wydanie, to autor przekazal znacznie wiecej niz na tamte czasy robiono, nawet wspomnial ze teoretycznie da sie zmieniac kolory w locie :) Ile to czasu wymagalo aby ktos to zrobil praktycznie w GED-zie

2,574

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

teraz Dracon Ci sie skojarzylo, a kto naciska aby Graph2Font obslugiwal zmiany w rastrze :), przeciez on dziala na znakach

2,575

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

brzmi sensownie, czyli szansa zmian rastra bez przerywanych linii jest tylko w trybie graficznym

chyba ze jakies konkretne ustawienie znakow moze odciazyc Antic, ale to raczej marzenie scietej glowy :)